|
![[Helpful Answer Received]](app_themes/Classic/image/answeredQ.gif) Resident Evil Makaleler
Change Page: < 12345678 > | Showing page 6 of 8, messages 126 to 150 of 179
|
Author |
Message
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
01/07/2008 04:15:56:PM
Resident Evil -Jill Valentine- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Resident Evil 3'te Jill Valentine'ı seslendiren bayan sanatçının adı Catherine Disher'dır. Catherine, Kanada ulusal Tiyatro okulundan mezun olup ardından "Sonsuza Dek Şovalye" filmideki Natalie rolüyle drama ödülü aldı. Catherine Disher ardından, "Woman on the Run: The Lawrencia Benbenek Story," adlı filmde gözüktü ve kariyeri boyunca pek çok filmde ve tiyatroda oynadı. Aşağıda kariyeri boyunca yaptığı seslendirmeleri ve canlandırdığı karakterleri göreceksiniz. "Peep and the Big Wide World" (2004) TV Series .... Dragonfly Care Bears: Journey to Joke-a-lot (2004) (V) .... Friend Bear Plain Truth (2004) (TV) .... Leda Coast to Coast (2004) (TV) .... Paula Hobday "Snakes and Ladders" (2004) TV Series .... Minister Audrey Flankman Rolie Polie Olie: The Baby Bot Chase (2003) (V) .... Mom, Tape Voice ... aka William Joyce's Rolie Polie Olie: The Baby Bot Chase (2003) (V) (USA) Rolie Polie Olie the Great Defender of Fun (2002) (V) (voice) .... Mom "Undergrads" (2001) TV Series (voice) ... aka "MTV's Undergrads" (2001) (USA: complete title) ... aka "UnderGRADS" (2001) (USA: promotional title) Marvel vs. Capcom II: New Age of Heroes (2000) (VG) .... Psylocke/Elisabeth 'Betsy' Braddock "Mattimeo: A Tale of Redwall" (2000) TV Series (voice) .... Mrs.Churchmouse/Winifred/Sparra ... aka "Brian Jacques' Mattimeo: A Tale of Redwall" (2000) (Canada: complete title English title) X-Men: Mutant Academy (2000) (VG) (voice) .... Jean Grey Dear America: The Winter of Red Snow (1999) (TV) Biohazard 3: Last Escape (1999) (VG) (voice) .... Ex-S.T.A.R.S. Bravo Team Mechanical Expert Jill Valentine ... aka Resident Evil 3: Nemesis (1999) (VG) (USA: US version) Marvel vs. Capcom (1998) (VG) (voice) .... Psylocke/Elisabeth 'Betsy' Braddock Earthquake in New York (1998) (TV) .... Ms. Clark "Rolie Polie Olie" (1998) TV Series (voice) .... Mom North Shore Fish (1997) (TV) .... Carole "Stickin' Around" (1996) TV Series .... Stella Stickler Marvel Super Heroes (1995) (VG) (voice) .... Psylocke X-Men: Children of the Atom (1994) (VG) .... Psylocke/Elisabeth 'Betsy' Braddock Woman on the Run: The Lawrencia Bembenek Story (1993) (TV) .... Judy Zess ... aka Woman on Trial: The Lawrencia Bembenek Story (1993) (TV) (USA) "Forever Knight" (1992) TV Series .... Dr. Natalie Lambert "X-Men" (1992) TV Series (voice) .... Jean Grey-Summers/Phoenix/Dark Phoenix Psychic (1992) .... Lucinda "Conspiracy of Silence" (1991) (mini) TV Series .... Justine Osborne "War of the Worlds" (1988) TV Series .... Mana (1989-1990) ... aka "War of the Worlds: The Second Invasion" (1988) Long Road Home, The (1989) .... Bayla Private Capital, The (1989) (TV) "T. and T." (1988) TV Series .... Sopie (1988) New Life, A (1988) .... Student Murder Sees the Light (1986) (TV) Vindicator, The (1986) .... Catherine ... aka Frankenstein '88 (1986) (www.imdb.com dan alıntıdır.)
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
02/07/2008 09:35:33:AM
Resident Evil -Claire Redfield-Yoko Suzuki- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Alyson, 9 Kasım 1973 Kanada Toronto'da dünyaya geldi. Hayranları ona sadece Resident Evil'dan aşina değil, ayrıca popüler bir çocuk serisi olan "The Big Comfy Couch"taki "Loonette the Clown" rolüyle de bilinmektedir. Dünyadaki tüm Resident Evil Fanları onu "Chris Redfield'ın kız kardeşi" olarak anmaktadır. Alyson hem Resident Evil 2'de hem de Resident Evil Code : Veronica X'te Claire karakterini başarıyla seslendirmiştir. Alyson, sahneye yabancı birisi değildir. Çizgi Film X-Men'deki Jübilee'yi, Silver Surfer'daki Amber'ı ve Beetlejuice'de Lydia'yı o seslendirmiştir. Ayrıca Alyson bazı TV filmleri de yapmıştır. O 1986'da "Follow That Bird" ile TV'a ilk çıkışını yaptı ve "Elvis and Nixon" filminde Priscilla Presley'i oynadı. Alyson, sadece Resident Evil 2'de değil ayrıca Resident evil Outbreak'te de seslendirme yapmıştır. Outbreak karakterlerinden Yoko'ya ses veren kişidir. Alyson'ın kariyeri boyunca oynadığı roller ve yaptığı seslendirmeler aşağıdaki gibidir. "Urban Vermin" (2008) TV series .... Coco "Skyland" .... Dahlia (26 episodes, 2006) - Dawn of a New Day: Part 2 (2006) TV episode (voice) .... Dahlia - The Island of the Child King (2006) TV episode (voice) .... Dahlia - Dawn of a New Day: Part 1 (2006) TV episode (voice) .... Dahlia - Babylonia (2006) TV episode (voice) .... Dahlia - La mutinerie (2006) TV episode (voice) .... Dahlia (21 more) "Garbage Pail Kids" .... Terri Cloth / ... (13 episodes, 2006) - Goldthumb/An Egg-citing Adventure (2006) TV episode (voice) .... Terri Cloth - Idaho Spud and the Temple of Trash/Justin Cleans Up (2006) TV episode (voice) .... Terri Cloth - Junkoid Zone Aliens/Batteries Not Included (2006) TV episode (voice) - Kinky Kong/Chris Messin' August (2006) TV episode .... Terri Cloth/Fay Hooray - Oops! The Disaster Movie/The House That Dripped Crud (2006) TV episode (voice) .... Terri Cloth (8 more) Biohazard Outbreak (2003) (VG) (voice) .... Yoko Suzuki / Additional Voices ... aka Resident Evil: Outbreak (USA) "Rainbow Road" (2003) TV series .... Alyson "Monster by Mistake" .... Miranda (1 episode, 2003) - Warren's Nightmare (2003) TV episode .... Miranda "Timothy Goes to School" .... Nora (7 episodes, 2000-2001) - Having a Wonderful Time/The Taketombo (2001) TV episode (voice) .... Nora - Red Thunder/Putting It All Together (2000) TV episode (voice) .... Nora - Paint by Numbers/The Sleepover (2000) TV episode (voice) .... Nora - Don't Lose It, Lilly/Frankless Frank (2000) TV episode (voice) .... Nora - Small Change/Shy Charles (2000) TV episode (voice) .... Nora (2 more) Baiohazado kodo: Baronika - Kanzenban (2001) (VG) (voice: English version) .... Claire Redfield ... aka Biohazard - Code: Veronica - Complete Edition (International: English title) Haven (2001) (TV) .... Bernice Spawn: In the Demon's Hand (2000) (VG) .... Tiffany "Clifford the Big Red Dog" .... Video Taped Emily (2 episodes) - Kakie Kakie (????) TV episode .... Video Taped Emily - Who Moved My Bone/Clifford the Pirate King (????) TV episode .... Video Taped Emily Biohazard Code: Veronica (2000) (VG) (voice) .... Claire Redfield ... aka Resident Evil Code: Veronica (USA) Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000) (VG) (voice) (uncredited) .... Jubilee / Jubilation Lee "Get Set for Life" (2000) TV series .... Alyson "Mythic Warriors: Guardians of the Legend" .... Delona (1 episode, 1999) - Phaeton: The Chariot of Fire (1999) TV episode .... Delona "Redwall" (1999) TV series (voice) .... Myrtle ... aka Brian Jacques' Redwall (Canada: English title: complete title) ... aka Redwall (France) "Noddy" .... Island Princess (1 episode, 1998) - The Magic Key (1998) TV episode (voice) .... Island Princess "The Last Don II" (1998) TV mini-series .... Fumigator Actress ... aka Mario Puzo's The Last Don II (USA: complete title) "Once a Thief" .... Cleo Redford (1 episode, 1998) ... aka John Woo's Once a Thief (Canada: English title) (USA: complete title) - Politics of Love (1998) TV episode .... Cleo Redford "Silver Surfer" (1998) TV series .... Amber (unknown episodes) Biohazard 2 (1998) (VG) (voice) .... Claire Redfield ... aka Resident Evil 2 (USA) ... aka Resident Evil 2 Platinum (USA) Jerry and Tom (1998) .... Jacki Marvel vs Capcom: Clash of the Super Heroes (1998) (VG) (voice) .... Jubilee (aka Jubilation Lee) "X-Men" .... Jubilee / ... (39 episodes, 1992-1997) - Graduation Day (1997) TV episode (voice) .... Jubilee / Jubilation Lee - Jubilee's Fairy Tale Theater (1996) TV episode (voice) .... Jubilee / Jubilation Lee - Proteus: Part 1 (1995) TV episode (voice) .... Jubilee / Jubilation Lee - Beyond Good and Evil: Part 1 (1995) TV episode (voice) .... Jubilee - Phoenix Saga, Part 5: Child of Light (1994) TV episode (voice) .... Jubilee / Jubilation Lee (34 more) Elvis Meets Nixon (1997) (TV) .... Priscilla Presley The Count of Monte Cristo (1997) (V) "Spider-Man" .... Jubilation Lee of the X-Men / ... (2 episodes, 1995) - Neogenic Nightmare Chapter 5: Mutants Revenge (1995) TV episode .... Jubilee / Jubilation Lee of the X-Men - Neogenic Nightmare Chapter 4: The Mutant Agenda (1995) TV episode (voice) .... Jubilee / Jubilation Lee of the X-Men "Free Willy" (1994) TV series .... Lucille "The Big Comfy Couch" (1993) TV series .... Loonette (unknown episodes) "Beetlejuice" .... Lydia Deitz / ... (53 episodes, 1989-1991) - Journey to the Centre of the Neitherworld (1991) TV episode (voice) .... Lydia Deitz - Relatively Pesty (1991) TV episode (voice) .... Lydia Deitz - Midnight Scum (1991) TV episode (voice) .... Lydia Deitz - Robbin Juice of Sherweird Forest (1991) TV episode (voice) .... Lydia Deitz - Beetle Geezer (1991) TV episode (voice) .... Lydia Deitz (48 more) South of Wawa (1991) .... Shannon Lantern Hill (1990) (TV) .... Agnes Ripley ... aka Jane de Lantern Hill (Canada: French title) ... aka Jane of Lantern Hill "Road to Avonlea" .... Margie Purdie (1 episode, 1990) ... aka Avonlea (USA) ... aka Tales from Avonlea (USA: video title) - Malcolm and the Baby (1990) TV episode .... Margie Purdie "The Twilight Zone" .... Beverly (1 episode, 1989) ... aka The New Twilight Zone (Australia) - The Mind of Simon Foster (1989) TV episode .... Beverly "My Secret Identity" .... Chloe (1 episode, 1988) - My Secret Identity (1988) TV episode .... Chloe Clifford the Big Red Dog (1988) .... Emily Elizabeth Drop-Out Mother (1988) (TV) .... Caroline Cromwell ... aka Goodbye, Supermom Blades of Courage (1988) (TV) ... aka Skate! Rolling Vengeance (1987) .... Allison Rosso The Care Bears Adventure in Wonderland (1987) (voice) .... Princess Stranger in My Bed (1987) (TV) .... Joan Slater "My Pet Monster" (1987) TV series .... Jill (unknown episodes) ... aka P'tit monstre (Canada: French title) "The New Archies" (1987) TV series .... Veronica Lodge Care Bears Movie II: A New Generation (1986) (voice) .... Dawn ... aka Care Bears Movie 2 (Australia: TV title) ... aka Care Bears Movie 2: A New Generation (Australia) My Pet Monster (1986) (V) .... Melanie Madballs: Escape from Orb! (1986) (V) (voice) .... Sandy "Ewoks" .... Malani (5 episodes, 1985-1986) ... aka Ewoks & Droids Adventure Hour (USA: new title) ... aka Star Wars: Ewoks ... aka The All New Ewoks (USA: new title) - Blue Harvest (1985) TV episode (voice) .... Malani - The Three Lessons (1985) TV episode (voice) .... Malani - Wicket's Wagon (1985) TV episode (voice) .... Malani - Rampage of the Phlogs (1985) TV episode (voice) .... Malani - The Cries of the Trees (1985) TV episode (voice) .... Malani "ABC Weekend Specials" .... Annika Settergren (1 episode, 1985) - Pippi Longstocking (1985) TV episode .... Annika Settergren Sesame Street Presents: Follow that Bird (1985) .... Ruthie ... aka Follow That Bird (www.imdb.com dan alıntıdır.)
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
02/07/2008 09:59:04:AM
Resident Evil -Red Queen- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Fairfax-Virginia'da doğan Tara, tüm ülkeyi gezerek Arizona'dan New York'a, Michigan'a, Oklahoma'ya ve nihayetinde de Los Angeles'a gitti. Liseyi bitirdikten sonra Mason Gross School of the Arts at Rutgers University'de öğrenim gördü. New York'a gitmeden önce Londra'da Tiyatro Akademisinde çalıştı ve İskoçya'da Edinburgh Fringe Festival'de görev aldı. Tara, New York'ta ilk sahneye çıkışını "Alan Ball's Five Women Wearing the Same Dress" ile yaptı. 2004'te partneri Yuri Lowenthal ile "Monkey Kingdom"ın çekimlerine başladı. Tara, dünya çapında sahne ve ekranlarda görünmeye devam etmektedir ve seslendirme ile canlandırmalarda karşımıza çıkmaktadır. (Naruto -2002-) Tara şu an da seslendirme ve canlandırmalara devam etmektedir. Kendisi Resident Evil Umbrella Chronicles'ın Süper Bilgisayarı "Red Queen"e ses vermiştir. Tara'nın kendine ait web sitesi www.taraplatt.com dur. Ayrıca oynadığı roller ve yaptığı seslendirmeler aşağıdaki gibidir. Love Sick Diaries (2008) (post-production) .... Jade The Last Bad Neighborhood (2008) (post-production) .... Lacey Death's Door (2008) .... Suzanne "Legion of Super Heroes" .... Dream Girl (1 episode, 2008) - In Your Dreams (2008) TV episode .... Dream Girl "Attack of the Show" .... Baroness Von Thunderclapp / ... (2 episodes, 2008) - Achievement Whores (2008) TV episode .... Spoiler Whore - Evil Genius Bar (2008) TV episode .... Baroness Von Thunderclapp Kadoukeusu: Nyu burado (2007) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Valerie Blaylock ... aka Trauma Center: New Blood (USA) Baiohazado: Anburera keronikeruzu (2007) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Red Queen ... aka Biohazard: Umbrella Chronicles (International: English title) ... aka Resident Evil: The Umbrella Chronicles (USA) Ace Combat 6: Kaihô heno senka (2007) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Additional Voices ... aka Ace Combat 6: Fires of Liberation (USA) The Disappearance of Jenna Matheson (2007) .... Amy Musô Orochi (2007) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Oichi/Ranmaru Mori ... aka Warriors Orochi (USA) "Afterworld" .... Kizzy Shoemaker (1 episode, 2007) - The Big Day (2007) TV episode .... Kizzy Shoemaker Torasuchii beru: Shopan no yume (2007) (VG) (voice: English version) .... Claves ... aka Eternal Sonata (USA) Odin Sphere (2007) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Griselda Persona 3 FES (2007) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Mitsuru Kirijo ... aka Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (USA) I'm Through with White Girls (The Inevitable Undoing of Jay Brooks) (2007) .... Rachel Supreme Commander (2007) (VG) (voice) .... Aiko BladeStorm: Hundred Years War (2007) (VG) .... Elizabeth Tumbling After (2007) .... Amanda Cinderella III: A Twist in Time (2007) (V) (voice) .... DVD Narrator "Busou renkin" .... Tokiko Tsumura (12 episodes, 2006-2007) ... aka Alchemy Weapon (International: English title: literal title) - Gone Into Flame (2007) TV episode (voice: English version) .... Tokiko Tsumura - Ketsudan wo yôsu (2007) TV episode (voice: English version) .... Tokiko Tsumura - Kimi sae mamorereba (2007) TV episode (voice: English version) .... Tokiko Tsumura - Omoi to chikara wo komete (2007) TV episode (voice: English version) .... Tokiko Tsumura - Atarashii inochi (2006) TV episode (voice: English version) .... Tokiko Tsumura (7 more) Tales of the World: Radiant Mythology (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Raine Sage Blue Dragon (2006) (VG) (voice: English version) .... Additional Voices Time and Tide (2006) .... Jessica "Days of Our Lives" .... Cheryl / ... (3 episodes, 2006) ... aka Cruise of Deception: Days of Our Lives (USA: summer title) ... aka DOOL (USA: informal short title) ... aka Days (USA: short title) - Episode #1.10427 (2006) TV episode .... Cheryl - Episode #1.10426 (2006) TV episode .... Cheryl - Episode #1.10306 (2006) TV episode .... Manuela Korobotto adobencha (2006) (VG) (voice: English version) .... Dr.Viola/Flames ... aka Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri (USA) Desperate Housewives: The Game (2006) (VG) (voice) .... Tabitha/Faith/Additional Female Characters Persona 3 (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Mitsuru Kirajo ... aka Shin Megami Tensei: Persona 3 (USA) Valkyrie Profile 2: Silmeria (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Hrist, Leone Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) (VG) (voice: English version) .... Incidental Characters "Charmed" .... The Muse (2 episodes, 2005-2006) - Repo Manor (2006) TV episode .... The Muse - Charmageddon (2005) TV episode (scenes deleted) .... The Muse Pissed (2005) .... Concierge ... aka In the Blink of an Eye (USA: new title) "Paradise Kiss" .... Higasa (12 episodes, 2005) - Future (2005) TV episode (voice: English version) .... Higasa - Stage (2005) TV episode (voice: English version) .... Higasa - Rose (2005) TV episode (voice: English version) .... Higasa - Designer (2005) TV episode (voice: English version) .... Higasa - Tokumori (2005) TV episode (voice: English version) .... Higasa (7 more) Tales of the Abyss (2005) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Noir/Gelda Nebilim/Additional Voices "The Playbook" .... 'DLiteLA' - Profile Girl (1 episode, 2005) - Gaming and Taming Technology (2005) TV episode .... 'DLiteLA' - Profile Girl Twitches (2005) (TV) (voice) .... DVD Narrator The Woman of His Dreams (2005) .... Hedda "Meru hevun" .... Diana / ... (3 episodes, 2005) ... aka MÄR: Märchen Awakens Romance (USA) - Osorubeki majo! Doroshii!! (2005) TV episode (voice: English version) .... Diana/Queen - Nanashi vs. Roko! Noroi no wara ningyou!! (2005) TV episode (voice: English version) .... Diana/Queen - Sabaku fiirudo! Tatakau ohimesama (2005) TV episode (voice: English version) .... Diana/Queen Deathly Heaven (2005) Late Night (2005) (V) .... Sadie Ponkotsu roman daikatsugeki Banpi Torotto (2005) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Captain Ciboulette/Additional Voices ... aka Steambot Chronicles (USA) "Kamichu!" (2005) TV series .... Benten (unknown episodes) Obscure (2005) (VG) .... Ashley Rave Master: Special Attack Force (2005) (VG) .... Reina Chakushin ari 2 (2005) (voice: English version) (uncredited) .... Kyoko ... aka One Missed Call 2 (USA: DVD title) Fastback (2005) .... Arnelle (lead) Gettin' Lucky (2005) .... Karen Back Slash (2005) .... Brenda ... aka Backslash: The Ultimate Internet Predator (USA: DVD box title) "DearS" (2004) TV series .... Eiko (unknown episodes, 2004) "Passions" .... Nurse #1 (1 episode, 2004) ... aka Harmony's Passions (USA) ... aka The Passions Storm (USA: summer title) - Episode #1.1375 (2004) TV episode .... Nurse #1 Ding! (2004) .... Martella Halo 2 (2004) (VG) (voice) (uncredited) .... ILB: Genie/Isabel/Cassie Pact (2004) .... Grace Ghost Talker's Daydream (2004) (TV) .... Girl Student A Scarecrow Gone Wild (2004) (V) .... Lynn "Rave Master" (2004) TV series .... Reina (unknown episodes) Khon len khong (2004) (voice: English version) .... Female Reporter, Woon ... aka Art of the Devil (International: English title) "Gilmore Girls" .... Shelly (1 episode, 2004) ... aka Gilmore Girls: Beginnings (USA: rerun title) - Afterboom (2004) TV episode .... Shelly The B.P.R.D. Declassified (2004) (TV) .... Student An Inconvenient Affair (2004) .... Dr. Weiss "Girls Bravo" (2004) TV series .... Hakana (unknown episodes) ... aka Girls Bravo: First Season (Japan: English title: first season title) ... aka Girls Bravo: Second Season (Japan: English title: second season title) Strangers (2003/II) .... Woman Naruto: Narutimetto hîrô (2003) (VG) (voice: English version) .... Temari ... aka Naruto: Ultimate Ninja (USA) Ravaged (2003) .... Lillian Model Chaser (2002) .... Chrissy 'DJ C-Lo' "Naruto" (2002) TV series .... Temari (unknown episodes) The War on the War on Drugs (2002) .... Leader Tara, Agnes, Anime Girl, Norma, Sara, Isabelle Digimon: Island of the Lost Digimon (2002) (TV) (voice: English version) (uncredited) .... D'Arcmon Dungeon Siege (2002) (VG) (voice) .... Taar Groove Adventure Rave: Fighting Live (2002) (VG) (voice: English version) .... Reina ... aka Rave Master (USA) "One Life to Live" .... Stewardess (1 episode, 2001) - Episode #1.7260 (2001) TV episode .... Stewardess "Boys be..." (2000) TV series .... Mizuki (unknown episodes) "Marmalade Boy" (1994) TV series .... Jinny (unknown episodes) (www.imdb.com dan alıntıdır.)
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
02/07/2008 10:14:25:AM
Resident Evil -Sergei Vladimir- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Patrick Seitz, 17 Mart 1978'de Riverside California doğumludur. Orda başarı sağlayabilmek için ses sınıflarını birleştiriyor ve kendisi için yazdığı kısa kurguya ilham yaratıyordu. Yine de planları bu yönde gitmedi, ama dile getirdiği İngilizce temelli Anime rolleri için izin alabildi. Patrick'in ana odağı ingilizce anime dublajları ve seslendirmelerdir. Bununla birlikte, son zamanlarda büyüyen oyun sektöründe de seslendirmede bulunmuştur. Bunun en temel örneği, Resident Evil Umbrella Chronicles'daki Albert Wesker'ın can düşmanı Sergei Vladimir karakterinin seslendirilişidir. Ünlü oyuncumuzun websitesi www.patrickseitz.com dur. Yaptığı seslendirmeler de aşağıda verilmiştir. Baiohazado: Anburera keronikeruzu (2007) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Sergei Vladimir ... aka Biohazard: Umbrella Chronicles (International: English title) ... aka Resident Evil: The Umbrella Chronicles (USA) Torasuchii beru: Shopan no yume (2007) (VG) (voice: English version) .... Frédéric François Chopin ... aka Eternal Sonata (USA) Wan pisu: Anrimiteddo adobenchaa (2007) (VG) (voice: English version) .... Franky ... aka One Piece: Unlimited Adventure (USA) "The Third: Aoi Hitomi no Shoujo" (2006) TV series .... Joganki (unknown episodes, 2006) ... aka The Third: The Girl with the Blue Eye (International: English title) Seiken densetsu 4 (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Gnome/Narrator/Additional Voices ... aka Dawn of Mana (USA) Tales of the World: Radiant Mythology (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Widdershin Wild ARMs: The Vth Vanguard (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Greg Russellberg ... aka Wild ARMs 5 (USA: new title) Time Crisis 4 (2006) (VG) (voice: English version) .... Narrator 2 Irisu no atorie: Guran fuantazumu (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Ewan Kleines ... aka Atelier Iris 3: Grand Phantasm (USA) ... aka Iris no Atelier: Grand Fantasm (USA) Valkyrie Profile 2: Silmeria (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Dylan, Brahms Ace Combat Zero: The Belkan War (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Mission Announcer ... aka Ace Combat: The Belkan War (Europe: English title) "Paradise Kiss" .... Jouji 'George' Koizumi (12 episodes, 2005) - Future (2005) TV episode (voice: English version) .... Jouji 'George' Koizumi - Stage (2005) TV episode (voice: English version) .... Jouji 'George' Koizumi - Rose (2005) TV episode (voice: English version) .... Jouji 'George' Koizumi - Designer (2005) TV episode (voice: English version) .... Jouji 'George' Koizumi - Tokumori (2005) TV episode (voice: English version) .... Jouji 'George' Koizumi (7 more) "Kamichu!" (2005) TV series .... Newscaster (unknown episodes) Romancing SaGa: Minstrel Song (2005) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Prince Neidhart/Additional Voices ... aka Romancing SaGa (USA) Sakigake!! Kuromati Kôkô: The Movie (2005) (voice: English version) .... Ladies Man/Sendo ... aka Chromartie High - The Movie (USA) ... aka Cromartie High School (USA: DVD title) ... aka Cromartie High: The Movie (USA: DVD box title) "Bleach" .... Ishin Kurosaki / ... (3 episodes, 2004) - June 17, a Memory of Rain (2004) TV episode .... Ishin Kurosaki - A Shinigami's Work (2004) TV episode (voice: English version) .... Isshin Kurosaki - The Day I Became a Shinigami (2004) TV episode .... Ishin Kurosaki Ghost Talker's Daydream (2004) (TV) (voice: English version) .... Otaguro/Mafia Guy/Macho Man "Koi kaze" (2004) TV mini-series (voice: English version) .... Koshiro Saeki "Môsô dairinin" (2004) TV series .... Comic Hero, Additional Voices (unknown episodes) ... aka Paranoia Agent (International: English title) (USA: DVD title) "Takahashi rumiko gekijô: Ningyo no mori" (2003) TV series .... Yuko's Husband Employee (unknown episodes) ... aka Mermaid Forest (USA: video title) ... aka Ningyo no mori (Japan: short title) ... aka Rumic Theater: Mermaid Forest (International: English title) "R.O.D the TV" (2003) TV series .... Lee Linho (unknown episodes) "Ikki tôsen" (2003) TV series .... Taishiji (unknown episodes) "One Piece" .... Rivers (4 episodes, 2003) - The 100 Million Man! The World's Greatest Authority and the Pirate Blackbeard (2003) TV episode (voice: English version) .... Rivers - Dreams Don't Come True!? Bellamy vs. the Saruyama Alliance (2003) TV episode (voice: English version) .... Rivers - A Pirate's Height! The Man who Talks of Dreams and the King of Underwater Exploration (2003) TV episode (voice: English version) .... Rivers - Stop Dreaming! The City of Ridicule, Mock Town! (2003) TV episode (voice: English version) .... Rivers "Texhnolyze" (2003) TV series .... Keigo Onishi (unknown episodes) "I My Me! Strawberry Eggs" (2001) TV series .... Akira's Father (unknown episodes) "Herushingu" (2001) TV series .... Luke Valentine (unknown episodes) ... aka Hellsing (USA) "NieA under 7" (2000) TV series .... Shuei Karita (unknown episodes) ... aka NieA_7 (Japan: DVD title) "Soreyuke! Uchû senkan Yamamoto Yôko" (1999) TV series (voice: English version) .... Fuligar ... aka Starship Girl Yamamoto Yohko (USA) Nanako kaitai shinsyo (1999) (V) (voice: English version) .... Saint ... aka Amazing Nurse Nanako (International: English title) (www.imdb.com dan alıntıdır.)
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
02/07/2008 03:32:30:PM
Resident Evil -Nicholai Ginovaef- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Kanada'da bir opera stüdyo program üyesi olan Roger Honeywell, Antonio Sartoro ile Giulio Cesare'da başrolü aldı. "Roderigo in Otello", "Joe in The Girl of the Golden West", "The High Priest in Idomeneo" da 2000-01 yıllarında Billy Budd ile başrolerde oynadı. 2002'de Salome'da Canadian Opera Company as Narraboth adlı bir şirketle duyuldu. 2003-04 yıllarında Roger Honeywell, "Penzance with Lyric Opera of Chicago" ile Chicago Lirik Sanatçı Bölümüne geri döndü. Sonunda drama sahnesinde, evindeydi. Roger Honeywell, Kanada'nın Stanford festivaliyle ve "Shaw Festival in Niagara" ile 5 dönem geçirdi. O, Ryerson tiyatro okulunun bir mezunudur, üstelik pek çok da ödül almış bir sanatçıdır. Biz Resident Evil Fanlarının bildiği Roger ise, Resident Evil 3'ün Rus kötü adamı Nicholai Ginovaef'e sesiyle hayat veren kişidir. Roger Honeywell'in kariyeri boyunca yaptıkları aşağıda verilmiştir. Dracula: A Chamber Musical (2000) (TV) .... Jonathan Harker "Mythic Warriors: Guardians of the Legend" .... Ulysses (4 episodes, 1998-1999) - Ulysses and Penelope (1999) TV episode .... Ulysses - Ulysses and the Trojan Horse (1999) TV episode .... Ulysses - Ulysses and Circe (1998) TV episode .... Ulysses - Ulysses and the Journey Home (1998) TV episode .... Ulysses Biohazard 3: Last Escape (1999) (VG) (voice: English version) .... Nicholai Ginovaef ... aka Resident Evil 3: Nemesis (USA) "La Femme Nikita" .... Ames (1 episode, 1998) ... aka Nikita (Canada: English title) - End Game (1998) TV episode .... Ames "Once a Thief" (1 episode, 1997) ... aka John Woo's Once a Thief (Canada: English title) (USA: complete title) - Trial Marriage (1997) TV episode "Forever Knight" .... Dawkins (1 episode, 1996) - Last Knight (1996) TV episode .... Dawkins Escape Clause (1996) (TV) .... Watch Officer "Side Effects" .... Erica's Husband (1 episode, 1995) - The Great Lutz (1995) TV episode .... Erica's Husband Johnny & Clyde (1995) (TV) .... Uniform Cop #1 (www.imdb.com dan alıntıdır.)
<message edited by Wesker on 03/07/2008 09:18:05:AM>
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
02/07/2008 03:40:56:PM
Resident Evil -Leon S. Kennedy- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Aranızda, özellikle Resident Evil 2 Fanları varsa, Paul Haddad'ın, Resident Evil 2'de Leon'u seslendiren sanatçı olduğunu anlayacaktır. Paul Haddad 20 Mayıs 1963 Birmingham İngiltere doğumludur. Seslendirme işine ek olarak Paul, pek çok kez canlı tiyatro gösterileri de yaptı. Stanford'daki Festivalde 2 sene geçirdi. Paul, McGill Üniversitesine girdi. 1988'de Kanada Ulusal Tiyatro Okulundan mezun oldu. Kendisi şu an Kanada Toronto'da yaşamaktadır. (Yazının edit tarihine göre) Paul'un kariyeri boyunca canlandırdığı karakterler ve yaptığı seslnedirmeler şunlardır ; "Iggy Arbuckle" .... Catfish Stella (1 episode, 2007) - Iggy vs. the Volcano/A Dip in the Pole (2007) TV episode .... Catfish Stella Childstar (2004) .... 'Wedge' Exec "Franklin" .... Mr. Fox (1 episode, 2004) - Franklin's Badge/Franklin Stargazes (2004) TV episode (voice) .... Mr. Fox Rolie Polie Olie: The Baby Bot Chase (2003) (V) .... Gloomius Maximus, Wally Jolly ... aka William Joyce's Rolie Polie Olie: The Baby Bot Chase (USA) "Adventure Inc." .... Bonaparte Richter (1 episode, 2002) ... aka Aventure et associés (Canada: French title: dubbed version) - Beyond the Missing Link (2002) TV episode .... Bonaparte Richter Rolie Polie Olie: The Great Defender of Fun (2002) (V) (voice) .... Willy Jollie ... aka William Joyce's Rolie Polie Olie: The Great Defender of Fun (USA: complete title) "The 5th Quadrant" .... Leonard Tynes (1 episode, 2002) - Our Lady of Chestnut Street/It's All in Your Mind Control (2002) TV episode .... Leonard Tynes "Blue Murder" .... Constantin Mrociak (1 episode, 2001) ... aka En quête de preuves (Canada: French title) - Missing Persons (2001) TV episode .... Constantin Mrociak "Medabots" (2001) TV series .... Shrimplips (unknown episodes) Babar: King of the Elephants (1999) (voice) .... Elevator Boy/Tailor ... aka Babar - König der Elephanten (Germany) ... aka Babar, roi des éléphants (France) "Mythic Warriors: Guardians of the Legend" .... Fisherman / ... (1 episode, 1999) - Theseus and the Minotaur (1999) TV episode .... Theseus / Fisherman Hype: The Time Quest (1999) (VG) (voice) "Flying Rhino Junior High" (1998) TV series .... Buford / ... (unknown episodes) Biohazard 2 (1998) (VG) (voice) .... Leon Kennedy ... aka Resident Evil 2 (USA) ... aka Resident Evil 2 Platinum (USA) Any Mother's Son (1997) (TV) "Monster Force" (1994) TV series .... The Wolfman (Luke Talbot ) (unknown episodes) "Free Willy" (1994) TV series .... Willy The Incredible Crash Dummies (1993) (TV) .... Bull/Daryl Woman on the Run: The Lawrencia Bembenek Story (1993) (TV) .... Corey Fenton ... aka Woman on Trial: The Lawrencia Bembenek Story (USA) "The Busy World of Richard Scarry" (1 episode) - The Talking Bread/Couscous, the North African Detective/The Three Fishermen (????) TV episode (voice) "X-Men" .... Pietro Maximoff / ... (8 episodes, 1992-1993) - Cold Vengeance (1993) TV episode (voice) .... Kiyoek - Enter Magneto (1992) TV episode - Night of the Sentinels: Part 1 (1992) TV episode - Family Ties (????) TV episode (voice) .... Quicksilver / Pietro Maximoff - Storm Front: Part 1 (????) TV episode (voice) .... Arkon (3 more) "Road to Avonlea" .... Theodore Simpkin (3 episodes, 1990-1992) ... aka Avonlea (USA) ... aka Tales from Avonlea (USA: video title) - Old Friends, Old Wounds (1992) TV episode .... Theodore Simpkin - Malcolm and the Baby (1990) TV episode .... Theodore Simpkin - Proof of the Pudding (1990) TV episode .... Theodore Simpkin "MacGyver" .... Nikolai Rostov (1 episode, 1991) - Jerico Games (1991) TV episode .... Nikolai Rostov Légende de Joseph en Égypte, La (1990) (TV) .... Les frères "Street Legal" .... Rick Labrash (1 episode, 1989) - Soul Custody (1989) TV episode .... Rick Labrash Looking for Miracles (1989) (TV) .... Paul ... aka Été des victoires, L' (Canada: French title) Prettykill (1987) .... Lover ... aka Tomorrow's a Killer (USA) "American Playhouse" .... The Triumphant Egghead (1 episode, 1987) - The Prodigious Hickey (1987) TV episode .... The Triumphant Egghead "Night Heat" .... Julian Tobias (1 episode, 1986) - Fighting Back (1986) TV episode .... Julian Tobias "The Lawrenceville Stories" (1986) TV mini-series .... Triumphant Egghead (www.imdb.com dan alıntıdır.)
<message edited by Wesker on 03/07/2008 09:18:26:AM>
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
02/07/2008 03:56:57:PM
Resident Evil -Ashley Graham- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Carolyn Lawrance 21 Mayıs 1964 Baltimore Maryland Amerika doğumlu, dünyaca ünlü bir seslendirme sanatçısıdır. Resident Evil 4'te Ashley'i seslendirmiştir. O, işine ek olarak, popüler çizgifilmlerde de seslendirmelerde bulunmuştur. Carolyn, Sponge Bob hayranlarının da bildiği birisidir çünkü orda deniz sincabının sesini de o verir. O ayrıca, Cindy Vortex'i de canlandırmıştır. Bu değerli bayan oyuncunun web sitesi ise www.carolynlawrence.com dur. Oyunumuz olan olan Resident Evil'da Ashley Graham'ı seslendiren bu bayan sanatçının kariyeri boyunca yaptığı seslendirmeler ve oynadığı roller aşağıda verilmiştir. Stan (2008) (post-production) .... Family Friend Doraemon: Nobita to Midori no kyojinten (2008) (voice: English version) .... Shizuka Minamoto ... aka Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend (USA) "SpongeBob SquarePants" .... Sandy Cheeks / ... (34 episodes, 1999-2007) ... aka SpongeBob (USA: short title) - Stanley S. SquarePants/To Save a Squirrel (2007) TV episode .... Sandy Cheeks - Atlantis SquarePantis (2007) TV episode .... Sandy Cheeks - Blackened Sponge/Mermaid Man vs. Sponge (2007) TV episode .... Sandy Cheeks - A Flea in Her Dome/The Donut of Shame/The Krusty Plate (2007) TV episode .... Sandy Cheeks - Money Talks/SpongeBob vs. Patty Gadget/Slimey Dancing (2007) TV episode (voice) (29 more) "Slacker Cats" (1 episode) - Garage a Trois (????) TV episode "Moral Orel" .... Orel Puppington / ... (25 episodes, 2005-2007) - Nature: Part 2 (2007) TV episode (voice) .... Orel Puppington - Nature (2007) TV episode (voice) .... Orel Puppington - Orel's Movie Premiere (2007) TV episode (voice) .... Orel Puppington - Presents for God (2007) TV episode (voice) .... Orel Puppington - School Pageant (2007) TV episode (voice) .... Orel Puppington (20 more) The Jimmy Timmy Power Hour 3: The Jerkinators! (2006) (TV) (voice) .... Cindy Vortex "The Fairly OddParents" .... Mrs. Sunshine (1 episode, 2006) - Timmy the Barbarian/No Substitute for Crazy (2006) TV episode (voice) .... Mrs. Sunshine The Wild (2006) (voice) .... Additional Voice ... aka Vie sauvage, La (Canada: French title) "Boston Legal" .... Thirty-Year-Old Juror (1 episode, 2006) - Shock and Oww! (2006) TV episode .... Thirty-Year-Old Juror "The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius" .... Cindy Vortex (7 episodes, 2002-2006) - One of Us/Vanishing Act (2006) TV episode (voice) .... Cindy Vortex - The League of Villains (2005) TV episode (voice) .... Cindy Vortex - Operation: Rescue Jet Fusion (2003) TV episode (voice) .... Cindy Vortex - Party at Neutron's/Ultra Sheen (2003) TV episode (voice) .... Cindy Vortex - When Pants Attack (2002) TV episode .... Cindy Vortex (2 more) The Jimmy Timmy Power Hour 2: When Nerds Collide (2006) (TV) (voice) .... Cindy Vortex SpongeBob SquarePants: Lights, Camera, Pants! (2005) (VG) (voice) .... Sandy Biohazard 4 (2005) (VG) (voice: English version) .... Ashley Graham ... aka Resident Evil 4 (International: English title) (USA) ... aka Biohazard 4: Wii Edition (Japan: reissue title) ... aka Resident Evil 4: Wii Edition (USA: reissue title) Jimmy Neutron: Attack of the Twonkies (2005) (TV) (voice) .... Cindy Vortex Nicktoons Unite (2005) (VG) .... Sandy/Cindy The SpongeBob SquarePants Movie (2004) (voice) .... Sandy Catching Kringle (2004) (voice) .... Snowflake EverQuest II (2004) (VG) .... Captain Helysianna, Queen Zynixia, Flamestalker, Ambassador Kialee, Tseralith 1, Scholar Neola, Lyris Moonbane Jimmy Neutron: Win, Lose and Kaboom (2004) (TV) (voice) .... Cindy Vortex The Jimmy Timmy Power Hour (2004) (TV) (voice) .... Cindy Vortex Party Wagon (2004) (TV) (voice) .... Ornery Sue/Wagonmaster's Wife/Daughter #3 Ratchet & Clank: Going Commando (2003) (VG) (voice) .... Mother/Child ... aka Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded (Australia) (UK) ... aka Ratchet & Clank: Locked and Loaded (UK) SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (2003) (VG) (voice) .... Sandy Cheeks, Mermalair, Computer "A Minute with Stan Hooper" .... Marjorie (2 episodes, 2003) - Pilot (2003) TV episode .... Marjorie - Snow Job (2003) TV episode .... Marjorie Vampires Anonymous (2003) .... Penelope SpongeBob SquarePants: Revenge of the Flying Dutchman (2002) (VG) (voice) .... Sandy Cheeks SpongeBob SquarePants: Employee of the Month (2002) (VG) (voice) .... Sandy Cheeks Spyro: Enter the Dragonfly (2002) (VG) (voice) .... Zoe / Additional Voices Jimmy Neutron: Boy Genius (2001) (voice) .... Cindy Vortex SpongeBob SquarePants: Operation Krabby Patty (2001) (VG) (voice) .... Sandy Cheeks SpongeBob SquarePants: SuperSponge (2001) (VG) (voice) .... Sandy Cheeks Spyro: Year of the Dragon (2000) (VG) (voice) .... Zoe the fairy / Tara Kroft / Elora ... aka Spyro the Dragon 3: Year of the Dragon (USA: complete title) "Family Guy" .... Various (1 episode, 1999) ... aka Padre de familia (USA: Spanish title) - A Hero Sits Next Door (1999) TV episode (voice) (uncredited) .... Various "The Kids from Room 402" .... Various (1 episode) ... aka Classe en délire, La (Canada: French title) - The Dumb Bunny (????) TV episode .... Various "7th Heaven" .... Operator (1 episode, 1998) ... aka 7th Heaven: Beginnings (USA: rerun title) ... aka Seventh Heaven - Red Tape (1998) TV episode .... Operator "Union Square" .... Michelle (1 episode, 1997) - Enjoy Your Haddock (1997) TV episode .... Michelle "Weird Science" .... Dasha (1 episode, 1997) - Future Bride (1997) TV episode .... Dasha "Caroline in the City" .... Nurse (1 episode, 1996) ... aka Caroline (USA: promotional abbreviation) - Caroline and Victor/Victoria (1996) TV episode .... Nurse "Wings" .... May (1 episode, 1996) - Grouses, Houses, and Bickering Spouses (1996) TV episode .... May "Muscle" .... Karen Anders (2 episodes, 1995) - Episode #1.8 (1995) TV episode .... Karen Anders - Episode #1.7 (1995) TV episode .... Karen Anders Little Man Tate (1991) .... Sorority Girl (www.imdb.com dan alıntıdır.)
<message edited by Wesker on 03/07/2008 09:18:44:AM>
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
03/07/2008 09:37:28:AM
Resident Evil -Albert Wesker (DİĞER)- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Resident Evil Umbrella Chronicles'da Albert Wesker'a ses veren ve bundan sonraki Resident Evil'larda da Albert Wesker'a ses verecek olan sanatçı D.C. Douglas'tır. Açıkçası Umbrella Chronicles'ta bu adamın seslendirdiğini bilmiyordum. Hatta öyle ki bu oyunda da Richard Waugh seslendiriyor sandım. Çünkü sesleri cidden ayrılamayacak derecede birbirine benziyordu. Neyse ; kısaca D.C. Douglas'ı tanıyalım. D.C. Douglas 2 Şubat 1966 Berkeley-California Amerika doğumlu liberal görüşlü bir sanatçıdır. Annesi ve muhafazakar görüşlü satıcı babası ile kargaşa dolu 1960'lı yılları görüp geçirmiş ve sakin bir çocukluk dönemi yaşamıştır. Dedesi gibi o da çok erken yaşlarda tiyatro sahnelerinin tozunu yutmuştur. 1970'lerde ve 1980'lerde diğer Kuzey California tiyatrolarına ek olarak, San Jose müzik sanat enstitüsü ve San Jose Çocuk Müzikal Tiyatrosu gibi yerlerde çalıştı. Ayrıca 1985'te Estelle Harman'la çalışmak için Los Angeles'a gitti, 1992'de ise yeni bir tiyatro gurubunun üyesi oldu. "Boston Common" adlı filmde bir konuk oyunculuk yaptı. D.C. Douglas'ın web sitesi www.dcdouglas.com dur ve kariyeri boyunca canlandırdığı roller ve yaptığı seslnedirmeler aşağıda verilmiştir. Labor Pains (2009) (filming) .... Vista Producer The Crooked Eye (2008) (post-production) .... Frank Change Your Life! (2008) (completed) .... Randy Reynolds Shelter (2008) (completed) .... Luke Greeley Deadwater (2008) .... Larry Grubman ... aka Black Ops (USA: new title) "Without a Trace" .... Charlie Reed (1 episode, 2008) ... aka W.A.T (USA: short title) - A Bend in the Road (2008) TV episode .... Charlie Reed Poker Run (2008) .... Amarillo Slim Bling (2008) .... Nathan "Lisa Williams: Life Among the Dead" (2006) TV series .... Narrator (unknown episodes, 2007) Baiohazado: Anburera keronikeruzu (2007) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Albert Wesker ... aka Biohazard: Umbrella Chronicles (International: English title) ... aka Resident Evil: The Umbrella Chronicles (USA) TimeShift (2007) (VG) (voice) .... Imperial Chief, Storm Guard, Engineer Ace Combat 6: Kaihô heno senka (2007) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... AWACS Ghost Eye ... aka Ace Combat 6: Fires of Liberation (USA) Final Approach (2007) (TV) .... Doug Ellis "Passions" .... Dr. Kirkwood (3 episodes, 2007) ... aka Harmony's Passions (USA) ... aka The Passions Storm (USA: summer title) - Episode #1.2075 (2007) TV episode .... Dr. Kirkwood - Episode #1.2074 (2007) TV episode .... Dr. Kirkwood - Episode #1.2069 (2007) TV episode .... Dr. Kirkwood "Completing Kaden" .... Leeann's Dad (2 episodes, 2007) - Twist of Fate: Part 2 (2007) TV episode (voice) .... Leeann's Dad - Twist of Fate: Part 1 (2007) TV episode (voice) .... Leeann's Dad Torasuchii beru: Shopan no yume (2007) (VG) (voice: English version) (as DC Douglas) .... Jazz ... aka Eternal Sonata (USA) Universal Remote (2007/I) .... The Narrator/The Navy Suit "What About Brian" .... Gary Barnes (2 episodes, 2006-2007) - What About Strange Bedfellows... (2007) TV episode .... Gary Barnes - What About What Was Supposed to Be... (2006) TV episode .... Gary Barnes .hack//G.U. Vol.3: Aruku you na hayasa de (2007) (VG) (voice: English version) .... Gabi / Taihaku / Miscellaneous Voices ... aka .hack//G.U. Vol.3//Redemption (USA) "24" .... USOJ Blake Simon (1 episode, 2007) - Day 6: 6:00 a.m.-7:00 a.m. (2007) TV episode .... USOJ Blake Simon Sister's Keeper (2007/I) .... Richard Stander Tales of the World: Radiant Mythology (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Kelvin Garr "Sci-Fi Saved My Life" (2006) TV mini-series .... Frank The Pug's Alter Ego .hack//G.U. Vol. 2: Kimi omô koe (2006) (VG) (voice: English version) (as DC Douglas) .... Gabi / Taihaku / Miscellaneous Voices ... aka .hack//G.U. Vol.2//Reminisce (USA) "Western Extreme" (2006) TV series (voice) .... Narrator 666: The Child (2006) (V) (as DC Douglas) .... Dr. Loring Caesar IV (2006) (VG) (voice) .... Various .hack//G.U. Vol. 1: Saitan (2006) (VG) (voice: English version) .... Gabi / Taihaku ... aka .hack//G.U. Vol.1//Rebirth (USA) New York Waiting (2006) .... Exion Spellforce 2: Shadow Wars (2006) (VG) (voice: English version) .... Avatar/Malacay/additional voices Ace Combat Zero: The Belkan War (2006) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Dominic 'Vulture' Zubov ... aka Ace Combat: The Belkan War (Europe: English title) "The Suite Life of Zack and Cody" .... Snooty Interviewer (1 episode, 2006) ... aka TSL (USA: informal short title) - Books and Birdhouses (2006) TV episode .... Snooty Interviewer Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra (2006) (VG) (voice: English version) .... Dr. Suou Uzuki / Voyager - Black Testament Tales of the Abyss (2005) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Emperor Peony "The Scholar" .... Narrator (6 episodes, 2005) - Episode #1.6 (2005) TV episode (voice) .... Narrator - Episode #1.5 (2005) TV episode (voice) .... Narrator - Episode #1.4 (2005) TV episode (voice) .... Narrator - Episode #1.2 (2005) TV episode (voice) .... Narrator - Episode #1.3 (2005) TV episode (voice) .... Narrator (1 more) "The Inside" .... Ned Batter (1 episode, 2005) - Old Wounds (2005) TV episode .... Ned Batter "Strong Medicine" .... Agent Norton (1 episode, 2005) - New Blood (2005) TV episode .... Agent Norton "Las Vegas" .... Barnett (1 episode, 2005) - One Nation, Under Surveillance (2005) TV episode .... Barnett Tekken 5 (2005) (VG) (voice) (uncredited) .... Additional Voices - Dialogue Segments Radiata Stories (2005) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Additional Voices Duck, Duck, Goose! (2005) .... Jacob 5.6 Seconds (2005) .... Radio Announcer "Kyô kara maô!" (2004) TV series .... Shori Shibuya (unknown episodes, 2004-2006) ... aka God, Save Our King! (International: English title) "The Bold and the Beautiful" .... Dr. Whittman / ... (10 episodes, 1997-2004) ... aka Belleza y poder (USA: Spanish title) - Episode #1.4439 (2004) TV episode .... Dr. Whittman - Episode #1.4438 (2004) TV episode .... Dr. Whittman - Episode #1.4436 (2004) TV episode .... Dr. Whittman - Episode #1.4435 (2004) TV episode .... Dr. Whittman - Episode #1.4427 (2004) TV episode .... Dr. Whittman (5 more) "House of Clues" .... Narrator (13 episodes, 2004) - Episode #2.6 (2004) TV episode (voice) .... Narrator - Episode #2.5 (2004) TV episode (voice) .... Narrator - Episode #2.4 (2004) TV episode (voice) .... Narrator - Episode #2.3 (2004) TV episode (voice) .... Narrator - Episode #2.2 (2004) TV episode (voice) .... Narrator (8 more) SpellForce: Shadow of the Phoenix (2004) (VG) (voice: English version) (as DC Douglas) Billy's Dad Is a Fudge-Packer (2004) (voice) .... Narrator Biohazard Outbreak: File 2 (2004) (VG) (voice) (uncredited) .... Additional Voices ... aka Resident Evil: Outbreak - File #2 (USA) SpellForce: The Breath of Winter (2004) (VG) (voice) .... Uzakhan, Shamziro, Bario, Blind Monk, Desperate Soul Streakers (2004) .... Jack "NYPD Blue" .... Dr. Ted Hollingsworth (1 episode, 2004) - What's Your Poison? (2004) TV episode .... Dr. Ted Hollingsworth Taegukgi hwinalrimyeo (2004) (voice: English version) .... Additional Voices ... aka Tae Guk Gi: The Brotherhood of War (International: English title) (USA) ... aka Brotherhood (International: English title) ... aka Taegukgi (International: English title) The Commission (2003) .... Assistant Counsel Howard P. Willens Hajime no ippo - Champion road (2003) (TV) (voice: English version) .... Makunouchi Ippo "JAG" .... Dr. Alan Ganzel (1 episode, 2003) ... aka JAG: Judge Advocate General (Australia) - Pas de Deux (2003) TV episode .... Dr. Alan Ganzel "Enterprise" .... Zepht (1 episode, 2003) ... aka Star Trek: Enterprise (USA: new title) - The Breach (2003) TV episode .... Zepht "Mister Sterling" .... Danny (1 episode, 2003) - Statewide Swing (2003) TV episode .... Danny Side Show (2003) .... Sleazy Producer Grace (2003) .... Nate Scarecrow Slayer (2003) (V) .... Dr. Baxter ... aka Scarecrow: Resurrection (USA) Ga-Ga (2003) .... Calio Billy Makes the Cut (2003) .... Sal "ER" .... Ken Ambrose (1 episode, 2002) - Dead Again (2002) TV episode .... Ken Ambrose Buffy the Vampire Slayer (2002) (VG) (voice) .... The Master "Hajime no ippo" .... Genji Kamogawa (1 episode, 2002) ... aka Fighting Spirit (USA: literal English title) ... aka Knockout (Philippines: English title) - The Coach's Crisis (2002) TV episode (voice: English version) .... Genji Kamogawa "That '80s Show" .... Preppy Scum (1 episode, 2002) - Tuesday Comes Over (2002) TV episode .... Preppy Scum Killers 2: The Beast (2002) (V) .... Dr. W. B. Miller Totally Blonde (2001) .... French Waiter/Douglas The Hotel Clerk "Charmed" .... Craig (1 episode, 2001) - Bride and Gloom (2001) TV episode .... Craig Freud and Darwin Sitting in a Tree (2000) .... Charlie King's Pawn (1999) (TV) .... Clark The Puzzle Club Pet-Napping Mystery (1999) (TV) .... Sherlock Emma's Wish (1998) (TV) .... Carney "Silk Stalkings" .... Ferret (1 episode, 1998) - Forever (1998) TV episode .... Ferret "Beyond Belief: Fact or Fiction" .... Wally (1 episode, 1998) ... aka Beyond Belief (USA: short title) - Scoop (1998) TV episode .... Wally "Beverly Hills, 90210" .... Mr. Remington (1 episode, 1998) - The Girl Who Cried Wolf (1998) TV episode .... Mr. Remington Just Add Water (1998) .... Barry The Eighth Plane (1998) .... Henry Two Weeks Later (1998) .... Solomon "The Young and the Restless" .... Chad Atherton (5 episodes, 1996-1997) ... aka Y&R (USA: promotional abbreviation) - Episode #1.6263 (1997) TV episode .... Chad Atherton - Episode dated 24 September 1997 (1997) TV episode .... Chad Atherton - Episode dated 22 October 1996 (1996) TV episode .... Chad Atherton - Episode dated 21 October 1996 (1996) TV episode .... Chad Atherton - Episode dated 1 October 1996 (1996) TV episode .... Chad Atherton The Granstream Saga (1997) (VG) (voice: English version) (uncredited) .... Additional Voices Falling Words (1997) .... Lance "Diagnosis Murder" .... Randy Thompson (1 episode, 1997) - Murder in the Air (1997) TV episode .... Randy Thompson "Boston Common" .... D.C. / ... (11 episodes, 1996-1997) - The Occidental Purists (1997) TV episode .... D.C. - The War Room (1996) TV episode .... D.C. - Everybody's Stalking (1996) TV episode .... D.C. - Autumn 'Foilage' (1996) TV episode .... D.C. - Hope Springs a Leak (1996) TV episode .... D.C. (6 more) "Claude's Crib" .... Snobbish Waiter (1 episode, 1997) - Clothes Encounter (1997) TV episode .... Snobbish Waiter "Hudson Street" .... Kid (1 episode, 1995) - Contempt (1995) TV episode .... Kid Under Siege 2: Dark Territory (1995) .... Technician #1 ... aka Under Siege 2 "Melrose Place" .... Dweeby Executive (1 episode, 1994) - And Justice for None (1994) TV episode .... Dweeby Executive "Days of Our Lives" .... Bellman / ... (2 episodes, 1991-1992) ... aka Cruise of Deception: Days of Our Lives (USA: summer title) ... aka DOOL (USA: informal short title) ... aka Days (USA: short title) - Episode dated 30 November 1992 (1992) TV episode .... Brad - Episode #1.6567 (1991) TV episode .... Bellman "Renegade" .... Father Nelson (1 episode, 1992) - Eye of the Storm (1992) TV episode .... Father Nelson "Civil Wars" .... Ernie (1 episode, 1992) - His Honor's Offer (1992) TV episode .... Ernie "Coach" .... Dulcimer Freak (1 episode, 1991) - Leonard Kraleman: All-American (1991) TV episode .... Dulcimer Freak Future Force (1990) .... Billy Al TV (1988) (TV) .... Reginald Buttplug, fashion designer ... aka Weird Al TV (www.imdb.com dan alıntıdır.) ----------------------------------------------------------------------------------------- Resident Evil -Fongling- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Bilinen pek çok animede müzik üretim ve görüntü işine ek olarak sahip olduğu ses ile Claire çok sayıda reklamda ve belgeselde seslendirmede bulunmuş bir sanatçıdır. Bunun dışında Claire birkaç video oyununda da seslendirme işinde bulunmuştur. Bunun en bariz örneği oyunumuz Resident Evil Dead Aim'deki Fongling karakteridir. Claire O'Connor'ın yaptığı seslendirmeler aşağıda verilmiştir. Gun Survivor 4: Biohazard - Heroes Never Die (2003) (VG) (voice) .... Fongling ... aka Resident Evil: Dead Aim (USA) Shenmue II (2001) (VG) (voice: English version) (as Clair O'Connor) .... Additional Voices Shenmue (1999) (VG) (voice: English version) .... Eri Tajima, Noriko Nakamura, Natsumi Sakuragi, Etsuko Sekine, Honey Jackson ... aka Shenmue (USA) ... aka Shenmue Chapter I: Yokosuka (Japan: English title: complete title) ... aka Shenmuu (Japan) (www.imdb.com dan alıntıdır.) -------------------------------------------------------------------------------------------- Resident Evil -Brad Vickers- Seslendirme Sanatçısı (Kısa Biyografi) Evan, Resident Evil 3'ün tırsak karakteri ve S.T.A.R.S Takımının eski helikopter pilotu Brad Vickers'ı seslendiren sanatçıdır. Evan pek çok TV filmi çevirdi : "Lucky Girl", "The Last Don II" ve bunun gibi pek çok filmi örnek verebiliriz. Evan Sabba'nın kariyeri boyunca oynadığı filmler ve yaptığı seslendirmeler aşağıda verilmiştir. "Tracker" .... Hunin (2 episodes, 2002) - Fever of the Hunt: Part 2 (2002) TV episode .... Hunin - Fever of the Hunt: Part 1 (2002) TV episode .... Hunin "Relic Hunter" .... King Minalysius (1 episode, 2001) ... aka Relic Hunter - Die Schatzjägerin (Germany) ... aka Sydney Fox l'aventurière (France) - All Choked Up (2001) TV episode .... King Minalysius Lucky Girl (2001) (TV) .... Ron Lunderman ... aka My Daughter's Secret Life (USA) After the Harvest (2001) (TV) .... Jordan Sinclair Trapped in a Purple Haze (2000) (TV) .... Jasper "PSI Factor: Chronicles of the Paranormal" .... Ed Weaver (1 episode, 2000) - Super Sargasso Sea (2000) TV episode .... Ed Weaver Biohazard 3: Last Escape (1999) (VG) (voice: English version) .... Brad Vickers ... aka Resident Evil 3: Nemesis (USA) When He Didn't Come Home (1998) (TV) .... Frankie "The Last Don II" (1998) TV mini-series .... Pauly Borgetto ... aka Mario Puzo's The Last Don II (USA: complete title) "Once a Thief" (1 episode, 1997) ... aka John Woo's Once a Thief (Canada: English title) (USA: complete title) - Art of Death (1997) TV episode Double Take (1997) .... Osbourne "Nancy Drew" .... Harley / ... (2 episodes, 1995) ... aka Alice et les Hardy Boys (France) - Who's Hot, Who's Not (1995) TV episode .... Harley Davis - Bridal Arrangements (1995) TV episode .... Harley Amy Fisher: My Story (1992) (TV) .... Student ... aka Lethal Lolita (UK) ... aka Lethal Lolita - Amy Fisher: My Story "Street Legal" .... Raymond Laing (1 episode, 1992) - It's a Wise Child (1992) TV episode .... Raymond Laing (www.imdb.com dan alıntıdır.)
<message edited by Wesker on 03/07/2008 10:02:47:AM>
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Lee Corporation
-
Total Posts
:
1968
- Scores: 626
-
Reward points
:
339
- Joined: 5/6/2007
-
Status: online
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
06/08/2008 11:17:15:PM
Ashford Ailesi Resident Evil' ın en soylu, en görkemli ve en başarılı fertlerinin oluşturduğu... neyse uçmayalım fazla :) Code Veronica' yı ikinci kez bitirdiğim bugünlerde Ashford Ailesi üzerine bende birşeyler yazmak istedim... Çünkü, oyundaki Ashford Ailesi ile geçen makaleler, gerçekten çok etkileyici, Capcom' un sırf bu aile için yeni bir oyun çıkarması gerçekten takdir edilecek bir davranış.... Ashford ailesi Resident Evil tarihinde Salazar ve Saddler' ın soylarından sonra, en köklü ve kesinlikle en ihtişamlı geçmişe sahip ailedir. Ayrıca Resident Evil: Code Veronica oyunumuzun ismi ve T-Veronica virüsüne verilen ad , bu soylu ailenin kurucusu olan Veronica Ashford un isminden gelmektedir. Ashford ve Family kelimelerini Resident Evil Code Veronica oyunundaki günlük, not vs. dökümanlardan bir çoğumuz hatırlayacaktır. Ya peki kim, kimin nesidir? Bunun cevabını bize oyunda hatırlayınız tıpkı Re1 dekine benzeyen tablo bulmacası veriyor, Yine az buçuk ingilizcesi olan arkadaşlar belki anlamıştır ancak yinede açıklamak gerekirse. Bu tablo bulmacamızın asıl amacı Ashford Ailesi nin kuruluşundan günümüze kadar gelen ve Lord ünvanını almış soylu aile fertlerinin baba-oğul sıralamasına göre dizilişi idi. En son merdivenden çıkarak onay verdiğimiz tablodaki resimde Alfred Asford bulunmaktadır. Çünkü o Ashford ailesinin artık en genç ve ne yazıkki aynı zamanda en son Lord ünvanını almış üyesiydi... Oyundaki tablo bulmacımızı daha basit bir hale getirelim ve kuruluş şeması - soy ağacı şeklindeki bir şemayla açıklayalım... Veronica Ashford: Tablomuzun en üst sırasında Veronica Ashford bulunmakta 18 nci ile 19 ncu yüz yıllar arasında herhangi bir tarihte doğmuş ve Ashford Ailesi nin kurucusudur... Yanlış anlaşılmasın kendisi bayandır... Stanley Ashford: İnternetteki yabancı kaynaklarda ve oyundaki tablo bulmacısında Stanley Ashford' un Veronica Ashford' un oğlu olduğuna dair bilgiler edinebiliriz ancak anladığım kadarıyla bu bilgi kesinlik taşımıyor... Thomas - Arthur Ashford: Thomas ve Arthur tablo bulmacımızda Stanley' in kollarında bulunan ikiz kardeşlerdir. Bu ikiz kardeşler Alexia ve Alfred' in aksine saçları sarışın değil kızıldır ve ne yazıkki oyunda bu ikiz kardeş hakkında bilgi verilmemektedir... Edward Ashford: Arthur Ashford' un oğlu olan Edward Ashford Ana virüsü keşfeden 3 kişiden biridir. Yani en babalarıdır... Alexander Ashford: (Nosferatu) Edward Ashford' un oğlu olan Alexander' ın pekte uslu bir çocuk olduğunu söyliyemeyiz. Bazı kaynaklarda babasını kendi elleriyle öldürdüğü yazıyor ancak bunun ne kadar doğru olduğunu birtek Mikami Usta biliyor... Aynı zamanda yaptığı deneyler sonucudan Alexia ile Alfred' in ikiz doğmasını sağlamıştır.... Alexia - Alfred Ashford: Ashford Ailesinin son nesil torunları tamamen Alexander Ashford' un çılgın deneyleri sonucunda yaratılımıştır. Bu ikiz kardeşten Alfred Ashford' un bırakın yabancı makaleleri veya diğer kaynakları, oyundaki konuşmalarından ve hareketlerinden rahatsız biri olduğunu anlıyabilirsiniz. Alexia Ashford inanılmaz zekaya sahip Ashford ailesinin son bayanıydı. Bu ikiz kardeşin belkide hayatları boyunca ortak olarak kin ve nefret besledikleri tek bir kişi vardı oda babaları Alexander idi ve bunun sonucunda ise babalarından intikam almak için onu Nosferatuya' çevirdiler. Böylece hem kendilerini tatmin ettiler hemde eğer söylenenler doğruysa Edward Ashford' un intikamını almış oldular... (Onu bir hücreye hapsedip gözlerini çıkararak...[:(] )
|
|
JiLl_VaLenTinE
-
Total Posts
:
626
- Scores: 403
-
Reward points
:
246
- Joined: 10/2/2008
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
03/10/2008 03:33:39:PM
Bu yazı bana ithaf edilerek daha önce farklı bölümlerde yayınlanmıştır.Burda olması gerektiğini düşündüğüm için ekliyorum. Sheva Alomarla ilgili bir detay da benden.Aslında bu güzel kahramanımızın az çok yaşadıklarını biliyoruz daha önce yazılanlardan.Benim değineceğim konu biraz daha mistik bir ayrıntı. Öncelikle yeni kahramanımızın bir resmini koyalım. Resme dikkat ettiyseniz kolunda bir dövme ve bir yazı var.Şimdi biraz daha yakından bakalım. İşte ilk sembol; Kolundaki dövmede en üstteki sembol Batı Afrika Ghanaya özgü bir Adinkra sembolü.Sembolün tam adı ''GYE NYAME''.Bu sembol Tanrı'nın üstünlüğünün,ölümsüzlüğü ve sınırsız gücünün simgesidir.Tanrıyı ayrı tut anlamına gelir. Ganalı insanların derin dinsel karakterinin bir yansımasıdır.Ve ayrıca bu simgenin taşıdığı bir anlam da basit bir dille ''Ben, Tanrı hariç hiçbirşeyden korkmam,yaptıklarımdan sadece tanrıya karşı sorumluyum'' demektir. Gelelim ortadaki yazıya evet dikkatli bakılırsa SHUJAA yazılı.Shujaa afrikada güçlü dişi özelliklerini taşıyan kişiye verilen bir tanımlama kısaca GÜÇ!Gerçi bazı kaynaklarda güçlü kişi (erkek veya dişi) olarakta geçiyor. Ve en alttaki simge; ''KWATAKYE ATIKO'' (Kwatakye'nin saçı) Batı afrika Ganada Ashanti(ashante) savaşının kaptanının saç modeli.Biraz saçma görünebilir ancak taşıdığı anlam yiğitlik saygınlık ve liderliktir. Ve son olarak sembollerde kullanılan renk.Renk siyahtır.Siyahın anlamı güçlendirilmiş manevi enerji,atalara ilişkin ruhların gücü,manevi olgunluk ve manevi iktidar düşüncesini simgeler.Fiziksel yaşlanma da manevi olgunlukla gerçekleşecektir. ve sonuç; Kahramanımız son derece güçlü manevi duygulara aynı zamanda fiziksel özelliklere sahip.Tabiki bu benim yorumum. Ayrıca bir sonuca daha ulaştım bu kahramanımızla ilgili değil ancak çok önemli bir detay.Bu şirket gerçekten işini biliyor illaki bunu biliyoruz ama bu kadar küçücük bir detaya dahi nasıl önem verdikleri ortada bence.Kahramanların taşıdıkları en ufak detaylar dahi özenle seçilmiş ve kişisel bilgileriyle örtüştürülmüş.Bu da bir kez daha kanıtlıyor ki RESİDENT EVİL'dan daha ötesi yok!!! Not:Bu yazıyı hazırladığımda yapımcıların bölgeye özel bir ekip gönderdiğini ve bölgeyi incelediğini bilmiyordum ama yakın zamanda çıkan haberlerden bunu öğrenmiş bulunuyoruz.
<message edited by jill_valentine on 03/10/2008 03:35:45:PM>
|
|
Lee Corporation
-
Total Posts
:
1968
- Scores: 626
-
Reward points
:
339
- Joined: 5/6/2007
-
Status: online
|
RE: Resident Evil ve Daktilo
-
29/10/2008 07:00:38:PM
Resident Evil ve Daktilo! Oyun kıtlığı dönemlerinde tanışmış olduğum Resident Evil 2' de yer alan, ancak Resident Evil 5 odasında ve oyununda çıkarıldığı öğrendiğim daktilomuzun anısına bir yazı hazırlamayı düşündüm. Biraz sıkıcı gelebilir, ama gerçekten onun adına birşeyler yazmayı çok istiyordum ve elimden geldiğincede detaya girerek çok uzun bir yazı hazırlamayı düşündüm. Dediğim gibi bu tamamen içimden gelen birşey, en büyük nedenim ise huzur = daktiloydu, sanırım böylesine korku dolun bir oyunda, onun olduğu hemen hemen heryerde huzur vardı, belkide daktilonun bizlerde bıraktığı sevginin de en büyük nedeni de buydu. Tabi istisnalarda vardı, Re3' de Carlos ile Jill' le serum getirdikten sonra bazı rivayet ve söylentilere göre Nemesis' in dayanamıyıp kapıyı kırdığı ve içeri daldığını duymuştum böyle bir olay hiç başıma gelmedi ama bu bildiğim kadarıyla Resident Evil serilerinde bir ilk... Unutmamak gerekirki istisnalar kaideyi bozmaz... Neyse giriş kısmımızı daha fazla uzatmadan Resident Evil serilerindeki Daktilomuzun neden bu kadar çok sevildiğini, yakın arkadaşlarını, çalışma prensibi gibi bir çok özelliğini, dilimin döndüğünce anlatmaya çalışacağım. Ne diyeyimki inşallah yazım sıkıcı gelmez... Haydi başlıyalım New Game """Load Game""" Options Daktilo = Typewriter Doğum Tarihi: 22 Temmuz 1996 ......... Tarihi: 03 Ekim 2008 Koskaca 12 yıl dile kolay, tabi benim onunla tanışmam 1998 - 2000 yılları arasında olmuştu, 1996 yılından beri onu tanıyan bir arkadaşın 18 yaşında olduğunu düşünürsek şimdi 30 yaşlarında oluyor belkide evli barklı biri oldu. Belkide ileride çocuklarına bile anlatmaya düşündüğü daktilosu artık yok, Resident Evil var ama Daktilo yok ne biçim iş yaw bu!. Peki bunun en büyük sorumlusu kim? Dedem mi ? Hayır ne alaka! (Tmm ilerisi daha ciddi olucak) Tabiiki Jun Tekuchi ve Kawata, hemen söyleyeyim ben Kawatayı tanımam etmem ama sadece ismi kulağa hoş geldiği için yazdım ve sizlerinde okumanızı istedim ne güzel yazıldığı gibi okunuyor :). İşte Daktilomuzun ölümünden ve oyundan kaldırılmasından tamamen sorumlu tutulan kişi ve kişiler elini kolunu sallayarak aramızda geziyor ve halada oyunun yapımında üst yönetici olarak rol alıyorlar. Peki bu kadar kolaymıydı bu? Bunca yılın ardından, farklı mekanlarda geçen ve hemen hemen her yere adapte olabilen bir daktilonun böylece bir anda oyundan çıkarılması, bu kadar kolaymıydı? Capcom için tabiiki kolaydı çünkü bakın Dino Crisis 3' e dinozorlar uzayda... Oysaki ilk serisi ne güzeldi karanlık ve ürkütücü ama 3' ncü seride neyse... Dino olayına hiç girmeyelim... Daktilomuzdan söz ediyorduk, işin içinde Capcom olunca ne yazıkki kimseyi dinlemiyor, oyundan çıkarılması veya böyle bir düşüncenin ortaya çıkmasından hemen sonra, bence Capcom' un resmi forumlarında oylamaya sunulmalıydı. Daktilo kalsın mı? Gitsin mi? Tabi bunun yapan firmalar varmı yokmu bilmiyorum ama böyle pat diye Resident Evil ile ilişiğinin kesilmesi Resident Evil değişiminde beni en çok üzen olay olmuştu. Bu olaydan sonra Resident Evil değişimi ve yeni baştan bir Resident Evil oyunumu yapılıyor diye ciddi ciddi düşünmeye başlamıştım. Çünkü bu revizyon değil kökten söküp atmaya döndü. Aslında tüm suçu yeni yapan ekipte bulmak ta istemiyorum, belkide az da olsa ve ne yazıktırki aklıma büyük usta Mikami geliyor, zamanında büyük sözler söylemeyip Resident Evil 4' ün sadece Gamecube platformuna çıkaralacağına dair ciddi iddaa larda bulunmasaydı belkide, şimdi herşey çok farklı olabilirdi. Küçük harflerle yazıyorum ama bu olaylarda Mikami' nin azda olsa Nintendo severliği rol alıyor gibi, tabi bunu bugüne kadar okuduğum yazılara dayanarak söylüyorum. Neyse giden gittti. Artık bize Resident Evil 5' de daktiloyu hatırlatabilecek olay ve nesnelerle yetinmeliyiz. Peki nedir bunlar, biraz düşünelim... Tabiiki Mürekkep ve Sandık, ...... :@ ohh s..itt :@ bunlarda yokki zaten, onlarda bize Resident Evil 4' de sessiz sedasız veda etmişti... İşte Sandık ve Mürekkep için özel bir yazı hazırlamamanın en büyük nedeni Mikami ustanın onayı alınarak bu iki arkadaşında oyunda çıkarılmasıdır, Mikami yapıyorsa doğrudur ve iyidir hangimiz sandık ve mürekkep için günlerce konuştuk ki?, çünkü onlardan daha önemlisi, oynanış ve kamera açılarıydı. Böylece sessiz sedasız ve buruk bir şekilde oyunumuza veda etmişlerdir.. İsterseniz Daktilomuzu yazımızın en sonuna bırakalım ve onun en iyi arkadaşlarından Sandık ve Mürekkebi mizi kısaca tanıyalım, çünkü onlar olmadan Daktilomuz bize ancak Resident Evil 4 deki tadı verebilirdi ve verdi de.. Resident Evil 5' de daktilomuzun oyunda çıkarılmasına, üzülmeyen yada sinirlenmeyen arkadaşların böyle düşünmelerinin en büyük nedenleri arasında Sandık ve Mürekebimiz ile hiç tanımıyor olmalarıdır diyebiliriz. Yazımın uzun olacağını söylemiştim buyrun kısaca sandığımızı tanıyalım... Sandığımız, Resident Evil' daki sandığımız o da bizim herşeyimizdi! Yalan mı? Temiz ve tertipli bir Resident Evil oynamak için sandığımıza her zaman ihtiyacımız vardı. Bir kutunun içine eşyalarımızı nasıl düzenli bir şekilde dizebileceğimiz bize sandık öğretmedi mi? :) Onun hacmi ve alabileceği item sayısı öylesine fazlaydıki hiç bir Resident Evil oyununda onu ağzına kadar dolduğumu hatırlamam zaten tüm itemleri alsak bile dolacağına da zannetmiyorum. Peki bu sandığımızın işlevi neydi yada günlük hayatta onu neye benzetebilirdik? Öncelikle işlevinden bahsedelim Resident Evil serilerindeki sandığımız bize oyunumuzun gerçekçiliğe bir adım daha yakın olduğunun ispatıydı. Çünkü tüm itemlerimizi yanımızda taşıyamazdık (Ama MGS de taşınıyor :) boşverin şimdi onu :) ), tabi hayatta kalabilmek için tüm itemleri toplamakta ayrı bir gereksinim, o halde bu itemleri düzenli bir şekilde bir yere toplayarak ihtiyacımız olduğu zaman tekrar bıraktğımız yerden alabileceğimiz bir araca ihtiyacımız vardı işte bu aracımızda yazımızdaki Sandığımız oluyor. Ne güzeldi onu düzenlemek kendim için söyliyeyim üst basamaklarına yeşilliklerimi dizerken arada 8 - 10 tane boş item yeri bırakarak bunların altınada mermi ve silah türü itemlerimi dizerdim. Ya peki ortaya? tabiiki Mürekkeplerimi dizerdim :( Ama artık ne dizebileceğimiz Mürekkeb nede sandığımız kaldı :(. Sizlerde farketmisinizdir Resident Evil 5' deki yeşilliklerde tamamen eskiye saygıdan kaynaklanıyor yani onlarda gitti gidecek. Çünkü yeni nesilde eskiye saygı denen birşey maalesef yok :@. Sandığımız biraz eskiydi kapağı Remake hariç kendiliğinden açılıyordu ve açılırken çıkan gıcırtı ne yazıkki onun yanlızlığa terkedildiğinin en büyük kanıtıydı :(. Remake' de karekterlerin birebir el animasyonları ile açılıyor ve daha fazla gerçekçilik kazanıyordu. Çalışma prensibide öyle karma karışık değil aksine çok basitti "al - bırak - değiştir" işte bu kadar!. Resident Evil 4' ün çıkmasıyla beraber, teknoloji onu cebimize sığabilecek kadar küçülttü dersem inanmayın, bence ilk Re serisinde de mutlaka Mikami ustanın da aklına gelmiştir, "tüm itemleri yanımızda taşıyalım", ama bu ne kadar gerçekçi olabilirki diki? Oyun esnasında bir sürü item alıyoruz bunları bırakabileceğimiz yerler mutlaka olmalıydı. Aslında biraz mantıklı düşününce Re 4 deki item ekranımızın genişliği ve oyun içerisinde az olarak aldığımız item sayıları ve farklılığı nedeniyle sandığımızın oyundan çıkarılması gayette normal geliyor. İlla olsaydı "Hayır Çıkarılmasaydı" bile desek bunu yapanların arasında Mikami abimiz olduğu için "O yapmıştı ve doğru yapmıştır" diyerek saygı duymamız gerekir. Bir üst paragraftaki sandığımızı günlük hayatta neye benzetebiliriz diye bir cümle kurmuştum. Tabiiki tahmin edebileceğiniz gibi Resident Evil serilerinde kullanılan hemen hemen tüm itemler ve araçlar günlük hayatta rahatlıkla karşılaşabileceğimiz nesnelerdir. Sandıkta bunlardan sadece biri, ancak batı yöresinden oturan bir çok aileye göre doğu ve civarı yöresinde oturan ailelerin sandık kullanma sayısı daha fazladır diye düşünüyorum. Tabi bu sadece benim düşüncem neden mi? diye sorucak olursanız en basitinden oradaki düğünlerde çeyiz sandığı taşıma durumları vardır yani bir sandık dolusu yorgan çarşaf vs. vs. bu sandık vasıtası ile taşınır. İşte bu çeyiz sandıkları bana hep Resident Evil sandığımızı hatırlatır :) Ahh ahh Sonuç olarak ihtiyacı duymadığımız ve Mikami Re' sinde sandığımız yoksa çok fazla takmayız ve büyütmeyiz. Örneğin Outbreak ler ve Zero... Gelelim Mürekkep yani Ink Ribbon' umuza, garibim küçücük ama büyük işlere yarıyordu. Daktiloya hayat veriyor ve tek başına gezmekten korkuyordu:( Belkide bu yüzden oyun esnasında 3 lü gruplar halinde karşımıza çıkardı. Resident Evil serilerinde, Çakmak tan sonra en sevdiğim itemlerden biridir. Yuvarlak ve yumuşak hatları sayesinde ele rahatlıkla oturur :p ve asla ağızda dağılmazdı :D. Uçtuk yine, Ink Ribbon' u genelde 3 lü grup ve tek paket halinde alırdık. Onun hikayesi oyunda kesinlikle illaki bir yerde Daktilo ile kesişirdi, daktilo ile işini gördükten sonra zayıf ve korunaksız bir hale düşerdi kısacası bir canı eksilirdi. İşte bu durumda mürekkebimizin yardımına sürekli Sandığımız yetişir ve onu yeşilliklerinin altında muhafaza ederdi. Mürekkebimiz oyun içerisinde az öncede yazdığım gibi hep daktilosunu arar ve onun çevresinde görünür ama bir türlü kendisi tek başına işe yaramazdı, hep biz kullanıcısından yardım beklerdi. Bu bekleme süresi bazen 2 - 6 saat arasında değişir hatta ve hatta kendini aşmış bazı oyuncu kesimleri tarafından hiç kullanılmadan bile oyun bitirilirdi ama ink ribbonumuz onlar hiç sevmezdi. Tabi onunda dertleri vardır, işte bu dertli ve düşünceli hali onun bazen yoluna kaybetmesine yol açar ve kendisini daktilonun yanında zannederken bazen bir çekmecede bazende hiç ummadığımız fotokopi odalarında görülmüştür. Resident Evil hikayesi süresince gözle görülür bir fiziksel değişime uğramayan mürekkebimiz hep atalarına bağlı kalmayıda kendine ilke edinerek kendisini asla boşa kullanmamıza izin vermez ve aynı yere ikitane dosya kaydedeceksek bizlere daima uyarırdı. Lafın kısası onun suçu iyi olmak ve işe yaramaktı :@ Giriş kısmımızı yeterince uzun tuttuk ve Daktilomuzun en iyi arkadaşlarından sandık ile mürekkebimizi az çok tanıdık. Artık ağır topumuz olan Daktilomuzu' da enine boyuna tanıyalım hatta bunuda isterseniz Resimlerle süsleyelimki gözümüze daha bi hoş gözüksün..Yazının başından beri Daktilo daktilo diyerek kafa patlattım biliyorum. Neden hep aynı yerdeyim bunuda bilmiyorum sanırım biraz tıkandım o yüzden zamandan da kazanıyor olabilirim:) Daktilomuzda bildiğiniz gibi Resident Evil ile özdeşlemiş bir nesneydi, sanırım onu anlatmaya kelimeler ve cümleler yetmiyor en iyisi resimlerle tanımak olucak hemen resimlere geçelim:) Resident Evil 1 - Daktilo Serimizin ilk oyunundaki Daktilomuz, karekterimizi yönledirmeye başladığımızda maalesef kendisini bize pekte sıcak tanıtmıyor, gerçi onun suçu yok bizim Wesker' ı aramamız gerekirken daktiloyu kurcalamamız tabiiki bir bir hata,yinede Mikami abi bir güzellik yapsaydı güzel olurdu diye düşünüyorum :) Sizleri bilmiyorum ama bence bu sahne Resident Evil serilerinin en güzel sahnelerinden biri malikeneyi geniş bir açıdan görebiliyoruz.. Resident Evil 2 (Trilal) - Daktilo Varmıdır burayı hatırmayınımız? RPD' ye giden mecburi yolumuzdaki Kendo' ların silahçı dükkanı! Sol arka köşede bir parıldama var. Tabiiki bu bizim daktilomuz, oyun boyunca yanında sandığa rastalamadığmız veya sandığın en az 1 yada 2 oda kadar yakınında olmadığı ender sahnelerden biri diyebiliriz. Birazdaha yaklaşalım... Daha öncede söylemiştik, bulunduğu her ortama rahatlıkla uyuım sağlayabilen daktilomuz bura da üzerine düşen görevi yapmış. Dikkatli inceleyecek bir durum yok aslında, bu görüntümüz Resident Evil 2' ye ait olduğu için görüntü olarak Resident Evil 1' den daha net gözüküyor diyebiliriz, tabiiki göründüğü kamera açısı bize yakınlığı ve uzaklığını da dikkate alarak görüntünün Resident Evil 1 den çok daha iyi olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz... Sonuç daktilomuz Resident Evil 2 oyunumuzda önemli bir rol üstleniyor...  Bu resmi görünce aklıma bir mermi kutusu ve ateşi söndürdüğümüz direksiyon (diyelim adına gerçek ismi aklıma gelmedi) geliyor. Oyun içerisindeki daktilolarımızın amacı gereği birbirlerine yakın olarak yerleştirilmemiştir. Çünkü hep kayıt ederiz ve oyunun zevki kalmaz sizcede öyle değilmi? Ne kadar uzak mesafe olursa, yolda ölürmüyüm? en yakın daktilo nerde? 1 tane yeşillikle diğer daktiloya kadar gidebilirmiyim? endişesinede kapılarak daha çok heyecan yapabiliriz. Yanlış hatırlamıyorsam buradaki en yakın daktilomuz, RPD girişindeki daktilo ve eğer geldiğimiz yolu temizlemiş isek sıkıntı çekmeden ona ulaşabiliriz... Girişte sandık... Çıkışta da daktilomuz, tabiiki bu hangi kapıdan giriş yaptığımıza göre değişir. Burada resimleri dikkatle incelerseniz bu daktilomuzun yanına, sağına veya soluna hiç birşekilde sandığımızı yerleştiremiyiz. Sağdaki boşluktan oturmak için bir bank var. Ama diğer kapının girişine bakarsanız gayet uygun ve bir üst resimde de öyle yapılmış. Buda demek oluyorki daktilo ve sandığımız herhangi bir odada yanyana gelicek diye birşey yok şartlar ne el verirse ona razı geliyorlar :) Save yapmak için burası bazen ideal olabiliyor burdaki kapıları kullanarak RPD ' nin ikinci balkon katına çıkmış olmamız gerekiyor yada bir kapı sonra, bir şekilde bu balkona çıktığımızda Licker' lar ile oyunun bir bölümünde karşılaşmamız da gayet normal... Unutmayalımki Licker' lar asla şakaya gelmezler ve ne yapacakları hiç belli olmaya ne idüğü :) beli olmayan yaratıklardır. Siz nişan alana kadar ve kamera açısı değişine kadar havadan üzerinize bir Licker atlarsa hiç şaşırmayın....  Gizli kostümleri çıkardığımız, sandığımızında yer aldığı odamız, açı güzel, resim güzel, sandık yakın, resimdeki açı gereği Daktilomuz ön planda kağıdı tertemiz kısacası bence güzel bir tablo Bu daktilomumuzu Resident Evil 2 başlığında kullanmış olsakta hatırlarsanız Re3' de RPD ziyaretimizde de bu daktiloylada karşılabiliyoruz. Olması gereken yer gerçekten çok iyi düşünülmüş, RPD nin tam girişi birde hemen sağımızdaki merdiveni indirirseniz değmeyin keyfinize, RPD artık avcunuzun içindedir. Burda sandığımız yok, ancak RPD girişinden sola dönüp ilk kapıdan girdiğimizde kendisi orada sizi bekliyor olucaktır, kısaca bir kapı ileride... Resident Evil 3 Daktilo  İlkler güzeldir ve unutulmazdır.. Burdaki tablomuz Resident Evil 3' de daktilo ve sandıkla ilk tanıştığımızın resmidir. Arka plan görüntüleri ve karakter grafikleri gerçekten çok geliştirilmiş, tabiiki daktilomuzda bunda payına düşeni alıyor... İnce ve keskin görüntüler sunulmasına rağmen hala kontrollerde herhangi bir gelişme yok! Ama tabiiki hiçbirimiz bundan şikayetçi değiliz... Böylece seriler arasında göze batan gelişmeleride az çok söylemiş oluyoruz. Işıklandırma güzel, daktilo ile sandık arasında mesafe 3 adım, buranın tek olumsuz yönü sadece oyunun başında birkere isterseniz save ediyorsunuz daha sonra oyun boyunca geriye dönüşler yaşasak ta burayı ikinci kez kullandığımı pek hatırlamam ama illaki ben bir süre geçtikten sonra kızını kaybeden ve kendini konteynıra kilitleyen amcayı görücem, belki benle gelir diyerek buraya gelirseniz, merakınızı giderebilir dönüş yolunda da herhangi bir problemle karşılaşmamak için burasını kullanabilirsiniz. Çünkü en yakın save yeri ateşi söndürdüğümüz koridorda, aradaki mesafe hiç te kısa sayılmaz...  Yazının başında rivayetlerden bahsetmiştik, daktilomuzun bulunduğu odaya kötülük çirkinlik giremez demiştik yukarıdaki resimde bu odayı görüyorsunuz ve herşey yolunda gibi daktilo ve sandık yanyana... Dışarda sizce kim var? Eğer Jill ile geldiyseniz, zombiler olmalı... Onların elinden kurtulabilir devam edebilirsiniz. Ya peki Carlos ile Jill' e serum alıpta geldiyseniz ozaman kim olabilir?  Tabiiki Nemesis, hemde evrimini gittikçe geliştiren kollarından sırtından acayip solucan gibi yaratıklar çıkaran, yakaladımı yerden yere vuran Nemesis var!. Şimdi tekrar düşünelim... Buraya senaryo gereği iki kez uğruyoruz.. Birincisi Trendeki senaryo seçimine göre arka kapıdan geliyoruz ve save etmediğimizi farzedelim. Neyse Saat kulemizi aktif hale getirdik, Nemesis bizi zehirledi seruma ihitiyacımız var bize kim yardım edicek? Carlos..., doğru...Peki Carlos' u yönetmeye nerden başlıyoruz? Buradan Save edelimmmi? Yok etmem abi ne edicem. Peki... İlerliyelim. Hastaneye girelim Hunter lardan kurtulalım serumu alalım dönüşteki hunterlardan kurtulalım. Buraya gelirken Nemesis ile karşılaşıcaz, ondan da bir güzel TAVUK gibi kaçalım. Jill' e seruma verelim uyansın kontrolünü alalım. Ama virüs kapmadan önce bir sürü yeşilliği zaten diğer Nemesis' te harcamıştım. Yeşilliğim yok ne yapmalıyım? Yap arkadaşım gurur yapma save yap :)!!! Zaten Nemo kızmış kapıları kıracak girdimi ikinizide bittiniz, hadi bakam sonra taa en başa, belkide oyunun en başına.... Sanırım beni anladınız Daktilo ve sandığmız bazı mekanlara gelişi güzel değilde bilinçli olarak ve ince düşünülerek yerleştiriliyor. İşte burası da Resident Evil 3 için öyle bir yer...  Burası neresiydi? Oyunu oynamazken çok iyi hatırladığım bir oda hani buraya gelirken yanımızda birşey getirmemiz gerekiyordu İşte o odamız burası.. Bir üst resimdeki senaryoda Jill ile oynadığımızı düşünürsek mecburen buraya uğruyoruz ancak burayı açmak için küçük bir yardımcı malzemeye ihtiyacımız oluyor unuttuysak ve Nemesis' ten kaçarak buraya geldiysek geri dönücez başka çare yok çünkü o itemimiz sandığımızda... Burdaki tabloda güzel bekçi kulubesi anahtarlar, sandık ve daktilo hatta TV bile var :) Eğer bir önceki yerde save etmediyseniz burda save kaçınılmaz oluyor burdan çıkınca gideceğimiz yerlerde bolca hunterlar bulunuyor ve nerden geldikleri bazen belli olmuyor... Hepsi de patlayıcı varillerin önünde beklemiyor olabilir...  Burasıda gayet güzel düşünülmüş, resim beni yanıltmıyorsa teknik ismini hatırlamadığım solucan la karşılacağımız yere en yakın save odamız. Şanslıyız sandık ve daktilo burda, hazırlığımızı yapalım save imizi edelim. Dışardaki Boss' a neyimiz var neyimiz yoksa boşaltılım. Re serilerindeki Boss' lara karşı asla cimrilik yapıp tasarruf etmem bıçağıma gelene kadar ne var ne yoksa ateş edeirm...En yakın save yerimiz bir üst resimdeki mekan olmalı mesafe ve yaptığımız görevler gereği bu bahçede zaman harcıyoruz Boss öncesi save edilecek güzel bir oda diyelim ve diğer resme geçelim... Burası en son bölümümüzdeki bodrum katında anahtarla işlem yaptığımız odayı hatırlattı yinede tam kestiremedim. Re 2 de olabilir. En azından burayı çıkaramadığım için fazla kullanmadım diyebiliriim ama malum tablomuz mükemmel daktilo, sandık ve taibiki mürekkebimizde sandığımızın içerisinde... Resident Evil Remake - Daktilo Resident Evil Remake' deki daktilo resimlerine geçmeden önce aşağıdaki resmin güzelliği benim çok dikkatimi çekti ve paylaşmak istedim.... Sanırım Resident Evil, bu odada sıradan bir handgun ile yüremek, hatta sırf nasıl ölüneceğini görmek, için zombiye bile karşı koymamak olmalı. Ahhhh... Ahhh.. İşte bir başka güzel daktilo resmimiz... Bu daktilomuz, yukarıda Resident Evil 1 başlığında bahsettiğimiz malikanenin giriş katındaki daktilomuz olabilir. Malum Remake' de bu giriş kısmında daktilo maalesef yok. Ona en yakın yer ise, yemek yenilen ve hatırsanız saatin çaldığı oda oluyor. Bu daktilomuzda o olmalı... Bir diğeri... Bu zero da olabilir... :S Bu da sonuncusu... Resident Evil Zero - Daktilo Zero yu unuttuğum için yer veya oda hakkında yorum yapamıyorum. Bence dikkat edilmesi gereken daktilomuzun odanın rengine nasıl uyum sağladığıdır yani öyle sırıtan bir rengi yok ve yıllardan beri orda duruyor havası var.. Hatta ben onun bozuk olduğunu bile düşünüyorum. :) En güzel Daktilo resimlerini sona sakladım, ekranda yanlızca daktilolarımız var :( :( :( Bu yazıyı daha çok uzatmak istiyordum ama baktımki uzayan tek şey zaman oluyor. Çünkü oyundan çıkarıldığı günden beri birşeyler yazmayı planlıyor ama bir türlü toparlıyamıyordum. Bugün oturdum ve bitirdim, istediğim şekilde detaylı bir yazı hazırlayamasamda, yine de yazarken eski günleri yaşamak çok güzeldi... Okuduğunuz için ayrıca çok teşekkür ederim... Resident Evil ve Daktilo!
|
|
delgado555
-
Total Posts
:
1155
- Scores: 128
-
Reward points
:
117
- Joined: 4/30/2007
- Location: shownty town
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
17/12/2008 01:10:23:PM
evet bende re5 deki seslendilerenlerin biyografisini buldum biraz galip oldu ama nese alın bakalım Roger Craig Smith:Chris redfield Filmography Bleach - Noba Code Geass - Gilbert G.P. Guilford Duel Masters - Maurice the Merciless Naruto - Dan, Idate Morino, Raiga Kurosuki, Temujin (2nd Naruto movie) Non-Anime Roles Resident Evil: Degeneration - Curtis Miller Wolverine and the X-Men - Forge, Kamal, Hellion Video Game Roles Resident Evil 5 - Chris Redfield Digimon World Data Squad - Tsukasa Kagura, DemiDevimon Hannah Montana: Spotlight World Tour - Oliver Oaken MadWorld - Various Characters Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Additional Voices Tecmo Bowl: Kickoff - Referee/Announcer Too Human - Aspel http://www.rogercraigsmith.com/media/cheadshot.jpg Ben, orange country California büyüdüm. Ben, filmin Chapman üniversite okulundan mezun oldum, ve 2003'te Screenwriting'de bir B.A.'le televizyon. Esnasında, ve fakülteden sonra, ben, kalkık bir komedyen olarak işi takip ettim. Benim, "Bul, daha çok, seste içeride kalkık overse çalış" yapabildiğim bir ajanın nazik önerisinin üzerinde, ben, ses rol yapmasının sanatını çalışmaya başladım. Ben, sahibim, daha çok üzerinde bulmak için o zamandan beri gitmiş olan, seste benim üzerinde şimdiye kadar, kalkık öldürdüğümden çalışırım. Benim sesim, Walt Disney'in, resmettiği gibi böyle şirketleri geçerek ziyaret edildi, ve televizyon, evrensel resimler, çizgi film şebekesi, Microsoft oyun stüdyoları, Sony, Wal-pazar, Baskin Robbins, Denny'inki, E! TLC, DIY şebekesi, ve sayısız diğerleri www.rogercraigsmith.com ben türkçeye çevirdim Karen Dyer:Sheva Alamor Karen Dyer, Brooklyn, New York'ta doğmuştu, ve kale Lauderdale'de kaldırdı, Florida. İrlandalı ve doğuda Hintli köklerle bu ilk üretim Jamaikalı-Amerikalı, 10-yaşında üçlü bir tehdidin olduğu gibi onun kariyerine başladı. Profesyonel tiyatro oyunculuğu, reklamlarda çalışmaktan sonra, ve sekiz yıl boyunca baskı kampanyaları, o, yedek şarkıcı olarak yapıyor olan üç yıl boyunca dünyada yolculuk yaptı, ve Latin süper yıldızı Chayanne için dansçı. Laya hareket etmekten beri, o, çalıştı, ve, Aretha orta halli arazi sahibi olan Michael Jackson, Stevie harikası, Meryem, Mike Myers, ışınla Romano'yu yaptı, demirci, Conan O 'Brien ve alakarga Leno, yapacak, biraz sadece adlandırmak. Onun filmi ve televizyon kredileri, "Boz" araştırıcı Dogg'la T ve "Şehre ait tehdit"i buzla rolleri içeride yıldız yapmayı kapsar, rollere ek olarak içeride kabadayı Elizando'yla "Pizza çorbası", Mike ciltçisi, "Seks canavarı" Mariel Hemingway, "Jim'e göre", "Ortada Malcolm", "Şehri eğir", "Herkes, Raymond'u sever", "Genel hastane"ledir, ve "İçmek için sana teşekkür ederim" ve "Idlewild" filmler, Andre-3000 ve OutKast'ın büyük Boisi'ni yıldız yapıyor olan müzikal film. Hem de onun sirk becerileri için bildi, Karen, ateş-nefes alan yiyen döndüren bir sanatçı, dokuz ayak-uzun bir ayaklık sanatçısı, hokkabaz olarak yapar, ve ağ, aerialisttir. Kredilerden sonra, kraliyetle ilgili Hanneford sirkini kapsa, Universoul sirki, Ricky kırlangıcıyla Grammys, Lionel Ritchie'yle Motown-45, "Ops! Ben, yeniden onu yaptım" Britney mızrağının müzik görüntüsü, Austin, güç sağlar ?, Jane'nin bağımlılık turu olan Goldmember, dünyanın etrafında birçok diğer canlı performansa ek olarak. Kameranın arkasında, Karen, yazdı, yöneltti, üretti, ve "Hayır, hayır, Nadine" karanlık komedi özelliğinde yıldız yaptı, hangisi Beverly tepeler WinFemme film festivalinde kazanan bir seçimdi. "Çingene ateşi" onun sonraki metni, sirk sanatçılarının yaşamlarının hakkında bir dramedy, güncel olarak gelişmededir karendyer.net/ alıntıdır bunuda türkçeye çevirdim Ken Lally:Albert Wesker Biohazard 5 (2009) (VG) (post-production) .... Albert Wesker ... aka Resident Evil 5 (International: English title) Street Dreams (2008) (post-production) .... Kook "Heroes" .... The German (2 episodes, 2008) - Chapter Three 'One of Us, One of Them' (2008) TV episode .... The German - Chapter Two 'The Butterfly Effect' (2008) TV episode .... The German "Big Love" .... Guard Gerald (1 episode, 2007) - Circle the Wagons (2007) TV episode .... Guard Gerald The Darkness (2007) (VG) .... German Soldiers Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (2006) (uncredited) .... Sailor ... aka P.O.T.C. 2 (USA: promotional abbreviation) ... aka Pirates 2 (USA: informal short title) Joint Operations: Escalation (2004) (VG) Joint Operations: Typhoon Rising (2004) (VG) Arthur's Briefcase (2004) .... Phys. Ed. Teacher #1 "Enterprise" .... Security Officer (2 episodes, 2003) ... aka Star Trek: Enterprise (USA: new title) - Rajiin (2003) TV episode .... Security Officer - Anomaly (2003) TV episode .... Security Officer Timecop: The Berlin Decision (2003) (V) .... Lt. Schultz ... aka Timecop 2 (Philippines: English title) "General Hospital" .... Greg (12 episodes, 2003) - Episode #1.10250 (2003) TV episode .... Greg - Episode #1.10235 (2003) TV episode .... Greg - Episode #1.10218 (2003) TV episode .... Greg - Episode #1.10217 (2003) TV episode .... Greg - Episode #1.10114 (????) TV episode .... Greg (7 more) "Alias" .... Lead Agent (1 episode, 2003) - Firebomb (2003) TV episode .... Lead Agent The Seventh Man (2003/II) .... Harlon Block Stunts: In Production 2000s Biohazard 5 (2009) (VG) (post-production) (motion capture stunts) ... aka Resident Evil 5 (International: English title) I Am (2008) (post-production) (stunt coordinator) Street Dreams (2008) (post-production) (fight choreographer) The Champ (2006) (assistant fight coordinator) Shelter Island (2003) (stunt double) Miscellaneous Crew: The Champ (2006) (boxing trainer) Self: "Heroes Unmasked" .... Himself (1 episode, 2008) - New Heroes on the Block (2008) TV episode (also archive footage) .... Himself Archive Footage: "Heroes Unmasked" - Action! (2008) TV episode (uncredited) .... The German - On a Heroic Scale (2008) TV episode (uncredited) .... The German - Opening Pandora's Box (2008) TV episode (uncredited) .... The German http://www.imdb.com/name/nm1533805/ sitesinden alıntıdır valla arkadaşlar buldum ama beğenirmisiniz bilmem
<message edited by delgado555 on 17/12/2008 04:44:01:PM>
psn:Frank_Castle_55
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
18/12/2008 01:41:20:PM
Resident Evil'daki "Ruh" Eksikliği Merhaba, Değerli Resident Evil Fanları. İşte sizlere, Resident Evil 5 ile ilgili habere yaptığım yorumda bahsettiğim fikirlerimi burda detayları ile paylaşacağım. Öncelikle bahsettiğim haberde yapmış olduğum yorumun konuyla ilgili olan kısmını, okumayanların da olduğunu düşünerek, sizlere bir kez daha sunmak istiyorum.. " Bu söylediklerimden sonra Mikami ile ortak bir kaygımızın olduğu da ortaya çıktı. Belli ki o da, eski oyunlara göre daha sönük bir oyun olacağına inanıyor. Aslında burda kastettiğim sönüklük "Oyun Ruhu" ile alakalıdır..." İşte mesajımın alakalı kısmını, makaleme ekledikten sonra sizlere, düşüncelerimi daha net olarak açıklayabilirim. Ama bundan daha önce "Oyun Ruhu" kavramı ile neyi kastettiğimi açıklasam sanırım daha iyi olacak. "Oyun Ruhu" Nedir ?" Elbette, zombilerin yanında cinler, periler ve hortlaklar olsun, demiyorum. Kastettiğim "Ruh" bu değil. Bahsetmiş olduğum "Oyun Ruhu" insanları oyuna sürükleyen, onları karakterler ve mekanlarla bütünleştiren ve bu vasıtayla da konuya hakimiyeti pekiştiren, oyuncuya türlü türlü zevkleri bir arada yaşatan ve de oyunu genel anlamda kuşatmış, soyut bir varlıktır. Bu kavram, kendini her alanda hissettiren ve oyunu "Salt bir oyun olmanın ötesine" taşıyan bir kavram olmakla birlikte, Resident Evil serisinde -eski oyunlar da dahil edilirse- varlığı sadece birkaç yerde kendini göstermektedir. Hatta bazı Resident Evil oyunlarında ise yok denecek kadar azdır. Yani "Tatminkar" bile değildir. Örneğin karakterlerin mekanlara verdiği tepkiler sınırlıdır, sadece acil durumlarda ya da olağan durumların dışında farklı tepkiler verirler ; silahlarındaki kurşun bitince tekrar ateş etmek istediğinizde şarjör değiştirdiklerini görürsünüz ve bunun gibi sınırlı birkaç şey daha bu listeye eklenebilir. Bunca zaman bu oyun ruhu kavramının üzerinde, sadece sınırlı sayıda yenilikler yapan Resident Evil yapımcıları, henüz kendilerini geliştiremediler. Ya da detaya önem vermemek ve konuyu ilerletmek namına böyle birşeye gerek duymadılar. Bazı oyun severler için bu detayların olması çok da önemli değildir, ancak ben ve benim gibi düşünen birçok oyun sever -ki Resident Evil Severlerden söz ediyorum- bu tarz şeylere dikkat etmektedir. Benim ve benim gibi düşünenlerin ortak görüşü, seride bir oyun ruhunun olmayışının serideki tüm oyunların genel eksisi olduğu yönündedir. Şimdi oyun ruhu kavramını sizlere kaba hatlarıyla açıkladıktan sonra Resident Evil'da "Oyun Ruhu" namına neler yapıldığı ve neler yapılmadığını, eski oyunlardan başlayarak, göze çarpan unsurlarıyla anlatmak istiyorum. Bu zamana kadar neler yapıldı, neler yapılmadı ? İlk olarak Resident Evil 1'den başlayalım. Resident Evil 1 serinin ilk göz ağrısıydı. O yüzden bu oyunda kusur aramak çok da işime gelmiyor açıkçası. Hatta artılarından bahsetmek daha yerinde olacak. Öncelikle bu oyunda korku teması ile uyumlu gerilim temalı müzikler vardı. Oynayan insanı "tırsıtmaya" yetiyordu. Kaldı ki oyun uzundu da ve Resident Evil serisiyle beraber bulmaca geleneğini de başlatmıştı. Ayrıca yalnızlık hissini en son düzeyde yaşadığınız bir oyundu. Günümüz oyun grafikleriyle kıyaslamadan -kendi dönemine göre (ki 10 seneden söz ediyoruz ; o zamandan bu zamana grafik alanında çok gelişmeler ve değişmeler oldu)- tatminkar grafiklere de sahip olduğunu söyleyebiliriz. Çünkü bir PS oyunu. Bunlar ilk başta göze çarpan detaylarıydı oyunumuzun. Ancak birkaç detayı daha sunmamız gerekir. Örneğin karakterlerimiz bir düşman ile karşılaştıklarında geri geri gitmeye başladığınız zaman tedirgin bir yürüyüş sergiliyorlar. Ayrıca oyunda bir süre durduğunuz zaman karakterin sıkılmaya başladığını anladığınız bir hareketle karşılaşıyordunuz. (Bu detay Resident Evil serisindeki oyunlar içinde en sevdiğim detaydır. Birçok oyunda da mevcuttur.) Bunlar, serinin ilk oyunu olmasınına rağmen, oyunun çok büyük artılarıydı ve ilk bakışta göze çarpmasalar bile oyun ruhunu bir nebze bizlere yansıtmayı başarıyorlardı. Oyunda yaralansanız bile hızınızı kaybetmeyişiniz ise gerçekçiliğe bir darbe vuruyordu, bunu da bir eksi olarak belirtmemiz gerekiyor. Resident Evil, tek bir oyundan ibaret olmadığını ve bir seri haline geleceğini bizlere Resident Evil 2 ile kanıtladı. Yine aynı şehirde gelişen olaylar, ilk oyununun ana karakteri Chris Redfield ile kan bağı olan bir ana karakter (Claire Redfield -kızkardeş-) ve ilk seriden miras alınan ana düşman Umbrella... Resident Evil 2'nin sokaklarda başlayan konusunun, Umbrella yer altı tesislerinde son bulması ve oyun ilerledikçe karşınıza çıkan değişik mutasyonlara uğramış yaratıklar oyunu oldukça zor bir hale getiriyordu. Hatta her zaman dediğim gibi oyunu " konusuna göre daha ağır bir oyun" yapıyordu. Gelişen silah ve cephane kadrosuna daha farklı bulmaca tipleri de eklenince ortaya sürükleyici bir macera çıkıyordu. Resident Evil 2'de bu saydıklarımızın sadece bir kısmı oyun ruhunu ön plana çıkarıyor. Bu ayrıntılar ise müzikler, bulmacalar ve düşmanlardır. Lakin oyundaki görsel eksiklik ilk bakışta çok da göze çarpmasa bile yine de dikkatli gözlerden kaçmıyordu. Öncelikle karakterler tabiri caizse bir odunu andırıyordu. Ortamın korku atmosferine uygun hareketlerde bulunmuyorlardı. Gerçi yine düşmanla karşılaştığınızda ve geri geri gitmeye başladınızda karakterin ürktüğü ortaya çıkıyordu ancak ilk Resident Evil'daki o durma anında karakterin sıkılması olayı yoktu. Yani diyelim ki Leon'la oynuyorsunuz ve bir yerde 5 dakika, hadi biraz daha abartalım 10 dakika, sabit durun. Karakterin ne kadar duygusuz, ruhsuz şekilde olduğu yere çivilenmişcesine durduğunu göreceksiniz. Bu hareketsizlik sadece sizin joystickle karaktere yön vermenizden ya da karakterin saldırıya uğramasından başka hiçbir şekilde de bozulmuyor üstelik. Üstelik bu olay sadece örnekteki karakter Leon için de geçerli değil. Aynısını Claire, Ada, Hunk ya da Sherry gibi karakterle oynadığınız zaman da görebilirsiniz. Ancak ne gariptir bilinmez, oyunun ekstra hikayesindeki karakterlerden Chris bu dediğimin tam aksine bir karakter. Chris'le oyandığınız zaman Chris'i bir süre serbest bıraktığınızda Chris'in sıkılmaya başladığı ve elindeki iri kıyım pompalı tüfeği omzuna vurarak düşünmeye başladığını göreceksiniz. (Ancak ne olursa olsun, istisnalar kaideyi bozmaz.) Serinin en çok konuşulan oyunu belki de Resident Evil 3'tü. O dönemde oynayanlardan, bununla birlikte Resident Evil Fanlarından olumlu notlar almıştı. Aslında bunu hakkediyordu da ; nitekim Resident Evil 2'de anlatılan Raccoon City faciasını daha geniş boyutuyla işleyen bir oyundu. Eski oyunlara göre biraz daha kolay kaçıyordu ancak, o korku atmosferini bizlere yansıtmayı başarmıştı. Resident Evil 3'ün oyun ruhuna en önemli katkısı, karakterin dış ortama karşı -ki dış ortamdan kastettiğim düşmanlar oluyor- verdiği inanılmaz tepki idi. Tehlike anında müthiş bir refleks ile sağa sola atlamalar bunun örneklerini teşkil eder. Ayrıca Resident Evil 1'den miras, olduğu yerde bekleyince canının sıkılması da bir diğer artısı. Oyunda Raccoon City atmosferini bizlere yaşatmayı hedefleyen ufak detaylar da yok değildi : bazı mekanlarda zombi çığlıkları, bazı mekanlarda ise karga sesleri duyuyorduk. Bunlar göz ardı edilemezdi, çünkü bir önceki oyun Resident Evil 2'den daha iyi düşünüldüğü kesindi. Ancak ona göre biraz daha basit bir oyun oluşu, Resident Evil 3'ü, bir nebze de olsa, Resident Evil 2'nin gölgesinde bırakabiliyordu. Buna rağmen mekan çokluğu ile Resident Evil 2'nin bir adım ötesine geçmeyi başardı. Çünkü Resident Evil 2'deki gibi sabit mekanlar değil, doğrudan Raccoon City'de geziyorduk. Her ne kadar bütün şehir olmasa bile, seriye temel teşkil eden bir takım mekanları görme şerefine nail olabiliyorduk. Neticede Raccoon City faciasına son noktayı koyan oyun oldu -ya da biz öyle sandık- ve atom bombasının atılmasından sonra Resident Evil serisinde mekan yeniliğine gidebilirlik konusunda yapımcıları fikir üretmeye yöneltti. Bu iş burda bitemezdi. Salt paracı zihniyetin "Altın Yumurtlayan Tavuğu" kesilemezdi. Ancak facia mekanı Resident Evil 3'te yok edilmişti. İşte yeni mekan arayışları, konuya gizem katma ve karakter ihtiyacı Code Veronica X'in doğumuna neden oldu. Bu oyun atalarından sağlam bir miras devralmıştı ve kanaatimce bu mirası bir sonraki jenerasyona da sorunsuz olarak taşıdı. Bu oyunu açıklayan bu kısa açıklamadan sonra, oyunun atmosferine değinmek sanırım yerinde olacaktır. Öncelikle Code Veronica X özellikle müzikleriyle fanlarını mest etmeyi başarabiliyordu. Tek artısı bu da değildi ; konuya ilginç yaratıklar ilginç hayat hikayeleri de katıyordu. Ayrıca konuya yönelik en önemli artısı, öldü diye bildiğimiz ölümcül karizma Wesker'ın yeniden hikayeye dahil edilmesi oldu. Oyun bu konuda gizem yaratmayı ve bu gizemi ilerki oyunlara aktarmayı da başarmıştı. Üstelik PS2'nin PS1'e göreli üstünlüğünü de hesaba katarsak, dönemin şartlarına göre güzel görsellikte bir oyun sunabiliyordu. Bunca olumlu özelliğin yanı sıra oyunda cidden sinir edici ve oyun ruhu kavramına birebir zıt unsurlar da vardı. Bunların en önemlisi karakterin bir odun gibi olaylara tepki vermesiydi. Gerçi bu "Odunluk" Resident Evil 3 ile mukayese edildiğinde ortaya belirginleşiyordu. Çünkü eski Resident Evil 3'te bile karakter tehlikeden kaçabilmek için kendini sağa sola atabiliyordu. Oysa bu oyunda o özellikten eser yoktu. Karakter tüm düşmanlardan gelecek saldırılara açıktı. Kaçmak ise sadece isizn inisiyatifinizde bir durumdu. Bun rağmen eski mirasın, karakter animasyonları es geçilmemişti. Chris ve Claire'ın boş durdukları zaman sıkılma, düşünme hareketleri unutulmamıştı. İşte bu durum azcık da olsa karakteri "Odun" pozisyonundan çıkartıyordu. Çünkü bu konuda daha kötü bir örnek olarak Resident Evil 2 vardı.. Code Veronica X yapımcıları bu karakter animasyonları işini biraz abartmışlardı -aslında bu abartı gayet de yerinde olmuştu ; oyuna biraz eğlence katabiliyordu- ve oyuna ekledikleri ekstra senaryo olan -ki konusuz eğlence amaçlı bir bölümdü- Battle Game'e çeşitli karakterler ve bunlara özgü mekanlara tepki mahiyetinde bir takım animasyonlar eklenmişti. Örneğin Claire'ın soğuk koridorda giderken üşümeye başlaması ayrıca kumar makinesinin kolunu çekişi; Chris'in elini aslan ağzına sıkıştırıp, kurtulmaya uğraşması üstelik ayna başında saçını başını düzeltmesi ve buna ek olarak kumar makinesini kırmaya çalışması; Steve'in kola makinelerini tekmelemesi; Wesker'ın insan bedeni maketini incelemesi ayrıca kumar makinesine diz atıp kırmaya çalışması gibi ayrıntılar gerçekten görsel bir şölen sayılabilirdi. Bunlara dikkat edildiğinde, karakterlerin mekanlara tepkilerinin ön plana çıktığı görülmekteydi ve kendinden sonraki oyunlarda çok da görülmeyen bir detaydı. Resident Evil serisinde, ana oyunlardan sonra pek çok sayıda ara oyun çıktı. Hiç şüphesiz bu oyunların içinde -gerek olumlu gerek olumsuz- pek çok tartışmaya yol açan oyunlar hiç şüphesiz Outbreak'lerdi. Bu oyunlar eski Raccoon City günlerini bizlere yansıtmaya çalışan ve bunda bir nebze de olsa başarı yakalayabilmiş oyunlardı. Gerçi bu oyunların, ana konuya bağlı birbirine alternatif senaryolardan oluşuyor olmaları insanların kafasını karıştırıyordu ama, Resident Evil'a artık yenilik gelmesi taraftarlarının da yüzünü güldürebiliyorlardı. Bu bahsettiğimiz yenilik salt olarak Co-op oynanış yönündeydi. Çünkü bu oyunların genel olarak eski oyunlardan ayrılan en önemli özelliği buydu. Yenilik taraftarları ve Outbreak fanlarına göre oyunun bu özelliği, Resident Evil'a bambaşka bir ruh getirdi. Ancak seri içindeki aşırı gelenekçi diğer kısmı da oyundan soğuttu. Çünkü bu kesim oyundaki yalnızlık hissinin gittiğinde oyunda ruh filan kalmayacağına inanıyordu. Biz bu yazımızda bu iki kesimden hangisi haklı hangisi haksız sorusunu tartışmıyoruz ancak, oyun ruhu açısından olaya yaklaştığımızda bir kıpırdanmanın olduğunu da inkar edemeyiz. Oyunun Co-op yönünü dayanışma ruhunu arttırıp, Raccoon City havasını biraz daha farklı yönüyle ortaya koyuyordu. Yani bu farklılık alışılagelmiş Resident Evil 1-2-3'teki gibi yalnız başına gezmek değil, şehirde bizlerle aynı kaderi paylaşan insanların da olduğunu orataya koyuyordu. Ancak oyun ruhu konusundaki yegane artısı bundan ibaret sayılabilirdi. Çünkü, ne ortamla etkileşim ne de karakterlerin mekanlara verdikleri tepkiler hiç görülmüyordu. Çünkü yoktu : Gerçekten de karakterlerin sıkıldıkları ya da düşündükleri yüzlerinden belli olmuyordu. Her karakterin standart fiziksel özellikleri, standart karakter yapıları ve standart yüz ifadeleri vardı. Örneğin Kevin'ın atletik yapısı, ya da David'in ketumluğu ve sessizliği yegane fiziksel ve ruhsal özelliklerdi. Yine de bu özellikler oyuna ciddi olarak aksetmiyordu. Lakin bir küçük detayı da belirtmemizde yarar var : Karakterler "Danger" ya da "Bleed" konumuna geldiklerinde nefes alışverişlerini çok net bir şekilde duyabiliyordunuz ve bu da bu zamana kadar gelen Resident Evil oyunlarında düşünülmemiş bir detaydı. Bu özellik bazı zamanlar cidden gerilime bile neden olabiliyorlardı -ki başarılı müziklerle birlikte düşünürsek- bu da oyuncunun oyundan etkilenmesine neden oluyordu. Ayrıca oyuna bir artı olarak bazı bölümlerde duyulan acı verici çığlık sesinin örnek verebiliriz. Outbreakleri seven birisi olduğumdan son olarak şunu diyebilirim ki; oyundaki en gerilim verici detaylardan birisi de buydu. Biyo terörizmin salt zombilerden ve virüslerden ibaret olmadığını, Resident Evil 4'te görmüş olduk. İlk olarak Nintendo Game Cube'e çıkan bu oyun, alışılagelmiş Resident Evil oyunlarına tezat özellikler içeriyordu. Hepsinden önce genel düşman tipi farklıydı : Oyunun konusuna göre artık düşünemeyen zombiler değil, artık düşünme gücüne sahip düşmanlarla cebelleşmek durumundaydık. Ayrıca alışılagelmiş Resident Evil kamera sistemi de radikal bir değişime maruz kalmıştı. Kimileri bu özellikleri çabucak benimseyip oyuna olumlu notlar verdi, kimileri ise bu kadar fazla yeniliğin geleneklere ters düştüğünü söyleyip oyunu yerden yere vurdular. Bu konuda iki taraf da haksız sayılmaz, ancak oyun ruhu yönünde Resident Evil 4'e olumlu notlar verebilmek, (tarafsız kriterlere göre değerlendirirsek) ne yazık ki mümkün değil. Bu tezimi sizlerle ispatlayabilmek için oyun içinden bir takım örnekler vererek sözüme devam etmek istiyorum. Öncelikle Resident Evil 4'te, çok durağan ve saldırılara çok açık bir karakter vardı. Gerçi önünüzde patlayan dinamitlerden yüzünüzü kapatarak veya bossfight'larda tuş kombinasyonlarıyla kurtulabiliyorduk ancak bu özellik sadece bunlardan ibaretti. Örneğin, kaçarken gelen bir balta darbesine karşı bir savunma hareketimiz yoktu. Üstelik anlamsız bulabileceğiniz yerler de vardı. Sözgelimi Krauser'la savaş yaptığımız harabeleri hatırlayacak olursak, orda Krauser'ın bize fırlatmış olduğu el bombalarından tuş kombinasyonlarıyla kurtulabiliyorduk ama nedense sıradan bir ganadonun bize fırlattığı dinamitte aynı refleksi veremiyorduk. Hele bir de üzerimizde aynı ölümcül etkiye sahip olduğu gerçeğini göz önünde bulundurursak, bahsettiğim şeyin son derecede vahim bir mantıksal hata olduğunu görmüş olursunuz. Tek eksik bu kadar değil : Mekanlarla bütünleşme sıfır ! Gerçekten de Leon'un yüzünde ne sıkıldığına ne de şaşırdığına dair bir haleti ruhiyenin eseri bile yok. Bir karakter bu kadar mı donuk dizayn edilir ? Oyun içindeki yan karakter Ashley'in oyunun bazı zamanlarında korku ifadesi olarak sağa sola bakınması bile Leon'dan daha fazla ön plana çıkıyor. aşağıdan yukarı Ashley'e bakmak istediğiniz zaman sizi terslemesi( "Hey, What are you lookin' out?" ve Oh, You pervert ! sözlerini duymayanınız kalmamıştır artık.), yine Ashley'in zorda kaldığı zaman yere eğilmesi, siz onun olduğu yöne nişan aldığınızda arkanıza saklanması gibi pek çok karakter animasyonu sadece Ashley'in oyun ruhuna ilişkin bir takım katkıları olduğunu ortaya koyuyor. Bir düşünün ; ana karakterde "Tık Yok" ama yan karakter bütün atmosferi size detaylarıyla sunabiliyor. Ana karakterimiz, sadece aksiyon anlarında oyunda bir ruh yansıtabiliyor ve bu alanlarda sınırlı kalıyor. Örneğin yüksek yerlerden atlamayı ve cam kırıp atlama hareketini bunlara örnek olarak gösterebiliriz. Korku gerilim oyunu karakterinin, seride aksiyona dönmüş bir oyunda aksiyon hareketleriyle karşımıza çıkması çok da şaşılacak bir durum değil ama görünen o ki, Resident Evil 4 bu konuda kendi geleneklerini yaratmaya niyetli... Genel olarak Resident Evil serisini incelediğimiz zaman, oyun içi müziklerin oyuna bir ruh katmaya çalıştığını söyleyebiliriz. Özellikle eski jenerasyon Resident Evil oyunlarının müziklerinin de bu konuda oldukça başarılı olduklarını söyleyebiliriz. Tam herşey yolunda zannettiğimiz bir anda birden delicesine bir aksiyon müziği ortamı gererek adrenalinlerimizi üst seviyeye çıkartabiliyor veya devamlı çalan gerilim yüklü bazı mekan müzikleri, her an karşımıza bir tehlikenin çıkabileceğinin sinyallerini veriyordu. Bunlar, Resident Evil'ı Resident Evil yapan ayrıntılardı. Sadece korku, gerilim ve aksiyon müzikleri değil, eski oyunlardan kalma bir gelenek haline gelmiş "Save Room"lar da unutulmamalı. Resident Evil'ın temel taşlarından birisi olan bu odalar insana, bir nebze güven hissi ve cesaret veriyordu. Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil 3 ve hatta Resident Evil 4'te bu odaların ön plana çıktığını söylemek doğru olur. Ancak Resident Evil 4'te, diğerlerinin aksine, bu odalar güven ve cesaret pompalamanın aksine biraz daha gerilime vermeye yakındı. Aslında bu özellik eleştirilecek değil, tam aksine beğenilecek bir özellikti. Çünkü ilk defa bir Resident Evil oyununda Save Room'da biraz daha farklı tarzda bir tema çalınıyordu. Ancak serinin ruhunu yansıtma bakımından yetersizdi. Daha fazlası gerekiyordu ve neticede olmadı. Ama Umbrella Chronicles ve Resident Evil 5'te Save Room'ların olmadığı acı gerçeğini düşündüğümüz zaman, bu özelliğin Resident Evil 4'e bir artı puan kazandırdığını da kolaylıkla söyleyebiliriz. Artık çözüm sunma vaktimiz gelmiştir sanırım... Sevgili Arkadaşlarım. Sizlere önerimi sunmak için eski Resident Evil oyunlarından çeşitli örnekler verdim. Sanırım pek çoğunuz ne demek istediğimi net olarak anladınız. Ben bu yazımda eski oyunların artı ve eksilerini hatırlatarak, Resident Evil serisinde oyun ruhunu daha iyi nasıl sunulacağına dair bir takım önerilerimi sunmak istiyorum. İlk önce Resident Evil ruhunun daha iyi yansıtılabilmesi için eski oyunlardan Resident Evil 2 ve Resident Evil 3'ün önemli bir aciliyetle Remake yapılması şarttır. Çünkü bu oyunlar serinin en çok sevilen oyunlarından olup, çağdaş grafik ve anlatımlarla daha etkileyici hale getirilebilir. Bu konuda neler yapılması gerektiğini zaten daha önceki yazılarımdan birinde sizlere sunmuştum. Ancak kaba hatlarıyla anlattığım için, Resident Evil ruhuna ilişkin fikirlerimi sizlerle paylaşamamıştım. İşte şimdi seriye ilişkin fikirlerimi sizlere sunarken, şu önerileri geitiriyorum ; - Seride daha etkileyici müzikler kullanılmalı ve oyuncu adeta oyunla savaşır hale getirilmelidir. - Mekanlarla etkileşim eski oyunlardakinden daha fazla olmalı ve ayrıca karakter animasyonları, ortamı net olarak ifade edeci şekilde olmalıdır. Örneğin karakterin beklediği zaman, yüzündeki ifade değişebilmeli, bulunduğu mekana göre ayrı ayrı tepki verebilmeli. Bir duvarın önünde, sırtımız duvara dönük bir süre bekliyorsak ; o zaman karakterimiz duvara yaslanabilmeli, bir kitaplığın önünde bir süre beklediğimizde karakterimiz kitaplara bakabilmeli(Bakmak derken açıp da okumak değil, sadece o yöne odaklanmalı, bunu kastediyorum), poster asılı bir duvara yüzümüz dönük beklediğimiz zaman yakın plan kamera ile karakterimizin duvardaki postere bakabilmeli, kötü kokulu bir ortamda karakter rahatsız olabilmeli veya bununla ilgili olarak bu kokudan dolayı öksürebilmeli, kilitli bir kapıyı açmak için zorlayabilmeli(ama neticede yine açamamalı), soğuk bir yerde duruyorsak karakterimiz üşümeye başlamalı, karakter "Danger" konumuna geldiğinde bizlerin duyabileceği bir şekilde derin derin nefesler almalı(Yazının Outbreak'lerle ilgili kısmında buna değinmiştim), karakterlerimiz yerde oyunla doğrudan ilgisi olmayan veya sadece odanın dekoruyla alakalı bir objenin önünde durduğu zaman bununla ilgili yorum yapabilmeli(ve bu yorumlar karakterden karaktere değişmeli -diyelim ki, Leon bir obje hakkında olumlu bir yorum yaparak beğenisini sunabilirken, Claire beğenmeyebilir-), eğer senaryo gereği yanımızda birbaşka karakterle birlikte ilerliyorsak(ki Resident Evil 2'de Leon'la oynarken Ada'nın yanımızda olduğu ; Claire'le oynarken Sherry'nin yanımızda olduğu ; Resident Evil 3'te Jill'le oynarken Carlos'un yanımızda olduğu anları unutmayınız) bu karakterler bir süre beklediğinde birbirlerine karşı daha doğal tepkiler verebilmeli yani farklı karakter animasyonları olmalı(söz gelimi Resident Evil 2'de Claire'ın Sherry'i bir süre beklediğimiz zaman sakinleştirmeye çalıştığını görebilmeliyiz veya iki karakter yanyanayken ve sırtları duvara dönükken duvara yaslanabilmeliler vs..), karakterlerin farklı silahlara karşı tepkileri birbirinden ayrı olmalı(silah tutuşlarını örnek verebiliriz. Buna Resident Evil 5'te değinmişler. Sevindirici bir gelişme), karakterlerin merdivenlerden inme/atlama şekilleri farklı olmalı(Bunu Resident Evil 4'te çok iyi yapmışlar),karakterlerin fiziksel dayanıklılıkları farklı olmalı, daha çeşitli sayıda zombi tipi olmalı ve zombilerimiz çok daha fazla saldırgan davranışlar sergilemeli(örneğin yere düştükleri zaman anında doğrulmaya çalışmalı), hikayelere yeni karakterler eklenmeli (Resident Evil 2 Remake'i için Outbreak File#2'de yüzlerini gördüğümüz Nathan ve Samuel eklenebilir ama çok kısa detaylar olarak tabiki), zombilerin parçaladığı insanlar görülmeli ve umutsuz bir şekilde attıkları yardım çığlıkları duyulmalı, vs... Serideki Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 için Remake yapılmasını istediğimde, oyun ruhunu daha iyi yansıtabilmek açısından düşündüğüm detayların bir kısmı bundan ibaretti. Ancak seride sadece Remake oyunlara gitmek de çok doğru olmaz. Yeni çıkan oyunlarda da Resident Evil ruhunu derinden yaşayabilmemiz için yukarda belirttiğim ayrıntılar kullanılmalıdır. Elbette sadece bunlarla sınırlı kalınması değil, daha yaratıcı fikirlerin de bu bağlamda ortaya konulması şarttır. Resident Evil 5'te eski karakter animasyonlarına göndermede bulunulması, bu yönde atılmış olumlu bir adım diye düşünüyorum. Devamı da gelmeli... Umarım eskilere olan özlemimiz ileriki oyunlarda giderilir... Umarım oyundaki canlılık sadece grafiksel artışlarla sağlanmaya çabalanmaz... ...Ve umarım ilerki oyunlarda bu ruhu doyasıya hissederiz. 18. 12. 2008 Bu yazıya ilişkin, görüş, düşünce ve eleştirilerinizi, "Resident Evil Sohbet" başlığında dile getirebilirsiniz.
<message edited by Wesker on 18/12/2008 01:42:52:PM>
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Lee Corporation
-
Total Posts
:
1968
- Scores: 626
-
Reward points
:
339
- Joined: 5/6/2007
-
Status: online
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
18/12/2008 11:35:23:PM
**Resident Evil: Umbralla Chronicles** Bayram tatilini Resident Evil ile beraber geçirmedim desem herhalde yalan olur herhalde. :). Malum yeni almış olduğumuz Wii' de ikinci oyunum olan Resident Evil: Umbralla Chronicles' i sizlere elimden geldiğince tanıtmaya çalışacağım, giriş kısmımızı uzatmadan hemen başlıyalım . Öyle bir tanıtıcamki bilmediğiniz hiç bir yanı kalmıyacak :) inciğini cinciğini çıkartıp bağırsaklarını bile göstericem :) hiç merak etmeyin siz haydi başlıyalım artık ... İlk Adım: Resident Evil: Umbrella Chronicles DVD mizi Wii' nin sürücüsüne taktığımızda karşıma gelen ana ekran tıpkı aşağıdaki gibi olmakta, (sol üst köşe) şimdi kontroller yardımıyla Resident Evil UC resmimizin üzerine gidelim."A" tuşuna basalım İkinci Adım: Bu resmimiz ise oyunumuza girmeden önceki son uyarı niteliğindeki ekranımız, bu ekranda arka planda bir müzik çalmaktadır... Start' a basalım ve oyunumuzun yüklenmesini bekliyelim... Üçüncü Adım: Bundan sonraki adımlar video lu anlatıma gireceği için hızlı geçmeye karar verdim :)... Herşeyi görebilmek için Youtube' da bir çok videosu mevcut arkadaşlar açınız bakınız lütfen :)... Ancak kısaca anlatmak gerekirse ana girişten sonra malum Capcom logosu ile birlikte birkaç tane firmanın kendilerine ait reklamları gelmekte, bunların ardından Umbralla firması bizleri gayet hoş birşekilde karşılaşıyor. Oyun sürekli Wesker' ın ağzından anlatılıyor, giriş demosunu "A" tuşuna basarak geçelim... Dördüncü Adım: İşte sonunda hemen hemen her oyunda bulunan "Press Any Button" lu :) ekranımıza geldik, Resident Evil fontumuz aynen UC' yede aktarılmış...Herhangi bir tuşa basarak oyunumuzun menülerinin bulunduğu ekrana geçelim... Beşinci Adım: Bu ekranımız, bir nevi Load Game ve New Game menülerini içeriyor, en soldaki save slotu, oyunu ilk oynadığımız andan itibaren kaç saat oynadığımızı gösterirken, hemen sağda iki tane daha boş slotumuzu seçerek yeni bir oyuna başlıyabiliyoruz...Fazla zaman kaybetmiyelim ve son kayıtlı dosyamızın üzerine gelelim "A" tuşuna basalım... Altıncı Adım: Bu ekranımız, oyunumuzun ana menülerinin bulunduğu ekrandır. İstediğimiz senaryoyu buradan seçerek başlıyabilyoruz.. Resimlerde görüldüğü gibi oyunun ana senaryoları açılmış durumda... Tabi sıfırdan yeni bir oyuna başladığınızda hikaye gereği ilk olarak Zero açılmış durumda geliyor, oyunda ilerledikçe diğer bölümler açılmakta.. Yedinci Adım: Ana senaryolara girmeden önce ekranın üst köşesindeki menüleri kısaca tanıyalım... Results: Tüm bölümlerde aldığımız sonuçları içermektedir... Burada sağ veya sol oklarının üzerine gelerek yaptığımız dereceleri görebilir aynı zamanda zorluk derecesine görede aldığımız puanları inceleyebiliriz... Customize: Bu menümüz tamamen silahlarımızı güçlendirme ile alakalı, tıpkı Re4 deki gibi silahlarımıza level atlarak daha güçlü hale getirebiliyoruz tabiiki bu işi beleşe değil yıldızlarımızı feda ederek yapıyoruz... Aldığımız yıldızlar tahmin edebileceğiniz gibi oyundaki başarımıza göre veriliyor olmalı, gerçi ben hiç dikkat etmemiştim tüm ana senaryoları bitirince 30 civarı yıldızım birikmişti ve tümünü otomatik silahları güçlendirmek için harcamıştım... Archives: Oyun sırasında sağdan soldan topladığımız günlük, profil vb. dökümanları detaylı olarak incelediğimiz bölüm diyebiliriz, kısaca hikayenin yazı ile tamamlandığı bölüm diyebiliriz... Option: Bu bölümde Wesker, 2009 model yeni kasa Subaru Impreza WRX' in test sürüşünü yapıp, bizlere araç hakkında fazlasıyla detaylı bilgiler veriyor :). Elbette şakaydı, malum ayarları yaptığımız kısım... Sekizinci Adım: Soldan başlıyarak ilk senaryo: Bu senaryomuz tamamen Resident Evil Zero' yu içermektedir. Baş karakterlerimiz bildiğiniz gibi Rebecca ve Billy. Her ana senaryo kendi içerisinde dallanmış durumda, dallanmaktan kastım budaklanma aslında :) bir senaryo kendi içerisinde 3 tane dal a ayrılıyor, kısaca Resident Evil Zero oyunumuzu ilk kez nasıl bitirdiysek burda 3 bölümde kısaca halledip Rebecca ve Billy' i kurtarıyoruz. Budaklanmadan kastım ise bu dallanmaları :) istenilen süre ve derecede bitirdiğimizde alt senaryoları açılıyor. UC' de ilk kez, bu senaryonun alt bölümünde Wesker ile oynuyoruz. Soldan ikinci senaryo: Bu senaryomuzda tam anlamıyla Resident Evil Remake' yi içermektedir... Baş karakterlerimiz bildiğiniz gibi Jill ve Chris, budaklanma senaryomuzda Rebacca, Richard ve baba adam Wesker var...Bu senaryonun birkaç artısı ile malum birtakım eksileride var... Eksilerini ele alıcak olursak öncelikle Barry bu senaryoda hiç gözükmüyor yani senaryo ile yakından veya uzaktan alakası yokmuş gibi atlanmış... Bu dikkatimi çekti çünkü Richard ın Rebecca ile beraber oynanabilir karakter olması bence Barry' e yapılan bir haksızlık, Barry' i severim Resident Evil' daki cephane yardımlarını unutmadım ama tabi karşılığında yamuk çizmişliğide yok değildir :) başka eksi yok şaka yaptım birtane olsun yeter :). Bu senaryodaki artı yönler ise şimşek efektleri aynen mevcut,l müzikler tanıdık Wesker' ın senaryosunda, Lisa Trevor' un da dahil edilmesi bizlere hikaye hakkında fazlasıyla detay veriyor... Kimisi helikopterler kurtuldu kimisi yayan tabana kuvvet :) Sağdan ikinci senaryo: Bu senaryo tam olarak Resident Evil 3 kapsamıyor bunun yerine yapımcılar 3 ile beraber Outbreakleride oyuna dahil etmişler, Raccon şehrindeki sokakları geziyoruz hatta bir saniye yanlış hatırlamıyorsam Re3 den tanıdık bölüm yoktu yanlızca karakter ve boss lar mevcut :) Ama outbreak oynayanlara bu mekanlar hiçte yabancı gelmiyecektir Tır' ın yandığı bölüm gibi... Baş karakterlerimiz bu kez Carlos ve Jill, budaklanma senaryoları resimlerimden görüldüğü gibi :) aslına görülmüyor ancak cümle içindeki görülmesinden kastım henüz açamadım :( (önceki sayfalarda cengizgrayhill' in full açılmış resimleri mevcut) ancak bildiğim ve gördüğüm kadarıyla bu senaryoların budaklanma bölümleri Ada ve Hunk' a ayrılmış... Bu bölümde söylemeden geçmek ayıp olur Nemesis mevcut... Nemesis' in modellemesi bana ne RE Gun 2 deki gibi kütük, nede Re3 deki aktif geldi, eh idare eder cinsinden bir Nemesis yapmışlar, ancak bir bağırışı var arkadaşlar gaza gelmeyin ben ilk başta güldüm :( çok acıklı bağrıyordu keşke tek kaybımız sesler olsaydı ama maalesef öyle çok vahşi bir Nemesis göremedim tabi koydumu da oturtuyor :) saldırı tekniklerinde de birtakım değişmeler var bunlardan bir tanesi de, hatırlayınız bize Jill ile oynarken virüsünü bulaştırmak için yardım aldığı, ne diyelim ona kolunun ince uzun hali olsun :) işte bunları yerin altına sokuyor ve bizi öyle öldürmeye çalışıyor, Sağdan birinci senaryo: Bu senaryomuzda Umbrella' nın tahtalı köye gidişini içermekte, bu işide Chris ve Jill yapmakta budaklanma senaryomuzda ise Wesker başrolde, kendisi "kick to Sergei" yapıyor olmalı bende henüz birtane extrası açılmış durumda, bu bölüm oyun çıkmadan önce yayınlanan video larda gördüğümüz gibi karlı bölümümüz Rusya' da geçiyor... Yine hatırlayınız Wesker' ın paltosunu üzerinden çıkararak koştuğu bölüm Sergei' yi pataklamaya gidiyor, işte bura ora :) arkadaşlar... Oyunun menülerini kısaca böyle anlatabiliriz, genel olarak oyunda ne var ne yok tam olarak artıları bizleri rahatsız eden kısımları nelerdir? diye merak ediyorsanız bunlarıda birkaç paragrafla aşağıda anlatmaya çalıştım UC oyunumuzda öncelikle ilk iki senaryomuzu (Zero ve Remake) ele aldığımızda, bu bölümdeki mekanlarımızı GC' ye çıkan Remake ve Zero' daki bölümlerle hemen hemen aynı yerler, yani her ilerliyişinizde bir nostalji yaşıyorsunuz, Pre-render olarak önümüze sunulan lambalar, kutu gibi nesneleri UC' de patlatabiliyor içlerinden silah, yeşillik vs gibi itemler alabiliyoruz. GC' deki serilerden daha farklı yerler görmek istiyorsınız yada keşke olsaydı diyenlerdenseniz budaklanma sahnelerindeki Wesker ile farklı bölümleri görebilir ve malikane içinde dolaşan Lisa Trevor' dan kaçabilirsiniz. GC' deki Zero' ya ait hava şartları UC' ye iyi kötü bir şekilde aktarılmış, tren üstündeki şiddetli yağmur, akreple karşılaştığımız bölüm vs vs. Remake' de ise şimşek efekti aynen yine UC içerisinde bizleri bekliyor, ilk zombimizde unutulmamış, bunlara artı olarak malikanenin hemen girişindeki holde hatırlarsanız sadece kapıyı açarsak havhav dostlarımız giriyordu, UC de resmen ana baba günü gibi, giren çıkan belli değil ayrıca ikinci katta seyir halinde gezerken alt kattan koşarak gelen azmış zombiler bizleri azda olsa heyecanlandırmayı başarabiliyor...Oyundan korkmak isteyen benim gibi arkadaşlar sürekli ışıklara ateş ederek ortamın kararmasını sağlayabilirler, zaten bir yerden sonra tik oluıyor her lambaya ateş edesiniz geliyor :). Sanırım oyunun hikayesi ile ilgili fazla detay vermeye başladık şimdi genel olarak kısaca bilmemiz gerekenleri önceki seriler ile UC arasındaki oynanış ve kontrol farklarını anlatmaya çalışalım... Bu arada farkındayım konuyu iyice dağıttım :) nasıl toparlıyacaz bakalım bende merak ediyorum aklıma ne gelirse yazıyorum yav :) Öncelikle oynanışta, yürüme ve koşma dışındaki herşey tamamen bizlerin kontrolü altında ilerliyor tıpkı House of Dead serisinde olduğu gibi...Oynanış il başlarda biraz sinir bozucu olabiliyor ama zaten birçok mekanı biliyorsunuz oyunun sonlarına doğru geldiğinizde oyunun tamamen hikaye ve bilgilendirme tadında olduğunu anlayınca, bu kontrol olayı pekte canınızı sıkmıyor hele boss lara karşı ince ipuçlarını bulup uygulamaya başlayınca Wii nin kontrolünü gerçek bir silaha takıp öyle kullanmak bile istiyorsunuz bazen gaza gelmiyor değilim. :) Çünkü bu Nunchuk' un tepkimeleri hiç te fena değil... Dediğimiz gibi kontrol tamamen bizlerin kontrolü dışında ilerliyor ve önümüze çıkan ne var ne yoksa öldürmeye çalışıyoruz... Örneğin klasik düşmanlarımızdan zombiyi ele alalım karşımızda duruyor bel altına ateş ettiğimizde tıpkı Re4 deki gibi diz çöküyor ancak yanına gidip herhangi bir temasta bulunma şansımız yok, kafa kısmına nişan aldığımızda bazen kafa kopabiliyor ama Samurai Edge 2 (handgun) silahı ile buda çok nadir rastalanan bir durum, genel olarak zombilerin görünüşleri ve verdikleri tepkiyi pekte beğendiğimi söyliyemem :( daha güzel yapılabilirdi .... Düşman demişken oyunda boss harici karşılaştığımız düşmanlarımızdan birkaçını sayalım Zero' daki maymunlar, sülük adam, Remake' deki çılgın zombiler, Hunterlar, Böcekler, Lickerlar, Bitkiler vs vs. aslında düşman yönünden çok zengin ve tanıdık karakterlere sahip bir oyun olmuş... Gelelim oyunda aldığımız itemlere... ama maalesef oyunda item falan yok :) tüm kapılar açık :), bazen oyunda ilerlemek için hangi yolu tercih etmemiz gerektiği soruluyor bu iyi düşünülmüş her ne kadar sonuç olarak aynı boss a gidiyor olsakta farklı mekanları görmüş oluyoruz... Yeşillik, evet yeşillik oyunda mevcut yanlızca sadece bir yeşillik var, kırmızı yada mavi yeşilliğmiz maalesef yok buda demek oluyorki bizler hiç birşekilde zehirlenmiyoruz, oyun esnasında karşılaştığımız her yeşilliği anında kullanıyoruz, yani yok ben bunu sandığıma atayım yada cebime atayım ileride gerekirse kullanırım falan yok, enerjiniz iyise dilerseniz alıyorsunuz. Oyunu oynayanlar bilecektir Sprey mevcut ancak UC' deki kullanımı tamamen farklı, örneğin herhangi bir yerde öldük, malum oyun esnasında save sistemimiz yok, daktilo var, ama save yok daktiloya ateş edip parçalıyoruz :@ bu konuya daha sonra bilhare gelicem neyse oyun esnasında öldük işte, bu anda spreyimiz devreye giriyor ve kaldığımız yerden tam enerji ile devam etmemizi sağlıyor aslında güzel düşünülmüş:) özellikle easy modda oynadığım halde bosslarda çok işe yarıyor, birde oyunda Re5 de benzerine rastlıyacağımız checkpoint sistemi var belirli bir süre ilerledikten sonra oyun kendini otomatik save ediyor eğer sprey imiz yoksa ve ölüyorsak bu son checkpoint noktamızdan devam ediyoruz, zaten her bölümde bir tane checkpoint sistemi var. Sprey' de öldüğümüzde bir nevi kayıt etme gibi kullanılıyor diyebiliriz Kontrol ile söylenecek en önemli özellik sol elimizle kullandığımız analog kontrol ile az da olsa kamera açısını ayarlıyabilyoruz...Bu nerde işe yarıyor hemen söyliyelim, bazı dosyalar yada kırılması gereken nesneler bizlerin kamera açısıyla gördüğümüz yerlerin az da olsa dışında kalabiliyor işte bu durumda kamera açısıyla oynayarak bu hedefleri vurabiliyoruz. Tabi havadan uçarak gelen hunter ve maymunlarında yere indirilmesindeki bu özelliğin rolüde çok büyük... Analog konroller oyunda kamera açısıyla oynamaktan başka hiç bir işe yaramıyor.. Bu analog kontrolün bulunduğu cihazın üzerindeki "C" tuşu ise aldığımız silahlar arasında değişimi sağlıyor yani bir sonraki silaha geçmeye yarıyor, ancak ne tuhaftır bir önceki silahı tekrar seçmemiz için bir tur dönmemiz gerekiyor. Bu beni oyun boyunca yanımda birden fazla silah olduğunda çok sinir etmişti, genelde kurşunu bitik silahı seçtiğimin farkında olmadan ateş etmeye çalıştım yada shotgun yerine taramalı almak için silah menüsünde bir tur döndüğüm çok olmuştur, oysaki hemen altındaki tuşuda geri alma tuşu olarak kullabilsek inanılmaz kolaylık olucak ama atlanmış, kötü olmuş düşünülmemiş haybeye yerleştirilmiş :)... Ama bu tür hata yada kasıtlı yapılan her detay oyundaki heyecanı arttırmıyor değil :) Bu silah geçme tuşunun hemen altındaki "Z" tuşu oyunda uzaktan kumandaya benzeyen ismi Nunchuk du galba onunla beraber sağa sola yukarı aşağıya yapılarak kullanıldığında bıçak çekmeye yararken, Nunchuk' un üzerindeki "B" tuşu ile beraber kullanıldığında bomba atmaya yarıyor başka hiç bir işlevi yok analog kontrollerimizdeki tuşların kullanımları kısaca böyle silah değiştirme, bıçak çekme, bomba atma, belirli derecedeki kamera açılarıyla oynama... Nunchuktaki yav nasıl yazılıyor bu :@ "B" tuşu ateş etmeye yararken "A" tuşuda bıçak çekme ve "B" tuşu ile beraber kullanıldığında bomba atmaya yarıyor, kısaca bomba atmak için 2 tuşa birden basıyoruz, diğer tuşlarla oyun dahilinde hiç bir işimiz olmuyor... Silah konusunda söyliyecek pek fazla birşey yok ne ararsanız var türünden bir silah arşivimiz var, bunları tam kurcalamaya fırsatım bile olmadı varya yoksa taramalı ve handgun :) kullandım... Oyunda sandık ve save sistemi olmadığını kısaca item almadığımızı söylemiştik, ayrıca ben hiç bir zaman iki tane sprey alamamıştım sanırım bir bölümde en fazla birtane sprey alarak kaldığımız yerden devam edebiliyoruz... Genel olarak grafikler çok kötü sayılmaz, Wii nin gücünü bilmiyorum ama bir PS3 yada Xbox360' daki grafik kalitesi oyunda mevcut değil, bana özellikle zombilerin verdikleri tepkimeler çok yetersiz geldi ... Boss larla karşılaşmalar gerçekten korkudan çok zevkli ve heyecanlı oluyor... Tabi Wesker' la oynamak ayrı bir zevk ve düşmanlarını kaale bile almadığını konuşmalarından ve karizmasından anlıyabiliyoruz, ara demolar bizleri gaza getiriyor ancak çok kısa tutulmuş... Yükleme sürelerinde kesinlikle bir sorun yok hatta bazen keşke 3 - 5 saniye uzun olsada şu şemsiye logosuna daha fazla ateş edebilsem dediğim bile olmuştur. Ayrıca hatırlarsanız Remake' de üzerimize yığılan zombilere, karşı bir atakla karşılık veriyorduk, bu işlemi ya elektrik şok cihazıyla yada küçük bıçakları zombilerin kafasına yerleştirerek yapıyorduk, RE UC de bu özellik sadece Remake bölümünde değil, her karakter ayrı ayrıdüşünülmüş, tabi bunu yapabilmek için zombinin bize pençe atması değilde, üzerimize çullanması gerekiyor, eğer böyle bir hamle ile karşılaşırsak ekranda Wii Remote' yi sağa sola sallamamız gerektiğini belirten uyarı animasyonu çıkıyor ve bu ataktanda kurtulabiliyoruz, ilk başlarda heyecandan ve acemilikten yapamama rağmen daha sonralarda zevkli hale gelebiliyor... Ayrıca oyunda ilk kez Re 4 de karşılaştığımız anlık tuş kombinasyonları, Re UC' de mevcut düşmanların ani saldırılarından ancak bu tuş kombinasyonlarını doğru bir şekilde ve hızlıca yaparsak kurtulabiliyoruz... Bir kaç resimle anlattıklarımızı açıklayalım... Örnek olarak Mansion bölümünde extra olarak açılan Wesker' ın senaryosunu seçelim, senaryo seçme ekranımızdan sonra karşımıza ilk olarak karakter seçme ekranımız geliyor, konuyla alakalı olan Wesker' karakterini seçelim bir sonraki adıma geçelim.. Karekterimizi seçtikten sonra kendisine ait olan silahtan başka yanımıza extra olarak alabileceğimiz bir tane daha silah seçme hakkımız var, sol üst köşedeki silahlardan birtanesini seçelim, Wesker' a ne yakışır tabiiki magnum :) İşte yükleme ekranımız sağ alt köşede bulunan Umbrella logosunu pointer yardımıyla sektirebiliyoruz, tabiiki zaman çok kısa olduğu için pek birşey anlıyamadan oyun başlıyor ama tam dibine saydırınca birden uçuşa geçiyor... Ahh karnım ahh :(... İntikamım acı olacak... Hoopss giriş reddedildi... Monitöre yumruk herzaman işe yarar  Her senaryoya başlamadan önce kısada olsa bilgilendirme demoları ile karşılaşıyoruz. Yukarıda resimlerde Mansion bölümünü Jill ve Chris' in senaryosunda oynarken Wesker' ın Tyrant tarafından hırpalanmasının ve Tyrant' ın Chris yada Jill tarafından öldürülmesinden sonra Wesker' ın tabiri caiz ise Rebirt falanmış bırakın bunları RE ciler ne yeniden doğması falan hikaye, adam resmen hortluyor işte :)))) yeaahh hortlak Wesker :D:D yani ayağa kalkmasını ve başından geçen olayları içeriyor... Bir grup resimde daha paylaşalım... UC' nin en güzel görüntüsü bu olmalı Wesker Wesker Wesker Bu ekranımızda Wesker' da dahil olmak üzere her karakterin başına gelen You are the dead ekranımız olsun... İşte en sonunda birtane oyun içi görüntü eklemişiz bakalım burda neler var, sol üst köşeden başlıyalım ve yine sol üst köşede bitirelim, enerji barımız, kaçtane el bombasına sahip olduğumuz, ve silahımızın modeli ve içindeki mermi sayısını gösteren bilgi, aklıma gelmişken söyliyeyim El bombası haricinde maalesef başka bir, başka bir, başka bir, ne derler elden atılan bomba çeşidi yok :) yani flash granade gibi değişik türlerimiz yok, Bu resimde pençe atmak üzere olan çekilmiş bir zombinin portresi, buna karşılık vermek için kesinlikle samurai edge 2 silahımız kullanılmamalı çünkü çoğu zaman yetersiz kalıyor ve daha önce demiştik bu saldırı yöntemine bizler karşı atak olarak cevap veremiyoruz peki neden? Çünkü bu bir çullanma sahnesi değil... Onu tabiikide unutmadım Daktilo; Biliyorum hepimiz bu konuda yaralıyız ama daktilonun başına kötü şeylerin geleceği bizlere Re UC' de sanki açık açık belirtilmiş, oyun esnasında Daktilo ile karşılaştığımız mekanlarda özellikle Zero' da kendisine ateş ettiğimizde içerisinden ya gizli bir döküman yada yeşillik gibi itemler kazanıyoruz ve daktilo resmen paramparça oluyor, tabi arka planlar sabit olmayınca daktilomuzun başına bu tür parçalanma olayları gelebiliyor :( Anlatmaya nerden girdik nerden çıktık sonunda bitti arkadaşlar :) Zaman ayırıp okuduğunuz için teşekkür ederim...
|
|
Jack_Krauser
-
Total Posts
:
8134
- Scores: 1258
-
Reward points
:
584
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
24/12/2008 08:11:47:PM
Re Makaleler Odası için GENEL DUYURU: Arkadaşlar; gördüğüm lüzum üzerine bu başlıkta makaleler haricindeki tüm diğer mesajları ararken kolaylık olması açısından sildim. Artık sadece makaleler var. Bundan sonra bu odada sadece makalelerimizi paylaşacağız. Yayımlanacak makaleler ile ilgili diğer yorumlarınızı Re Sohbet başlığında yapabilirsiniz. Bu kurala gereken hassayiyeti göstereceğinizi düşünerek başlığı kilitlemiyorum. İyi forumlar ...
& RE6 ♥J.V♥
|
|
delgado555
-
Total Posts
:
1155
- Scores: 128
-
Reward points
:
117
- Joined: 4/30/2007
- Location: shownty town
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
26/01/2009 12:22:34:PM
Sergei Vladimir Nadir kalıtsal bir mizaçla bir birey olarak, Sergei, model oldu, takım tarafından başlatılan şemsiyenin tiran programının, T-001 ve T-002 projelerinin ötesinde çoğunluğu, Albert Wesker ve William Birkin tarafından götürdüğü için. Bundan dolayı o şemsiye, daha çok tiranı üretebilirdi, Sergei, kendi 10 klonunu yapması için onlara izin verdi. O hem de, onun kişisel korumalarını üretmek için iki T-103 tiranının tekrar mühendisliğini emretti, "Ivan" olarak bilinen. Spencer'in emirlerinde, Sergei şahsen, raccon şehrinde patlak vermeyi kuşatıyor olan olaylarda karıştırıldı. Arklay eğitim tesisinde, Sergei, kalabalıklar Marcusu'nun saldırısından tesisi kurtarmakta başarısız olmak için Albert Wesker'i öldürmesi için onun "Ivan" tiranlarının birini gönderdi. Spencer konağında, o, sonunda şemsiyenin en etkileyici bio-organik silahlarının biri olan Talos prototibini toparlamakla vazife verildi. Rakun şehrinin kendi, istila edildiği zaman, Sergei, şemsiyenin laboratuvarından kırmızı kraliçe veri çekirdeğini toparladı, onların raccon yerleştirmelerinin kaybından toparlamak için şirkete izin vermek. Şemsiye, yeraltında gitmek için zorlandıktan sonra, Sergei, güney Rusya'nın Kafkasya bölgesinde çalışmaların şemsiyenin yeni üssünün nezaretinde koyuldu. 2003'te, bu kale, Chris Redfield ve Jill sevgilisi tarafından götürülen askerler tarafından saldırı altında kaldı. Şemsiyenin, teklif etmek zorunda olduğu en güçlü bio-organik silahları salıvermeye rağmen, Talos'u kapsamak, Sergei, ani saldırıyı püskürtemedi. O en sonunda, hem de tesise sızmış olan Albert Wesker'in ellerinde onun sonunu karşıladı. yazı tamamen bana aittir umarım beğenirsiniz emeğe saygı kaynak:http://capcomdatabase.wikia.com/wiki/Sergei_Vladimir
psn:Frank_Castle_55
|
|
Jack_Krauser
-
Total Posts
:
8134
- Scores: 1258
-
Reward points
:
584
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
09/02/2009 04:13:12:PM
DUYURU http://forum.merlininka...A7evirileri-m278344.aspx Arkadaşlar, Re Makaleler başlığımızdaki sayfaları tekrar incelemenizi istiyorum. Re serisi içinde konuşmaları yazı olarak "Türkçe" ye çevirilmemiş oyun içi videolar varsa çeviri konusunda kendine güvenen arkadaşlarımı bu paylaşımları yapmaya davet ediyorum. Forumumuzda diğer odalara bakıyorum da(örneğin God of War ve Silent Hill vs..) oyun içi videolardaki konuşmaların Türkçe'ye çevirilmesi yeni oynayacak olan kişilere hikayeyi anlamaları konusunda direk olarak çok yardımı olacağını düşünmekteyim. İlgileriniz için şimdiden teşekkürlerimi sunarım. Bu duyurumla ilgili yorumlarınızı ise isterseniz "Resident Evil Sohbet" başlığında yapabilirsiniz. Burada sohbet olmaması için söylüyorum ;) Unutmadan emeğinizin elimden ancak gelebilen nacizane karşılığı puanlarınızı bol bol vereceğimden kesinlikle emin olabilirsiniz. Bu arada forumumuzdaki 5000. mesajımı da çok değer verdiğim Re odasının en değerli başlıklarından olan Makalelere, inşallah daha faydalı olacağına ön ayak olmasını dilediğim bir mesaj olarak atmayı uygun gördüm.
<message edited by Jack_Krauser on 27/12/2009 10:48:13:PM>
& RE6 ♥J.V♥
|
|
tayyyar
-
Total Posts
:
763
- Scores: 173
-
Reward points
:
32
- Joined: 9/10/2007
- Location: raccon city den çık sola dön istanbul istikameti
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
12/02/2009 05:39:47:AM
makale bölümünde resident evil 1 remake oyun içi videolarının türkçe çevrimini yaptım ve buradan paylaşmak istedim . Resident Evil 1 Remake Senaryo: Chris Redfield (oyunun oynanış sırasına göre gelen videolar türkçeleştirilmiştir tarafımca) Chris-- Şimdi 3 tane stars üyesi kaldı .kaptan wesker ,jill ve ben barry ?nin nerede olduğunu bilmiyoruz. Jill-herkez iyi mi ? Chris - barry ,barry nerde ? Wesker-O Jill- hayır Silah sesi ?? Jill-buda neydi böyle ?? Chris-ben gidip bakıcam Wesker-pekala jill ve ben burada kalıp bölge?nin güvenliğini sağlayacağız. Jill-chris?dikkatli ol . Chris-tamam Chris-Wesker?? ,Jill ?nereye gittiler ?? Rebbeca-iyi misin ?yaralarına bakmamı ister misin ? Rebbeca-benim chris Chris -rebbeca Rebbeca-bunun sesi galiba moon light sonata Chris-çalabilir misin ? Rebbeca-hım Chris -bu da neydi ? Rebbeca -ilk denemem biraz berbat tı. biraz alıştırma yapmam için izin ver??? Chris-tabii .ama kendini korumayı unutma . Rebbeca-ohh .unutmam. Rebbeca-chris ,chris galiba başardım . Chris-alıştırma mükemmel yapmış . Rebbeca-bu da ne ? Rebbeca-orada iyimiydin? Chris-- evet . Wesker-cevap verin .(telsisden konuşma) Chris -wesker Wesker-bazı değişiklikler?geriçekilin?..hiçbiriniz?.herzaman..istekler?. Brad-ben brad cevap verin alfa takımı .cevap verin.beni biri duyuyor mu? Chris-ben chris. Brad-ben brad .alfa takımı bravo takımı önemli değil cevap verin.tekrar ediyorum bra?. Chris-brad ben chriss bradd kahretsin .galiba kesildi. Chris-richard . Richard-chriss.chris durr .hayırrrr. Chris-richard?. Chris-ahh aaaaaa(sarmaşık tarafından yakalanır ve yukarı kaldırılır sonra yere atılır.) Rebbeca-hı oooww beni korkuttun .iyimisin ? Chris-evet.o öldü(sarmaşığı kast ediyor)ama Richard o gitti. Rebbeca-oww .çok üzügünüm. Chris--bu benim suçum.onu kollamalıydım. Rebbeca-eczane uyumlu bir oda buldum .bence bazı şeyler kullanabiliriz .burada olurum .halen iyi olduğuna mutluyum . Wesker-(ateş eder pat pat ?) Chris-wesker Wesker -chris.yaşıyorsun. Chris--benimde kelimem aynen .Jill nerde? Seninle olduğunu düşünüyordum? Wesker-evet biliyorum.ayrıldık. Chris-görüyorum. Chris--herneyse bir yolunu bulup buradan çıkmalıyız zombi yemeğine dönüşmeden.herhangi bir önerin var mı wesker ? Wesker -sıkı tutunmamız lazım .bir bölge halen olmalı konağın içinde patlamayı bekleyen chris senden orayı tekrar kontrol etmeni istiyorum .ben buradaki araştırmama devam edeceğim . Chris--tabii olur. Brad-ben brad.eğer bir cevap veremiyorsanız bir işaret verin . Chris-- christen brad e beni duyabiliyor musun?brad lanet olsun. Rebbeca---ahhhhhhh Chris-rebbeca !!!o üst katta mı ? Rebbeca-aaaaa Chris-rebbeca Rebbeca- chris Chris-iyimisin? Rebbeca-benim için endişelenmeni istemedim . Chris-burada daha fazla kalamayız.buradan diğerleri ile birlikte kurtulmanın bir yolunu bulmalıyız . benimlemisin? Rebbeca-evet. Chris-o zaman ben gidiyorum.o zamana kadar rebbeca tek başınasın .sağlam dur bu senin yargılamana(karar vermene) fayda sağlar.anladın mı ? Rebbeca-bunu kendim halledebilirim. Chris-iyi şanslar . Chris-enricoo Enrico-daha fazla yaklaşma chris. Chris-neler oldu ? Enrico-capraz ateş. Chris-enrico bekle. Enrico-ahhh(vurulur ve yere düşer) Chris-enricooo. Enrico-umbrella. Chris -enrico. Çapraz ateş .???biri onu öldürdü tek kurşunla. bu kim olabilir ki ?bekle elinde bir şey tutuyor. Wesker-(ateş eder )buna bulaşmamak isteyeceksin ?chris hazır ol harekete ? Mezardan çıkan resmin arkasında yazanlar Lisama, Gün ve gün bilinçsizliğimin uzağa sürüklendiğini hissediyorum.bu iğne bir beyaz giyimli bir adam tarafından beni annen olmaktan uzaklaştırmak için verildi.bu gün bir iğne daha verdi adı yiyecek.ne zaman bana o iğneyi yapsa ben doğru düşünüyorum.annen şokta ve üzgün çünkü annen her zaman seni düşünemiyor.annen korkuyor.korkuyor her şeyi unutmaktan.özellikle baban ve sen ile olan hatıraları.yüzün neye benziyordu??nasıl eskisi gibi birlikte olacağız?.bunların hepsi beynimin karanlık bir yerinde kaybolmaya başladı. Oh Lisa.keşke yüzüne dokunabilsem ve keşke kollarımda tutabilsem şimdi.bu yüzden ben baban ve senle mükemmel hatıralarımızı tutabiliyorum.Lisa burada daha fazla kalamayız.buradan kaçmak zorundayız.beni dinle Lisa.bizim şansımız birlikte laboratuara gittiğimiz zaman olacak.biz bilinçsizmişiz gibi davranacağız Ne zaman beyaz giysili adamın koruması indiğinde bizim şansımız bu olacak. Ne zaman biz dışarı çıkarak babanı ararız tamam mı tatlım ?güçlü ol lisa. Kasım 13 1967 Jessica Trevor Wesker-burayı ben araştırırım biraz fazladan. Fax Kime:sağlık koruma bölümü Attn: sağlık koruma müdürüne Nerden: Raccoon şehri afet olasılık komitesinden Bu fax adrese teslim ve gizli dir.bunun açıklanması veya herhangi bir kopyasının alınması gönderen tarafından yasaklanmıştır. Bu fax ın içeriğini okuduktan hemen sonra acil olarak yok edilmelidir. Biz T-virüsünün yayılmasının yükselmesini tahmin ediyoruz.Bir kaç tane mesele var. Birinci mesele, Yarısından fazla araştırmacı T-virüsten etkilendi ve öldü.bizim sağ kalanlarla gönderdiğimiz raporda aynı semptomları göstermeye başladılar T-virüsün bulaşmasıyla. İkinci mesele, Bizim gizli güvenlik devriye takımı tamamen ortadan yok oldu.bunun ardından bizim araştırmamız tehlike içine girdi halka açıklaması.çabuk davranılmalı istenilen güçlü medya koruması. Üçüncü mesele, Bu yüksek olasılık çoğu örnekler kayıplar arasına katılıyor.çok fazla kayıp bekliyoruz bunun beraberinde. nedense malesef bu zamana.bu kayıplar altını çizmeli bizim başarımız araştırmamızda.bu hareketin araştırmasının sonuçları halkın elde etmesini engellemek . Bizim resmi şüpheli olarak eyalet polisi ve s.t.a.r.s ın karıştığını görüyoruz.şiddetli bir şekilde bizim isteğimiz bir ölçü alarak onlara karşı ilk olarak kullanılması. Asansör çalışıyor? Rebbeca-chris Chris-rebbeca Rebbeca-seni bahçenin içindeyken gördüm.sonra kaybettim. Chris-pekala iyi olduğuna sevindim.daha fazla takip etmek yok sadece benim yanımda dur evlat(burada öyle bir aşağılıyor ki kızı ) Rebecca-benim planımda böyle efendim. Chris-Wesker Wesker-demek geldin .chris beni gururlandırıyorsun.tabi ki sen benim adamlarımdan birisin. Chris-teşekkürler. Chris-ne zamandan beridir wesker. Wesker-korkarım ki .neden bahsettiğini bilmiyorum. Chris-ne zamandan beri takımını yok etmeye kaydın. Wesker-bence çok büyük bir karışıklığın mevcut.ben her zaman Umbrella ile birlikteydim.s.t.a.r.s ve umbrella hayır daha doğrusu benim küçük domuzcuklarım .tyrant virüsü bırakıldı buraya.malesef s.t.a.r.s üyeliğini bırakmam gerek . Chris-bunu sen kirli ellerinle yaptın seni o?çocuğu. Rebbeca-hayır. Wesker-ohh evet canım .tıpkı bunun gibi .pat(rebbeca yı vurur ) Chris -rebbeca Wesker-sakın kıpırdama Chris-sen Wesker-böyle ölmene daha var.bir şeyim var senin ilgileneceğin. en son yaşam formu tyrant.hahahahahahaaha chris-wesker sen artık bunamaya başladın. Wesker-chris sen hiçbir zaman anlayamazsın .bu muhteşem.(ahhhhhhoooo) Chris-(tyrant üzerine gelirken) hadi bakalım seni ucube. Chris-rebbeca Rebbeca-chris. Chris-çok iyi mermi hızlıca girip çıkmış .burada yapacağımız bir şey yok .hadi gidelim. Rebbeca-tamam. Rebbeca-Chris Chris-ne oldu ? Rebbeca-bir bölüm buldum laboratuar bölümünde.halen tryrant virüsü var .burayı komple havaya uçurmalıyız. Chris-doğru.şov devam etmeli.bunu sana bırakıyorum rebbeca. Rebbeca-tamamdır.kendini yok etme sistemini buldum bir süre önce. Chris-tamam dışarıda buluşuruz. Rebbeca-dışarıda. Kendini yok etme mekanizması aktif olmuştur.bütün personel acilen boşaltma işlemine geçmelidir.bütün kilitler devre dışı kalmıştır. Brad- ben brad.bu son şansınız.eğer canlı biri varsa bir işaret gönderin.tekrar ediyorum bu son şansınız. Chris-Jill Jill-chris Chris-iyimisin? Jill-chris wesker dı .o Chris-biliyorum ama önce buradan çıkalım . 3 dk kendini yok etmeye Rebbeca-kendini yok etme sistemi aktive edildi. Chris -iyi iş .brad yukarda helikopterde. Rebbeca-bu şey geliyor. Jill-onlarla ben ilgilenirim. Chris-ama Jill-chris sen bir şekilde brad ile irtibata geç . Chris-tamam. Rebbeca-chris. Chris-iyimisin? Rebbeca- evet Brad-chris kullan bunu yok et onu herneyse. not:boşluk olan her bölüm oyunda bir videoyu temsil eder ve ona göre çevirilmiştir. isteyen arkadaşlara word de yazılmış ve tarafımca internete yüklenmiş olan linki vereyim http://rapidshare.com/files/197042113/Resident_Evil_1_Remake.docx.html çeviren :tayyyar
<message edited by tayyyar on 12/02/2009 07:43:07:PM>
RESİDENT EVİL DEGENERATİON PİŞMAN OLMAZSINIZ
|
|
tayyyar
-
Total Posts
:
763
- Scores: 173
-
Reward points
:
32
- Joined: 9/10/2007
- Location: raccon city den çık sola dön istanbul istikameti
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
12/02/2009 07:41:35:PM
RESİDENT EVİL 3 NEMESİS jill valentine (hard mode da A rankıyla bitirilmiş olan oyunun ara videolarını çevirilerini tarafımca yapmış bulunmaktayım ) Jill-tamam buradan çıkmamız lazım. Şişman adam-ne sen ne düşünüp söylüyorsun?.daha şimdi kızımı kaybettim dışarıda.nasıl bir cüretle bana dışarı çıkmamı söylersin. Jill-kızın için üzgünüm .ama hiçbir kurtarma olmayacak buradan çıkmamız lazım. Şişman adam-hayır.ben hiçbir yere gitmiyorum.dışarıda aç olan zombilere gitmeyeceğim şimdi beni yalnız bırak. Şişman adam-sana söylemiştim ben ayrılmıyorum .hiçbirzaman. Brad-ahh. Git buradan.ahhh ahhhh. Jill-brad .neden hiçbir kimse bunun için bir şey yapmıyor?. Brad-hiçkimse bu tür durumu nasıl halledebileceğini bilmiyor?kim ne yapabilir ki?dinle .o bizim için geliyor.ikimizde öleceğiz. Jill-sen neler diyorsun. Brad-görüyorsun.O s.t.a.r.s üyelerinin peşinde hiçbir kaçış yok. Jill-ahh. Brad-jill jilll . Jill-brad . Brad-harika. Nemesis-ahhhwww Brad-jill help ahhh Jill-hayır. Brad. Nemesis-s.t.a.r.s Carlos-tık tık tık.hayır herhangi biri.müfreze ile iletişim koptu.hiç hayatta kalan bulunamadı.ben carlos?..acilen. Jill-bu da neydi? Carlos-sakin ol bayan .ben zombi değilim.adım carlos.umbrella şirketi biyolojik alan kurtarma timi.adın ne? Jill-jill.daha demin sen umbrella ordusunda olduğunu mu söyledin ? Carlos-evet.buraya geldik sivilleri kurtarmak için.görev başarısızca gitti indiğimiz zaman . Nemesis-owahahaa Jill-o nasıl beni buldu.?bu tarafa. Nemesis-voaaa Carlos-çıldırdın mı ? ikimizide barbekü yapacaktın. Jill-sana bir şey sormak zorundayım.?neden umbrella buraya bir takım yolladı? Carlos-bizim görevimiz sivilleri kurtarmak. Jill-nasıl olur bu ?umbrella bu olayın ilk aktörü yalanlarıyla. Carlos-bak biz sadece paralı tutulmuş askerleriz.konuşacak zaman yok.eğer bana inanıyorsan bize katıl.düşün bunu. Jill-sende bu kurtarma takımının bir üyesisin doğrumu ?takım arkadaşını gördüm carlos. Nikholai-nasıl olduda seni gibi biri hayatta kalmayı başardı? Jill-hey ben sıradan bir sivil değilim.s.t.a.r.s. üyelerinden biriyim. Nikholai- Stars yani dediğin özel taktik ve kurtarma takımı mı? Mikhail-ahhhh Jill -hey orad bir yaralı mı?oww bu çok kötü görünüyor. Michail-onlar geliyorlar.hazır olun .ateş ateş.birbirinizden ayrılmayın. Jill-sakin ol.şimdi güvendesin .herşey yoluna girecek. Carlos-pekala jill.buradan çıkmamıza bize yarım etmeye karar verdin mi ?görülüyorki sadece sen hayatta kalmışsın bu yerden.birlikte çalışmalıyız. Nikholai-Hayır ona güvenemeyiz. Carlos-neden?ama komutanım yardıma ihtiyacımız var.bizin takımdan sen ben ve komutan michail kaldı bu kadar.michail da ağır yaralı.birlikte takım çalışması yapmazsak buradan yürüyüp gidemeyiz. Nikholai-İyi.o zaman planın üstünden geçelim.saat kulesine ilerliyoruz.orada belirlenmiş bir helikopter yerivar.birimiz oraya varırsa orada bir işaret versin helikoptere ve helikopter gelsin ve bizi çekip çıkarsın. Carlos-bu kulağa hoş geliyor ama bunu sadece ayaklarımızla yapabileceğimizi sanmıyorum. Nikholai-Ana bölge buradan yangın ile ayrılmış .başka seçeneğimiz yok tren ile yönlendirip bunun içinden geçebiliriz.korkarım ki bu durum bizi kötü bir koruma kalkanına sokuyor. Carlos-bu bana uygun .iyi plan efendim. Nikholai-Tamam millet hadi harekete geçelim. Carlos-jill bunu tak . Carlos-jill Öööö ?. Carlos-hey bu zombiler hiç dinlenmez mi? Jill-biliyorum.onları duyabiliyorum.neler oluyor. Carlos-jill Jill-yanlış olan nedir? Carlos-onlar geliyorlar.bizi sıkıştırdılar. Jill-hey sakin ol. Carlos-herhangi bir planım var mı ?şimdi kahraman olmamak dışında . Jill- ne yapıyorsun?carlos. Jill-carlos.hayır. Carlos-rahatla .daha ölmedim. Jill ?iyimisin.? Carlos-ben iyiyim.ah.bu kahraman olma işi göründüğünden daha zormuş. Jill-ahh aaaa (gaz istasyonu patlar ve çöker) Carlos-off kulaklarım çınlıyor.şimdiye ikimizde ölmüş olmalıydık.tamam ben ekipman bulmaya gidiyorum. Bekleeee.tak tak(ateş edilir.) Jill-ne yaptın? Nikholai-başka seçeneğim yoktu.bu zombiye dönüşüyordu.benim için bir tehdit oluşturuyordu.olu indirmeliydim. Jill- ama halen bilinci yerindeydi öyle değil mi? Nikholai-o bir ölüden daha ölü.burada mermilerle beklemeliyim eğer tekrar dönüşürse.şimdi olmaz meşgulüm. Carlos-görünüyor ki gitmeye hazırız.işte al bunu .(burada flame rounds veriyor) Jill-tamam.ahh nikholai bize katılamayacak. Carlos-anlıyorum.ben kullanırım treni hadi gidelim .iyi görünüyor. Jill-ahhhh- Carlos-ahhh. Michail-hayırrrr. Carlos-michail Jill- michail. Nemesis-ööövvveeee stars voowwwaaaa trenden çık jill şimdi. Jill- michail bekle yapma. Michail-buradan çık çabuk ol.(ateş eder nemesis in üzerine) Michail-gel hadi al bakalım hadi (tık tık tık mermi biter) ah (nemesis tokatı vurur) Jill-michail.. Carlos-hayır frenler gitti . Jill-bu kullanışsız.(jill camdan atlar dışarı) Carlos-hayırrrrr. Jill-carlos.. Carlos-görünüyor ki ikimizde hayatta kalmayı başardık.belki tekrar birbirimize yardım etmeye başlarız. Jill-evet iyi bir koz.sadece bizmiyiz. Carlos-sadece biziz başka kimse kalmadı.işte senin için hediyem var. Jill-kurtulduk.buradayım.sonunda bitti.haaa(roket fırlar ve helikopteri vurur)hayırrr.ahhh.hayırr. Nemesis-starsss.(jill e virüs bulaştırır.) Nemesis-stars. (der sonunda yere düşer ) Carlos-(alevlerin arasından gelir )jill dayan ben ne yaptım.üzgünüm jill lütfen uyan.jill jilllllllllllll. Jill- ekimin biri uyandım.inanamıyorum halen hayatta olduğuma.ahhh aahaa carlos . Carlos-endişelenme jill bu manatır güvenli. Jill-bana virüs bulaştı.öyle değil mi ? Carlos-hey biraz sakinleş. Jill- ben iyiyim.hiç acı hissetmiyorum.buda beni endişelendiriyor.eğer bir şey hissedemezsem bunun anlamı nedir?? Carlos-pes etme jill ben sana bakarım.ve olursa olsun virüsün seni yenmesine izin verme. Ateş etme ahhhh Carlos-nikholai sen halen hayattamısın? Nikholai-pekala neler oldu? Carlos-neler oluyor? Nikholai-ben senin müfettişinim işte bütün olan bu (silahı carlos a doğrultur) Carlos-bekle Yaralı üye el bombasının pimini çeker Carlos-ah ah ah ah hadi (tık tık tık bomba geri sayıma devam eder)booomm ahhh . Jill ?hımm. Carlos- hey iyimisin. Jill-evet.eh işte.neler oluyor.? Carlos-bu canavar hiç pes etmiyor . Jill- ne ??onu öldürdüğümü düşünüyorudum? Carlos-hayır o seni bekliyor. Jill- o bizimle oynuyor.carlos sence bu durdurlamaz mi ? Carlos-hayır sanmıyorum.üzgünüm jill ama bazı şeylerin icabına bakmam lazım.oo ve kötü haber nikholai halen hayatta . Jill-nikholai emin misin? Carlos-nasıl oldu bilmiyorum ama bunu bil o bizim düşmanımız.hatırla bunu sakın ona güvenme. Bütün rütbeliler.görev yok edildi.geri dönün acilen.tekrar ediyorum bütün rütbeliler geri dönün acilen .tamam. Nikholai-çok etkilendim halen hayattasın. Jill- sende bakıyorum ki kendine iyi bakıyorsun .peki yardım işi ne oldu ? Nikholai-yardım konusunda hiçbir niyetim yoktu. Jill- biz bu işte piyondan başka bir şey değimliyiz yani . Nikholai-evet öyle.benim patronum bu zombiler hakkında bilgi istiyor bunları yapan T-virüs hakkında. Jill- yani diyorsun ki bunların arasında ki kasap sensin .teslimatı yapmak için . Nikholai-tam olarak değil.bu kondisyonlar bir operasyonu gerektiriyordu üst düzeyde.beklenmedik bir salgın oldu ve bütün takım silindi.bizim sadece istediğimiz yaşam kayıtları bu konu hakkında . Jill-ahh. Nikholai-başka bir mutant. Carlos-senin için yapılması gerekeni yaptım. Jill- teşekkürler carlos. Carlos- iyi dinle jill .bu salgını önlemek için bir füze fırlatacaklar şehrin içine gün doğduğunda. Jill-şafakta ama sadece Carlos-evet biliyorum.fazla zamanımız kalmadı.ayrılıp buradan çıkmanın bir yolunu bulmalıyız.ve hey hain olan nikholai a dikkat et. Tık tık tık. Nikholai-halen hayattasın??bu ne ısrar böyle. Jill-nikholai. Nikholai-üzgünüm ama daha başka kaçış yok (kuleyi tarar helikopterle) Jill -pekala görüyorum ki buradan kendi başına ayrılmak istiyorsun bu senin planınmı? Nikholia-ben başka komutanların yapamadığını yapıyorum.hayatta kalıyorum.bunun sonucunda bunu bonusum olarak tartışacağım tabii . Jill neden beni öldürmeye çalışıyorsun ben senin çalışanın değilim. Nikholai-gün gelir.her türlü savaş kaçınılmaz olur.buna ragmen seni özleyeceğim şimdi hoşça kal demek zorundayım .kendin onurunla yada pişmanlığınla birlikte ölebilirsin.bu tamamen sana kalmış. Carlos-jill ne oldu. Jill- carlos nikholai bizi helkoptere almadan bıraktı. Carlos-bence buraya kadarmış.ama burada bu şekilde ölmek istemiyorum.bu daha bitmedi.ben pes etmiyorum daha halen şansımız var.jill bu kadar buradan çıkacak bir yol buldum şimdi. Uyarı füze saldırısı onaylandı .acil seviye d bütün personel başaltım işlemi yapsın acilen. Sistem kontrol ediliyor.kontrol edildi.uyarı yeteri kadar güç yok .sistemi aktif edin.tık tık tık .işleme sokuluyor tekrar yükleme programı ateşe hazır olun .5-4-3-2-1 ateş .uyarı sistem ötelendi.soğutmayı açın. Jill- haa. Carlos- jill Jill- bitti carlos Carlos-sen neden bahsediyorsun?duymadın mı ?ikinci bir helikopter geliyor seni kurtarmaya. Jill -peki ama kim. kim beni arayabilir. Carlos-önemli değil ?iniş alanında olmamız lazım . Jill-sağol hayatımızı kurtardın Barry- sizi orada ölüme bırakamazdım Jill- o sen miydin ? Jill- işte geliyor Barry- evet.işte son . Jill-ahhh.işte bu kadar umbrella sonunda yok oldu. Çeviren :tayyyar saygılar
<message edited by tayyyar on 12/02/2009 07:44:42:PM>
RESİDENT EVİL DEGENERATİON PİŞMAN OLMAZSINIZ
|
|
tayyyar
-
Total Posts
:
763
- Scores: 173
-
Reward points
:
32
- Joined: 9/10/2007
- Location: raccon city den çık sola dön istanbul istikameti
-
Status: offline
|
RE: Resident Evil Makaleler
-
13/02/2009 02:07:29:AM
koparttım artık arkadaşlar işte bir çevirim daha sizlerle paylaşıyorum. RESİDENT EVİL ZERO ( çeviriler tarafımca(tayyyar) yapılmış olup huzurlarınıza sunulmuştur.saygılar) ( Birinci parti çeviri) Temmuz 23 ,1998 Raccoon ormanı, pm 20:17 (trenin içinde geçen konuşmalar) Kadın-hım demek sence de öyle ? Adam- evet. Dr marcus-şarkı söylemeye başlar( dağın yamacından)woooaahhooooo aaaa…. (bir şarkı ağırdan söylenmeye başlanır.sülükler trene sıçrar ve içlerine kadar sızar umbrella çalışanlarını katlederler) Adam- ahhh ahhhhh ovovvvvv. Kadın-ahhhhhhhhhhhhaaaaaaaa Operatörler-ahhh ahhh. (helikopterle stars ekibi yaklaşmaktadır) 2 saat sonra Raccoon ormanı yukarısı. Rebecca-her şey basit bir araştırmayla başladı.raccoon şehri açıklarında olan acayip ölümlerle.hiç birşey bizim kabuslarımızın bu gece olacağından habersizdi.hiç bir şans yoktu. Boom(helikopterin motoru ağrızalanır ) Enrico-neler oluyor? Edward-mekanizmada hata oldu acil iniş yapmalıyız. (helikopter dengesini yavaşça kaybeder ve inerken ağaçların arasına dalar ve kuyruk bölümü ağaca çarpar) Edward-ahh Gümmm………(helikopter artık yerdedir) (helikopterin kapısı açılır hemen ve herkez dışarı çıkar ) (son olarak ta rebecca çıkarken takım arkadaşı olan pilota selam verir ve helikopteri terk eder .bu arada Enrico Marini hemen görevler yağdırır takıma) Enrico-durumumuzu inceleyin ve etrafı kontrol edin . Rebecca-kaptan bakın şuna (ters devrilmiş ve saldırıya uğramış olan bir mahkum nakliye arabasını görürler) Rebecca-haaa (şaşırır ölüler vardır ilginç bir şekilde ölmüşlerdir.) Rebecca- (enrico ölülerin yanında eğilerek onları incelerken rebecca seslenir) kaptan!! Enrico-hımm.ne oldu? Rebecca - (yerde bulduğu çantadan dosyayı çıkartır ve okur)mahkeme emri ile transfer edilen mahkum Billy cohen. eski komutan .26 yaşında.bu mahkum idam edilmek için transfer edilmektedir. Edward-(dosyayı Edward rebecca nın elinden alır)bu zavallı askerler .işini yaparken bu pislik onları öldürdü ve kaçtı. Enrico-(Edward ın elinden alır dosyayı ve emirler verir)pekala millet.hadi ayrılıp bölgeyi kontrol edelim . Arkadaşımız zorlu ve vurdumduymaz.gardınızı sakın düşürmeyin. Rebecca-(çimlerin arasında ilerler.elinde baretta silahıyla .ve treni görür)ahhh tren. (rebecca trenin içine girer) Kapı güvenli bir şekilde kapatılmış artık geri dönüş yok .(altyazı olarak bu çıkıyor) Sesler gelir ve rebecca o yöne doğru ilerler(bu sesler radyodan geldiğini bilmez) Rebecca-ben stars bravo timinden memur chambers .lütfen kendinizi tanıtın.burada biri varmı ?(bir ölünün yanına doğru yaklaşır)haaa (korkar) (rebecca yerden uzanıp radyoyu alır.bu arada arkasında kalan ölü ceset ayağa kalkar ve rebeccanın üstüne hamle yapar.rebecca korkup arkasını döndüğünde iki kişininde diğer taraftan geldiğini görür.) Rebecca –daha önce ne oldu onun öldüğünü sanmıştım .(rebecca ilerler trenin sonuna orada duran bir ölüyü kontrol eder .Bu arada arkasından Billy Cohen gelir ve silahını doğrultur.) Rebecca-Billy komutan Cohen Billy- Görüyorum ki beni tanıyorsun.bu ün beni mutlu mu etmeli ? Rebecca-sen idam için götürülen o mahkumsun. Hemen dışarıda ölü askerler vardı? Billy-ooo şimdi görebiliyorum.sen stars tansın.üzerine alınma ama tatlım buradaki konuşma zamanımız bitmiştir.(billy silahını beline koyar ve arkasını döner) Rebecca-bekle sen tutuklusun. Billy-hayır teşekkürler zaten bende bir çift kelepçe var zaten .(o an elindeki takılı kelepçeyi sallar ) Rebecca-ateş edebilirim bunu biliyorsun.(der ama Billy onu dinlemez bile yolun devam eder) Bomm çatt(diye bir ses gelir ve camdan içeri Edward girer.Ağır yaralanmıştır.) (Rebecca hemen arkasını döner) Rebecca-edward iyimisin?neler oldu? Edward-en berbatı oldu.çok dikkatli olmalısın rebecca.bu ormanın içi tamamen zombiler ve canavarlarla dolu. Rebecca-zombiler ve canavarlar mı? Edward-ah ahhhhh( der ve bilincini kaybeder.) Takkk (zombi köpek kırık camdan içeri girer) Rebecca-ahhh . Rebecca-(trende ilerlerken telsizi öter)ben rebecca tamam. Enrico-kesinlikle….. Rebecca-Enrico alooo.beni duyabiliyormusun?lütfen cevap ver. Enrico-rebecca seni duyuyorum şimdi beni dinle bu kaçak hakkında birkaç bilgi edindim.Billy Cohen 23 kişiyi öldürmüş tamam. Rebecca-23 insan mı ? Enrico –biz enstitüye doğru ilerliyoruz .Gardını indirme sakın tetikte ol.Beni duyabiliyormusun rebecca ?tamam.alarm halinde ol rebecca o adam seni gördüğünde öldürür. Rebecca-Enrico . Kaptan aloo aloooo (tak tak tak telsizin frekansı ile oynar ama hat kesilir) (rebecca trende ilerler ve üstkat yada alt kata gitmeye karar verirken Billy gelir) Billy-orası senin için tek başına tehlikeli olacaktır.neden birlikte takım çalışması yapmıyoruz. Rebecca-takıp çalışması mı ?seninle mi? Billy-beni dinle küçük kız.çok iyi ve korkutucu şeyler var bu trenin içinde.ben sadece buradan çıkıp gitmek istiyorum.bunu tek başımıza yapmamızın şansı yok . Rebecca-benden sana güvenmemi mi bekliyorsun???yardımına ihtiyacım yok.kendi başıma halledebilirim.beni bir daha da küçük kız diye hitap ederek seslenme . Billy-pekala seni nasıl çağırmalıyım. Rebecca-benim adım rebecca chambers.buda senin için memur chambers demektir. Billy-pekala rebecca neden sen ditmiyorsun bende burada seni beklemiyorum. (rebecca üst kata çıkar bir kişi masanın başında oturmaktadır.bu kişi aslında Dr.Marcustan başkasın değildir ama şuan bu bilinmemektedir) Rebecca-hımm pardon efendim.efendim.haa (şaşırır ve korkar rebecca çünkü Dr.Marcusun kafası kopup yere düşer) (ardından vücudu da yok olur artık küçük sülükler ortaya çıkmıştır.Rebecca nın üstüne doğru hızlı bir şekilde gelirler anında rebecca nın üstünü kaplarlar rebecca bir çığlık kopartır.billy yetişir alt kattan ve ateş eder ) Rebecca-ahhhhhhhhhh Pat pat (Billy den gelen ateş sesi) (Rebecca nın üstünden düşerler sülükler) (birkaç tanesi Billye doğru hamle yapar [:@]ama Billy [8D] artistik bir hareket ile zıplayarak[8D] havada o iki tane sülüğü vurur[8|]) Pat pat… (sülükler geri çekilir) Rebecca- (soluk soluğa dır çok korkmuştur)ah hı hı hı . Billy-iyimisin? Rebecca-(eliyle işaret ederek )evet der. Billy-hımm. (alt fondan bir müzik söyleyen adam sesi gelir) Billy-bu adamda kimdi böyle? (Rebecca ve Billy sarsılır )(tren harekete geçer) Rebecca-ahh. Neler oluyor?kim kontrol ediyor treni? Billy-git ve kontrol et kontrol kabinini .Dinle birlikte takım çalışması yapmalıyız artık bundan sonra anladın mı ? Rebecca-pekala ama ben aslında……….(sözü Billy tarafından kesilir) Billy-akıllı ol kızım.Belki de onlara yem olmak istersin. Rebecca-pekala .bunu çok iyi anla seni vurabilirim herhangi bir şey yaparsan. Billy-pekala.Al bunu yanına (telsizi fırlatır Rebecca ya ) Billy-eğer bir şey bulursan beni ara oldu mu ? Rebecca –(arkasını döner eline telsizi alır ve başını evet der gibi sallar) (rebecca trenin üstünden bağlantıları kontrol eder.derken bağlantıların koptuğunu görür bunları birleştirir derken bir anda sülükler ona saldırı ve geriye tavanı delinmiş çukurdan trenin içine düşer Rebecca) Rebecca- ahhhh. (ikinci parti çeviri) (hunklar trenin kontrolünü ele geçirir ve wesker a rapor geçerler.) Hunk soldier-Burası delta timi. Burası delta timi trenin kontrolünü ele aldık tamam. Albert Wesker-Anlaşıldı.. William Birkin-Bunların hiçbir anlamı yok.T-virüs nasıl gider?neden bütün laboratuar ve konağa bulaşır.Hatta trenbile bundan 3 mil uzaktayken bile kirlendi. Albert wesker-Bu önemsiz.Bunun daha nerelerden kurtulacağını bilmek sorundayız.Treni tamamen yok etmeliyiz. Albert wesker-(hunk la konuşmaya devam eder)ne kadar uzaktasınız ayırıma? Hunk soldier-10 dakika kadar oray……(hemen yanındaki sülükleri görür ama artık çok geçtir) (sülükler hunk ın üzerine tırmanır ve ona saldırır arkada trenin kontrol odasındaki hunk ta seslere gelir ama onuda aynı son beklemektedir) Hunk soldier-hııı .ahhh .ahhhhh. Hunk (2)-ahhhh.ahhhhh. Albert wesker- ne oldu? Billy-tren çarpacak.Bunu durdurmalıyım.(burada kim kalacak burada diye soru soruluyor rebeccayı seçiyoruz ) Billy-(rebecca ya dönerek) ben kıç tarafa giderim ve oradaki freni kontrol ederim sende buradakini tamam mı ? ( diyerek orada bulunan fren yerini gösterir) Rebecca-Pekala.Billy… Billy-ne ?? Rebecca-çok dikkatli ol. Billy- evet (der ve kabinden çıkar) Billy- Ben billy fren mekanizmasını aktive ettim tamam. Rebecca-Anlaşıldı. Bende frenleri devreye sokuyorum. (devreye sokar ve tren frenleri aktive olur lakin durdurmaya yetmez ve hızla malikanenin altına doğru girer ve yoldan çıkıp devrilir.) (Billy ve rebecca dışarı savrulmuştur.Billy önce kendine gelir ve oyun buradan devam eder) Billy-Rebecca.Rebecca. Rebecca-ben buradayım Billy-iyimisin? Rebecca-evet. Billy-treni durdurmayı başardık. Rebecca-evet.başardık. Billy-bir yolunu buradan çıkışın bulmak zorundayız. (billy ve rebecca lağımdan ilerleyip konağın içine çıkarlar) (rebecca o arada merdivenlerden çıkarak resmi asılı olan kişiye gözü takılır ve korkar) Billy-Umbrella nın araştırma yeri mi? Rebbeca-hııı.(resmi görür bu arada) Billy-(yanına gelerek)ilk baş menejer(araştırmacı).Dr.James Marcus . (bu arada halen onu izleyen birileri vardır bikrin ve wesker) Willam Bikrin –bunlarda kim? Albert Wesker-kız sadece stars ta bir çaylak . Willam Bikrin- hıım peki erkek olan . Albert Wesker-Adam ise bilinmeyen……(demeye kalmadan birisi lafa girer bu Dr.james marcus tur) Dr.James Marcus-dikkat ben Dr.Marcus.lütfen sessizliğinizi koruyun ve bizim şirket şirket politikamızı dinleyin.önce disiplini kurarsınız.disiplin üniteleri.üniteler ise gücü.güç ise yaşamı . (bir anda bütün gözetleme kameraları (albert wesker ve willam bikrinin olduğu yer)hemen değişir ve Dr.marcusu gösterir.) William Birkin-sende kimsin? Dr.Marcus- Ben önceden virüsü konaktan kaçıran ve trenle konağa bulaştıran kişiyim. William Birkin-neee? Dr.Marcus-intikam bütün umbrella dan (burada o ilginç müziği söyler ve sülükler üst üste gelerek Dr.Marcusun asıl şeklini oluşturur.) Dr.Marcus -10 yıl önce Dr.Marcus suikaste kurban gitti umbrella tarafından.Sizde yardımcı oldunuz onlara öyle değil mi?hahahahahahahaha (wesker kaşlarını çatar sinirlenmiş bir şekilde) (rebecca tırtıl tarafından yakalanır ) Rebecca-ahh billy. Billy-rebecca (tırtıl öldükten sonra ) Billy-rebecca iyi misin? Rebecca-evet teşekkürler. (rebecca delikten billy nin yardımıyla geçer ve öbür tarafa atlar) Rebecca-neredeyse ulaştım. Billy-sana hismet etmek sevindirici .şimdi içeri girme zamanı . (Rebecca öbür tarafa atlar) (rebecca şaşırır oradaki eski işkence aletlerini prangaları falan görür) (DR rebeccayı kamera ile gözetler ve şunları sarf eder) Dr.Marcus-sen sadece zamanını harcıyorsun.buranın çoktan planını ben bizzat kendim yaptım.buda demek oluyor ki çöplüğün içinden geçiyorsun .ben çok baş belasıyım hahahahaha (der ve zombi olan maymunları serbest bırakır) Rebecca-ahhh ahhhha .(der arkasına atlayan maymunu fırlatır) (yer göçer ve rebecca son anda tutunur hemen billyden yardım ister) Rebecca-billy yardım et? (bu arada wesker ile bikrin aralarında konuşurlar.asansöre doğru ilerlerken) William Birkin-sadece anlamsız geliyor.gerçekten inanıyor musun? bu kimliğe sahip olan çılgın gençin o olduğuna .İmkansız (Dr.Marcusu kast ediyor).ama her nasılsa bu doğru .bunun ardından Umbrella nın sonu gelecek . Albert wesker-eğer Marcusun bu ruhu yok etmek istiyorsa bay spencer ın kariyeri biter sadece konak değil.en sonunda gene vakit geldi. William Birkin-ne yapacaksın? Albert Wesker-Umbrella ya hoşça kal diyeceğim.biyolojik silah nötralize olmuş neredeyse tamamlanmış durumda.sadece bizim ihtiyacımız olan savaş datası . William Birkin-ciddi olamazsın.ben redettim terk ettim kendi işimi daha yeni araştırmamı bitirdim T-virüs hakkında .ama biraz daha zamanım daha olsa daha güçlü bir T-virüs ü tamamlayabilirim. Albert Wesker-nasıl istiyorsan öyle yap .ben belirlediğim plana uyacağım stars üyelerini konağa çekeceğim.onların güzel test örnekleri olacakları şüphesiz.hahaha William Birkin-iyi.yakın zamanda bu manyak adama bir şey yapmalı .aşağıdaki kendini yok etme yerini aktif edeceğim ve artık hiçbirşey moloz yığınından geri ye bir şey kalmayacak hahaha. (rebecca yı bıraktığımız yeredönüyoruz düşmeden demire tutunmuş olan rebecca billy den yardım istiyor) Rebecca-ah ah ah artık dayanamayacağım. (billy son anda yetişerek rebecca yı kolundan yakalar) Billy-rebecca.dayan seni çekeceğim. Rebecca-teşekkürler. Billy-lafı bile olmaz.sadece ben sözüme sadık kalıyorum seninle takım çalışması yapacaktık .hatırladın mı ? (o anda Rebecca nın telsizi çalar ve rebecca telsizine uzanır karşıdaki kişi enrico dur) Rebecca-ben rebecca tamam. Enrico-rebecca ben enrico.billyi buldun mu ?rebecca bana cevap ver. Rebecca- hayır efendim .ben araştırmaya devam edeceğim tamam. Billy-rebecca Rebecca-benim ilk görevim kurallara uymamak oldu .çok fazla birikim oldu benim kariyerim için bunun için muhtemelen endişelenmene gerek yok .Billy sadece bilmek zorundayım.ben doğruyu bilmek istiyorum. Sen 23 kişiyi öldürdün mü?.seni yargılamıyorum.ben sadece doğruyu bilmek istiyorum. Billy-tam bu zamanlardı önceki senenin . (bir demo daha girer ve billy başlar 23 kişi yi gerçekten öldürüp öldürmediğini anlatmaya) Billy –bizim birlik Afrika da görev almıştı.sivil bir savaşla tanıştırıldık.bizim görevimiz gerilla kuvvetlerini bulup yok etmekti derin ormanın içinde ama biz çok uzaktaydık geldiğimiz noktadan sıcaktan ölecektik .diğerleri de düşman tarafından öldürüldü.sonunda sadece 4 kişi kurtulduk.sadece orada bir gerilla topluluğu saklanmıyordu. Rebecca-ne demek istiyorsun? Billy-gerizekalı yanlış emir aldı ve verdi .ve biz boş ellerle eve dönemezdik.bizim liderimiz oradaki masum köye saldırmamızı söyledi. Lider –onlardan kurtulun .hepsini öldürün.(köylüleri bir yere toplarlar ve liderleri bu emri verir) Billy-lütfen efendim.kesin ateşi hemen . Lider-kes sesini .taaak(billy ye tüfek ile bir tane vurur ve billy yere düşer bilincini hafif kaybeder) Lider-yap hadi . Tarrrrrr tarrrr tarrrrrr rrrrrrrrr.(masum köylülerin üzerine yaylım ateşi açılır) Billy-hayır.yapmayın .durun. Rebecca –yani o masum insanların ölmesini mi emretti? Billy-unut bunu artık önemli değil?o zamandı şimdi buradayız.bu arada sen söyledin beni yargılamayacağını. Rebecca-ben seni yargılamıyorum.ama bunun bir anlamı var.bak şimdi benim adamlarım senin o adamları öldürdüğünü düşünüyor.ama bence sen yapmadın.orada zombi köpekler vardı değimli ? ne zaman kamyonete saldırdılar sende o arada kaçabildin.öyle değil mi? Billy-anlamıyorsun.sadece orada seçeneklerim kalmıştı.orada olanlar(deniz piyadesinde)belliydi bende kaçabildiğim hızla kaçtım. (üçüncü parti çeviri) (billy bir kitab bulur ve o arada bir video girer ve kendi kendine söylenir billy marcusun hakkında olan bir kitaptır) Billy-Bu adam tam marcusun yaşında belki o adam marcusun çocuğu olabilir beklide torunudur. (billy bir tren bulur iki yer arası taşıma yapmak için) Billy-Belkide bunu kullanabilirim. Rebecca-Rebecca dinlemede tamam. Bill-Billy bir şey buldum seni mutlu edecek.bir teleferik(tren) Rebecca-Gerçekten mi ?şimdi buradan kurtulup gidebiliriz. Billy-Evet hadi en çabuk şekilde bir araya gelelim tamam. Rebecca- Anlaşıldı. (rebecca ile billy trene bineceklerken yukarıdan bir zombi maymun zıplar) (bunu fark eden rebecca hemen billy yi ileri itekler) (zombi maymun rebecca nın ayağını yaralar yere düşürür) (sonra maymun billy nin üzerine atlar billy onu engellemeye çalışırken arka üstü düşer ve kaybolur ) Rebecca-Billyyyyyyy. (rebecca aniden arkadan bir şeyin geldiğini görür.) Rebecca-Hııı.(korkar) (Rebecca labaratuarın derinliklerine asansörü çalıştırarak iner.)bu arada bir kapıdan geçecektirki sesler gelir ve hemen kapının yanına saklanır.gelen enricodur.) Rebecca-Ateş etme!!!!sen hayattasın. Enrico-Sen iyimisin rebecca ? Rebecca-Herkes nerede ? Enrico-Onlarında benim gibi başı derttedir.onları gördün mü?bu malesef oluyor buradn dümdüz gidersek eski konağa gideriz önceden umbrellanın araştırma için kullandığı hadi gidelim. Rebecca-Bekle billy yi buldum . Enrico-Billy cohen .o suçluyu buldun mu ? Rebecca-Evet ama onunla ayrıldık. Enrico-Onun için merak etme başaramaz.hadi gidelim . Rebecca-Efendim lütfen onu bulmak zorundayım.merak etme seni yakalarım. Enrico-Rebecca.pekala sadece çok dikkatli ol. Rebecca-Seni bir daha hiç göremeyeceğim. (dr kameraların gözetlendiği odada kıkırdar) Dr.Marcus- Hıhıhıhı.zamanınız bitti sen ve senin arkadaşın beni daha eğlendirmeyeceksiniz.şimdi hiçbirşey benim intikamımı almama engel olamayacak. (rebecca lağım giderine kadar iner çünkü billy oraya doğru düşmüştür) (billy yi görür ve bağırır.ancak billy bilincini yitirmiştir. baygındır.) Rebecca-Billy.Billy. (Suyun altından bir şey billy ye vurur ve billy tutunabildiği yerden tamamen kurtulur ve akıntıya doğru sürüklenir) Billy-Ahhh. Rebecca-Hayır billy. (En dip noktaya kadar iner rebecca ve biliyi baygın şekilde kıyıya vurmuş görür.) Rebecca-Billy. Billy-Rebecca.Ben neredeyim. Rebecca-Artık güvendesin.İyi misin? (ve etraftaki ceset kemiklerini görüp şaşırırlar) Rebecca-Bunu ne yapabilir? Billy-Marcusun test örnekleriydiler deneyi için.ana virüsü kaptılar. (billy bir anda o köyde olanlara gider aklı ve orada ki cesetleri hatırlar.duraksar.rebecca yanına gider ) Rebecca-billy. (billy ile rebecca etraftan geçerken büyük bir sülük kolonisi görür ve dururlar şaşkınlıkla bakınırlarken biri konuşmaya başlar) Dr.Marcus-en sonunda gençler partiye dahil oldular.onur getirdiniz misafirler. Billy-sende kimsin? (dr.marcus yaşlı halini alır) Billy-Dr.marcus Rebecca-Hayır.olamaz.neler oluyor. (Dr .marcus güler hıhıhı ve senaryosunu anlatır) Dr.Marcus-10 yıl önce spencer bana suikast düzenledi. (o ara bir video girer nasıl öldüğünü görür ve ölmeden wesker ile bikrini görür) Dr.Marcus-Ahhhhh. (Albert wesker ile William birkin oadaya girerler.) Albert Wesker-Ohh ölme zamanı doktor . William Birkin-ben senin araştırmanı devir alacağım .hahahahah Dr.Marcus-Wesker, Birkin . (der ve ölür) (burada anlatmaya Dr.Marcus devam eder) Dr.Marcus-Her nasılsa o anda bir şey oldu.T-virüsü kıraliçem beni aldı ve yeniden oluşturdu yeni yaşamımı.ben yaşadım.şimdi ben intikamımı alacağım umbrelladan ve dünya bu kin ve nefretle yanacak.hahahahahaha Billy-Bu yaptıklarının hesabını ödeyeceksin. (der ve parmağını doğrultur DR a ) Dr.Marcus-göreceğiz hangimiz ölecek ?hahahahahahah (der ve biranda dönüşür ve canavar olur ) (rebecca ve billy bayıltırlar marcusu ve asansörle yukarı çıkarlarken marcus asansöre saldırır) Rebecca-Ne?? Billy –Bu kraliçe. (kendini yok etme mekanizması aktif olmuştur bütün personel boşaltım işlemi yapsın hemen .) (bu olaydan sonra kendini yok etme mekanizması devreye girer ve çok az zaman kalmıştır artık billy ve rebecca için) Rebecca-Kim aktif etti kendini yok etme sistemini . Billy-Hadi hadi bu daha hızlı yukarı çıkamaz mı ? (kraliçe billy ve rebeccanın asansörüne vurur) Billy-Kahretsin ahhhhhhhhhh Rebecca-Ahhhhh. (biraz dövüştükten sonra ) Rebecca –Billy güneşe dayanamıyor.pencereleri açmaya ihtiyacımız var. Billy-Beni takip et.sen açmalısın pencereleri .ben üzerime çekeceğim onu. (pencereleri açan rebecca artık canavarın kıvranışlarını izlerler o arada canavar bunlara bir kuyruk darbesi ile yere yıkar rebecca yerdeyken bir magnum silahı görür ve ayağa kalkıp billy ye atar) Rebecca-Billy. (billy elindeki silahı görür rebecca nın ve havada süzülürken yakalar ve yaratığa nişan alır) Billy-Hey kraliçe bunun tadına bak . (patlama olur) Rebecca-Billy Billy- Rebecca çabuk . (der çünkü kendini yok etme sistemi geri sayımı dolmuştur her yer yıkılıyordur koşarak oradan kurtulurlar) (Billy kelepçelerini çıkartır ve yamaçtan aşağıya atar.) Rebecca-Hey bu enrico nun bahsettiği konak olmalı. (rebecca billy nin askerlik armasını boynundan kopartır) Rebecca-Bence hoşça kal deme zamanı geldi.resmi olarak teğmen billy cohen öldü. (billy gülerek) Billy-Evet o şimdi bir zombi . (rebecca billy ye selam durur ve billy de aynen sonra rebecca arkasını döner ve gider) Billy-Teşekkürler rebecca. (der ve yoluna gider oyunda burada biter kafiyeli oldu  teşekkürler okuduğunuz için bir yanlışımız olduysa özür dilerim şimdiden) Çeviren :Tayyyar [8D][8D][8D]
<message edited by tayyyar on 15/02/2009 03:09:56:AM>
RESİDENT EVİL DEGENERATİON PİŞMAN OLMAZSINIZ
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
Cvp: Resident Evil Makaleler
-
01/04/2009 04:39:01:PM
SPOİLER İÇERİR!!! Resident Evil 5 (Değerli Eşyalar & Mücevherler) İşte geldik Resident Evil 5'e. Uzun zamandır makale odasında yazılmamış olduğunu farkederek bugün sizlere Resident Evil 5 değerli eşyaları ve mücevherlerinden bahsetmek istiyorum. Sıra sıra anlatmadan önce bu olayın Resident Evil 4'ten miras alındığını belirtmemde yarar olacaktır. Resident Evil 4'teki para kazanma yolumuz olan mücevher ve değerli eşyalar daha da gelişmiş ve değişmiş şekilde karşımıza çıkmaktadır. Ancak Resident Evil 4'te bazı mücevherlerin birleştirilmesi ve değerli eşyaların haritada belirmesi olayı Resident Evil 5'te ne yazık ki bulunmamaktadır. O yüzden bazılarını keşfetmek ya tehlikeye girmeye ya da cidden keskin gözlere sahip olmayı gerektirmektedir. Şimdi sözü daha fazla uzatmadan Resident Evil'ın değerli objelerini hep birlikte inceleyelim. Gold Ring : Bu altın yüzüğü ilk olarak ilk bölümdeki Cellat Majini'yi öldürdüğümüz zaman buluyoruz. İkinci altın yüzüğü ise 1-2'de eğer Uroboros'u yakmayıp onu normal olarak öldürürseniz buluyorsunuz. Ayrıca 3-2'sindeki iri kıyım majiniden de patlama olmadan evvel düşüyor. Bu yüzüğün satış fiyatı 5000'dir. Topaz (Markiz) : İlk bölümde karşınıza çıkan ilk majiniyi öldürdükten sonra camdan atlayıp iniyorsunuz ve ardından sayısız majininin size saldırmaya geldiği bir video izliyorsunuz. İşte her majiniyi öldürdüğünüzde üzerlerinde bu kıymetli taş düşüyor. Bu taşın satış fiyatı 3000'dir. Antique Clock : Adından da anlaşılacağı üzere antika bir saattir. Bu değerli saati 1-2'de en güneydeki evin üst katının balkonunda bir sandık içinde buluyoruz. Bu saatin satış bedeli 2000'dir. Ivory Relief : Bölüm 1-2'deki sarışın bayanın üzerinden çıkan bu fildişi rölyefin satış fiyatı 2000'dir. Topaz (Armut) : Armut şekilli bu mücevher bölüm 2-1'de limandaki botun yanında suyun altındadır. Liman kapısını açmadan önce bu taşı alabilirsiniz. Satış fiyatı 1000'dir. Emerald (Kare) : Bu kare zümrüt liman anahtarını aldığımız binanın tepesinde bulunur. Satış bedeli 1000'dir. Sapphire (Armut) : Limanda bulduğumuz armut şekilli safir bir taştır. Satış bedeli 1000'dir. Ruby (Markiz) : Limanda yok edilebilir bir bölmenin arkasındadır. Fiyatı 3000'dir. Jewel Bangle : Bu mücevher halka limandaki iri kıyım majiniyi öldürdükten sonra onun üzerinde bulunur. Diğer bölümlerde de bu iri kıyım majinilerden aynı mücevher halkalar düşecektir. Satış fiyatı 1000'dir. Jewel Beetle : 2-2'de tren istasyonunda bir çite sertçe bağlı olan bu mücevher böceğin satış fiyatı 2000'dir. Ruby (Armut) : Bu yakutu bölüm 2-2'de madende bulabilir ve 1000'e satabilirsiniz. Ruby (Kare) : Kare yakuttur. Bunu da 2-2'de madende bulabilirsiniz. Satış fiyatı 1000'dir. Diamond (Oval) : Bu elması 2-2'de madende bulabilirsiniz. Değerlidir ve satış fiyatı 4000'dir. Diamond (Parlak) : Bu oldukça parlak elmas, diğerinden daha da kıymetlidir. 2-2'de maden dışında bulunur ve satış fiyatı 4500'dür. Diamond (Armut) : Armut şeklinde kesilmiş elmastır. 2-2'de maden dışında bulunur ve satış fiyatı diğer elmaslardan düşük olmakla birlikte 2000'dir. Diamond (Kare) : Kare kesim elmastır. Bölüm 2-2'de maden dışında bulunur. Satış fiyatı 2000'dir. Brown Beetle : Bölüm 3-1'de bataklıkta; ilk anahtarın doğusunda ağaca bağlı şekilde bulunur. Ayrıca 3-2'deki uygulama alanında da bulabilirsiniz. Fiyatı 1000'dir. Silver Chalice : Gümüş kadehtir. Bölüm 3-1'de bataklık alanda bulunur. Fiyatı 2000'dir. Silver Idol : Bölüm 3-1'de kuzeydoğu kıyısına vardığınızda Chris'in Sheva'yı yukarı fırlattığı ikinci yerde bulursunuz. Bu putları 2000'e satabilirsiniz. Emerald (Armut) : 3-1'de bataklıkta bulabilirsiniz. Satış fiyatı 1000'dir. Ceremonial Mask : Bu maskeyi 3-1'de gondola atlamadan önce tünelin içinde bulabilirsiniz. Satış fiyatı 4000'dir. Blue Enigma : Mavi Enigma 3-1'de bataklıktaki dev majiniyi öldürdükten sonra düşer. Aynı zamanda bu kıymetli taşı 4-1 ve 4-3'te de aynı tür dev majinileri öldürdükten sonra da elde edebilirsiniz. Bu kıymetli taşın satış fiyatı 3000'dir. Sapphire (Kare) : Kare kesim güzel bir safir taşıdır. Bölüm 3-2'deki uygulama alanında bulabilirsiniz. Ancak satış fiyatı düşüktür : 1000 Venom Fang : Bölüm 3-2'deki testereli majinileri öldürdüğünüz zaman üstlerinden çıkan bu değerli objelerin satış fiyatı 3000'dir. Emerald (Markiz) : Bölüm 3-3'te, petrol çıkartma tesisi içinde; köprünün en üstündeki bir çekmecenin içinde bulacaksınız. Bunun satış fiyatı 3000'dir. Topaz (Parlak) : Bu parlak topaz taşı 4-1'deki mağara alanında bulunur. Bu değerli taşın satış fiyatı çok fazla olmamakla birlikte 2000'dir. Ruby (Parlak) : Parlak bir yakuttur ve 4-1'deki eski köy içinde bulunur. Bu yakutun satış fiyatı 2000'dir. Sapphire (Parlak) : Aynen yukardaki parlak yakut gibi bunu da 4-1'deki eski köy içinde bulabilirsiniz. Bu parlak safirin satış fiyatı da 2000'dir. Emerald (Parlak) : Parlak yakut ve parlak safir gibi bu zümrüt de 4-1'deki eski köy içerisinde bulunur ve onların satış fiyatı gibi bunun satış fiyatı da 2000'dir. Topaz (Kare) : Kare kesim topaz, yukardaki parlak yakut, parlak safir ve parlak zümrüt taşı gibi 4-1'deki eski köy içinde bulunmaktadır. Ancak bunun satış fiyatı diğer saydığımız 3 kıymetli taş kadar fazla değil sadece 1000'dir. Gold Idol : Altın put, bölüm 4-1'deki labirentte bulunur ve satış fiyatı 3000'dir. Ruby (Oval) : Bölüm 4-1'de labirenteki kırmızı heykelin orda bulunur ve satış fiyatı 2000'dir. Soul Gem : İşte size çok ama çok değerli bir taş... Bu taşı bulmak için 4-1'de Popokarimu'yu öldürünüz. Bu taşı satmaya kıyamayacağınızı tahmin ederek fiyatını açıklamak gerekirse tam 10000 olduğunu söyleyebiliriz. Gold Beetle : Bu altın böcek 4-2'deki piramitte bulunur. Satış fiyatı ise 3000'dir. Diamond (Parlak) : Parlak elmas 4-2'deki tapınma yerinde bulunur. Bu güzel taşın satış fiyatı tam 4000'dir. (?) Lion Heart : Aslankalbi'ni 5-1'deki tesiste Licker'ları öldürdüğünüz zaman onların üzerlerinden temin edebilirsiniz. Bu taşın satış fiyatı 2500'dür. Dead Bride's Necklace : Bölüm 5-2'deki füze alanının ilk katında bulunur. Hareketli platformdadır. Fiyatı 2000'dir. Power Stone : En az ismi kadar etkileyici bir mücevher. "Güç Taşı" Bu kıymetli taş Reaper isimli yaratıkları öldürdğünüz zaman üstlerinden düşer ve fiyatı 5000'dir. Sapphire (Markiz) : Bu taş 5-3'teki Uroboros araştırma tesisinde bir kasanın içinde bulunur. Fiyatı 3000'dir. Royal Neklace : 5-3'teki füze alanının ikinci katındaki kontrol odasında bulunur. Bu kıymetli eşyanın bedeli 5000'dir. Gold Chalice : Bu altın kadeh 5-3'te yönetici odasında bulunur. Fiyatı 3000'dir. Sapphire (Oval) : Bu safir taş, aynen altın kadeh gibi 5-3'te yönetici odasında bulunur. Fiyatı 2000'dir. Emerald (Oval) : Bu zümrüt taşı 5-3'teki yönetici odasında bulunur. Fiyatı 2000'dir. Topaz (Parlak) : Bu topaz taşı 5-3'teki yönetici odası girişinde bulunur. Fiyatı 2500'dür. Ruby (Parlak) : Bu parlak yakut 5-3'teki yönetici odası girişinde bulunmaktadır ve fiyatı 2500'dür. Sapphire (Parlak) : Bu parlak safir taşı 5-3'te yönetici odasında bulunur ve satış fiyatı 2500'dür. Emerald (Parlak) : Bölüm 5-3'te Wesker & Jill bossfight sırasında bir Tricell konteynerinin yakınlarında bulunur. Hearth of Africa : Bölüm 5-3 yönetici odasında, Wesker'i bir süre yaraladığınız zaman bulabileceğiniz bu çok kıymetli mücevherin satış fiyatı 10000'dir. Topaz (Oval) : Bölüm 6-1'de gemi güvertesinde bulunur ve satış fiyatı 2000'dir. Diamond (Markiz) : Bölüm 6-3'te Wesker'la mücadeleniz sırasında elde edebileceğiniz bu elmasın satış fiyatı 5000'dir. Ekstra Bilgiler : Burda bazı tanınmadık terimler geçiyor ve sizlere yabancı olduğunuz bu terimlerin ne olduğunu kısaca anlatmak istiyorum. *TOPAZ : Alüminyum silikatı ve flüorinden oluşan, kahverengi ya da soluk sarı renkte değerli bir taştır. Bazen sarı yakut olarak da geçer. *YAKUT : Pembe ya da erguvan tonları ile karışık koyu kırmızı renkte, saydam bir korindon türü olan değerli taştır. *SAFİR : Esası A12O3 olan mavi renkli oldukça değerli bir taştır. Bazı zamanlar "gökyakut" olarak da anılır. *ZÜMRÜT : Doğal alüminyum ve berilyum silikatı; cam parlaklığında, yeşil renkte, saydam bir süs taşıdır. *ELMAS : Saf karbondan meydana gelen, bilenen en sert madde ve çok kıymetli bir taştır. İşte Resident Evil 5'e ilişkin mücevherler ve değerli objeler bunlardan ibarettir.
<message edited by Jack_Krauser on 10/04/2009 11:41:57:PM>
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
*ScR*
-
Total Posts
:
4733
- Scores: 588
-
Reward points
:
597
- Joined: 1/1/0001
-
Status: offline
|
Cvp: Resident Evil Makaleler
-
02/10/2009 02:59:50:PM
***SPOILER İÇERİR*** Bu Resident Evil 5 rehberi basit eşyaları ve para hilesini içeriyor. Sheva, Chris ve Wesker karakterleri ve alternatif kostümleri nasıl açılır? Her 30 B.S.A.A ambleminin nerede bulunacağını gösteren videolar. Hem açılabilir modlar, başarılar hem de yeni başlayanlar için tüyolar. Bu açıklamalar Resident Evil 5 oyununun Xbox 360 ve Playstation 3 versiyonları için de geçerli. Hadi ikili kombolar, envanteri yönetimi, silahları geliştirme ve mühimmatınızdaki diğer silahların ne zaman kullanılacağı gibi bazı Resident Evil 5 başlangıç tüyolarıyla başlayalım. Tüyoların videosunu izleyin: Açılabilir modlar, özellikler ve diğer ekstralar nasıl elde edilir: 1. Classic Horror Filter seçeneği: Oyunu Amateur zorluk derecesinde bitirin. 2. History of Resident Evil: Oyunu herhangi bir zorluk derecesinde bitirin. 3. Infinite Rocket Launcher: Oyunu "S" sıralaması almak için herhangi bir zorluk derecesinde beş saatten az bir sürede bitirin. Sonra menüdeki Bonus Features seçeneği altındaki Unlimited Ammuntion'ı aktif hale getirin. 4. Mercenaries Mode: Oyunu herhangi bir zorluk derecesinde bitirin. 5. New Game+: Oyunu herhangi bir zorluk derecesinde bitirin. 6. Noise Filter seçeneği: Oyunu Veteran zorluk derecesinde bitirin. 7. Sheva Alomar'ı yönetebilmek için: Oyunu herhangi bir zorluk derecesinde bitirin. 8. Professional zorluk derecesi: Bütün bölümleri Veteran zorluk derecesinde bitirin. 9. Retro Filter seçeneği: Oyunu Normal zorluk derecesinde bitirin. 10. Bir silah için Unlimited Ammuntion seçeneği: Oyunu herhangi bir zorluk derecesinde bitirin. Kullanmakta olduğunuz silah için tüm geliştirmeleri** yapın, sonra kazandığınız puanlarla Bonus Features bölümünden Unlimited Ammo'yu alın. ** - Aşağıda gösterilen silahları, dükkandaki ilgili oldukları hediye silahları açabilmek için tamamıyla geliştirin: 1. Gatling gun (sadece Chris için): VZ61'i tamamıyla geliştirin. 2. Hydra triple barrel shotgun: Ithaca M37'yi tamamıyla geliştirin. 3. Longbow (sadece Sheva için): S75'i tamamıyla geliştirin. 4. M93R pistol (Samurai Edge Custom): M92F'i tamamıyla geliştirin. 5. Smith and Wesson M500 Magnum (Handcannon): Smith and Wesson M29 Magnum'u tamamıyla geliştirin. Resident Evil 5'deki kolay para ve eşyalar: Chapter 2-1'in başlangıcında, iki Humvee, çok sayıda kırılabilir kasa, bir makineli silah ve üçüncü katta içinde 2,000 değerinde altın bulunan bir sandık ile bir garajda olacaksınız. Makineli silah da dahil olmak üzere bütün eşyaları toparlayın. Oyundan çıkın ve geçerli olan tüm ekipmanlarınızın üstüne yazdırtmak için "Yes"i seçin. Ana menüden “Continue”yu seçin. Önceden almış olduğunuz eşyaları almış olacaksınız ve bütün eşyalar tekrardan toparlanabilir olacak. Makineli silahı satın, sonra da işlemi istediğiniz kadar tekrarlayın. Bu hem silahlarınızı önceden geliştirmek, hem de cephanenizi sonuna kadar doldurmak için kolay bir yol. Not: Bu yöntemi Chapter 3-1'de de uygulayabilirsiniz. Bu hile en üst sınıra ulaşmak ve bütün silahları almak için size yardımcı olacak. Herhangi bir bölümde, bulabildiğiniz kadar çok altın, eşyalar, cephane ve hazine toparlayın. İkna olduğunuzda, oyunu duraklatın ve çıkın. Sorulduğunda oyunu kaydedin. İstediğiniz herhangi bir bölümden tekrar başlayın. Herhangi bir bölümün başlangıcında "Shop" menüsü belirecek. Bir önceki kaydınızdaki bütün altınlar, hazineler, silahlar ve cephane halen envanterinizde olacak. Oradan, bir miktar nakit için istediğiniz satabilirsiniz. Bu durum herhangi bir bölümde istenildiği kadar yapılabilir. Eğer para hilesinin nasıl işlediğini net olarak anlamadıysanız, bu videoyu izleyin: http://www.youtube.com/...h?v=De1FWZQq5_w&eurl Bu açığın yakın bir zamanda yamayla kapatılacağını aklınızdan çıkartmayın. Çift eşyaları (aşağıda ayrıntılı olarak anlatıldı), her biri 2,000 altın değerinde olduğundan dolayı tercihen "Rotten" yumurtalarını kullanın. Sonra, kolay para için ne aldıysanız satın. Detaylar için okumaya devam edin... Çift eşya notu: Bu hile iki oyuncu kartı ve iki kontrolör gerektirir. Eğer sadece bir tane oyuncu kartınız varsa, bu hileyi uygulayabilmek için geçici olarak ikinci bir oyuncu kartı yaratın. Öncelikle, her iki oyuncu kartıyla da giriş yapın. Herhangi bir bölümden başlayın. Her iki oyuncunun da envanteri hanelerini temizleyin. Chris'in sahip olduğu eşyaları Sheva'ya verin. Sonra, bir oyuncuyu çıkartın ve her iki profili de kayıt edin. Oyuna devam edin ve Sheva'nın sahip olduğu eşyaları Chris'e geri verin. Oyundan tekrar çıkın, ama sadece birinci oyuncunun profilini kayıt edin, ikincininkini değil. Artık her iki oyuncu kartında da aynı eşyalar olacak. Bunu istediğiniz kadar çok tekrarlayın. Herhangi bir bölümden başlayın ve başka bir oyuncuyu davet edin. Diğer oyuncu herhangi bir zamanda katıldığında, istenilen eşyalara envanterilerinde sahip olsunlar. Sonra oyuncu oyunu terk etsin. Bütün o eşyalar halen oyunu terk etmiş olan oyuncuda olacak ve aynı zamanda AI partnerinizde de olacak. AI partnerinizdeki bütün eşyaları kendi envanterinize aktarın, sonra oyuncuya tekrar bir davetiye gönderin. Bunu istediğiniz kadar çok tekrarlayın. Bu iş için çevrimiçi olmanıza gerek yok, ama başlayabilmek için en az 1 yumurta ve 2 kontrolöre ihtiyacınız var. Ama 45 yumurta elde etmek için çevrimiçi olmak başlamak için işinizi kolaylaştıracaktır. Nasıl yapılacağınızı videolu anlatım ile anlayabilirsiniz: http://www.youtube.com/...h?v=lvp-ZMsypxk&eurl Sheva Alomar Tribal kostümü Mercenaries modunda açılabilir hediye karakterler. Mercenaries modundaki belirtilen görevde ilgili karakteri açabilmek için "A" veya daha yüksek bir not alın: 1. Chris (Safari): “The Village” görevi. 2. Chris (S.T.A.R.S.): “Experimental Facility” görevi. 3. Jill (Battle Suit): “Ship Deck” görevi. 4. Jill (B.S.A.A.): “Public Assembly” görevi. 5. Sheva (Clubin): “Ancient Ruins” görevi. 6. Sheva (Tribal): “Missile Area” görevi. 7. Wesker (Midnight): “The Mines” görevi. 8. Wesker (S.T.A.R.S.): “The Prison” görevi. Bir sonraki adımda, "Gamergirlmissmir2" bütün B.S.A.A. amblemlerinin yerlerinin nasıl bulunacağını videolarla gösterecek. "Bonus Features" menüsündeki hediye eşyaları açabilmek için gizli olan 30 B.S.A.A. amblemini vurun. Chris’in S.T.A.R.S kostümü: Chris’in S.T.A.R.S kostümünü açabilmek için 25 B.S.A.A. amblemi toplayın. Sheva’nın Tribal kostümü: Sheva’nın Tribal kostümünü açabilmek için her 30 B.S.A.A. amblemini de toplayın. Chapter 1-2'deki 3 BSAA amblemini bulun: http://www.youtube.com/...h?v=1Sp7uCw-H2o&eurl Chapter 2-1'deki 5 BSAA amblemini bulun: http://www.youtube.com/...h?v=uaIhycxLELM&eurl Chapter 2-2'deki 3 BSAA amblemini bulun: http://www.youtube.com/...h?v=6BxEJgNjUlE&eurl Chapter 3-1'deki 4 BSAA amblemini bulun: http://www.youtube.com/...h?v=Se4vZ7DuqIQ&eurl Chapter 3-2 ve 3-3'deki 3 BSAA amblemini bulun: http://www.youtube.com/...h?v=euAFe5DWVW8&eurl Chapter 4-1'deki 3 BSAA amblemini bulun: http://www.youtube.com/...h?v=VZhr9NmzULI&eurl Chapter 4-2, 5-1 ve 5-2'deki 3 BSAA amblemini bulun: http://www.youtube.com/...h?v=qsQfjCyo9iA&eurl Chapter 5-3'deki 3 BSAA amblemini bulun: http://www.youtube.com/...h?v=8f2reBUBfMo&eurl Chapter 6-1'deki 3 BSAA amblemini bulun: http://www.youtube.com/...h?v=tpDRevLBeh0&eurl Xbox 360 versiyonunda toplamda 1,000 Gamerscore puanı alabilmek için 50 Achievement'ı açabilirsiniz. İşte onların tam listesi... Achievement (Gamerscore puanı): Nasıl açılacak? 1. A Cut Above (15): Bıçakla 5 düşmanı öldürün. 2. A Friend in Need (15): "HELP" görüntülendiğinde partnerinizi 10 defa kurtarın. 3. All Dressed Up (30): "Bonus Features" menüsündeki geçerli olan bütün alternatif kostümleri alın. 4. Bad Blood (15): En cüsseli düşmanınıza belirli oranda zarar verin. 5. Badge of Honor (30): Bütün BSAA amblemlerini bulun. 6. Baptism by Fire (15): Bidon veya benzin deposunu patlatarak bir defada 3 Majini öldürün. 7. Be the Knife (60): Bıçağınızla ok silahının bir okunu saptırın. 8. Bull’s-eye (15): Uzun menzilli silah ile 30 düşmanı öldürün. 9. Cattle Prod (15): Yüksek voltaj ile 30 düşmanı öldürün. 10. Completed Chapter 1 - 1 (15): Chapter 1 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 11. Completed Chapter 1 - 2 (15): Chapter 1 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 12. Completed Chapter 2 - 1 (15): Chapter 2 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 13. Completed Chapter 2 - 2 (15): Chapter 2 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 14. Completed Chapter 2 - 3 (15): Chapter 2 - 3'ü herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 15. Completed Chapter 3 - 1 (15): Chapter 3 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 16. Completed Chapter 3 - 2 (15): Chapter 3 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 17. Completed Chapter 3 - 3 (15): Chapter 3 - 3'ü herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 18. Completed Chapter 4 - 1 (15): Chapter 4 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 19. Completed Chapter 4 - 2 (15): Chapter 4 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 20. Completed Chapter 5 - 1 (15): Chapter 5 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 21. Completed Chapter 5 - 2 (15): Chapter 5 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 22. Completed Chapter 5 - 3 (15): Chapter 5 - 3'ü herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 23. Completed Chapter 6 - 1 (15): Chapter 6 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 24. Completed Chapter 6 - 2 (15): Chapter 6 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 25. Completed Chapter 6 - 3 (15): Chapter 6 - 3'ü herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 26. Crowd Control (15): Gatling gun ile 30 düşmanı öldürün. 27. Drive By (30): Zırhlı bir kamyonu sürücüsünü öldürerek durdurun. 28. Egg Hunt (15): Her 4 tür yumurtayı da bulun. 29. Egg on Your Face (15): Bir Majini'yi çürük yumurta ile öldürün. 30. Exploding Heads (15): 20 düşmanı kafasından vurun. 31. Fireworks (15): Bir düşmanı Molotof kokteyli, dinamit sapı veya el bombası ile vurun. 32. Get Physical (15): 20 düşmanı fiziksel saldırı ile öldürün. 33. Go into the Light (15): 2 düşmanı bir flaş bombası ile öldürün. 34. Heart Stopper (15): Belirli bir düşmanı kalbinden bıçaklayarak öldürün. 35. Lead Aspirin (30): Bir Majini'yi zıplarken kafasından vurun. 36. Lifeguard (15): "DYING" görüntülendiğinde partnerinizi 10 defa kurtarın. 37. Masters of Removing (15): Özel birini kurtarmak için birlikte çalışın. 38. Meat Shower (15): 3 Majini'yi bir el bombası veya mayın ile öldürün. 39. Recruit (15): Bütün bölümleri Amateur'da bitirin. 40. Ride the Lightning (15): Bir Majini'yi trafodaki elektrik akımını kullanarak öldürün. 41. Soldier (15): Bütün bölümleri Normal'da bitirin. 42. Stockpile (30): Geçerli olan bütün silahları temin edin. 43. Stop, Drop, & Roll (15): 3 Majini'yi yağ tenekelerini yakarak bir defada öldürün. 44. Take It to the Max (30): Bütün silahları tamamıyla geliştirin. 45. The Works (15): Bir gidişte maksimum sayıdaki komboları birbirine bağlayın. 46. They Belong in a Museum (30): Oyundaki bütün hazineleri toplayın. 47. They’re ACTION Figures! (30): Bütün heykelcikleri toplayın. 48. Veteran (30): Bütün bölümleri Veteran'da bitirin. 49. War Hero (70): Bütün bölümleri en zor ayarda bitirin. 50. Who Do You Trust? (30): Partnerinizle belirli bir güvenilirlik derecesi oluşturun. PlayStation 3 versiyonunda 38 Bronze (Tunç), 11 Silver (Gümüş), 1 Gold (Altın) ve 1 Platinum (Platin) Trophy alabilmek için madalyaları açabilirsiniz. İşte onların tam listesi... Achievement (Trophy tipi): Nasıl açılır? 1. A Cut Above (Bronze): Bıçakla 5 düşmanı öldürün. 2. A Friend in Need (Bronze): Partnerinizi "HELP" görüntülendiğinde 10 defa kurtarın. 3. All Dressed Up (Silver): "Bonus Features" menüsünde geçerli olan bütün alternatif kostümleri alın. 4. Bad Blood (Bronze): Wesker ile olan ilk kavga sırasında, ona mümkün olabildiğince zarar verin. 5. Badge of Honor (Silver): Bütün BSAA amblemlerini toplayın. 6. Baptism by Fire (Bronze): Bidon veya benzin deposunu patlatarak bir defada 3 Majini'yi öldürün. 7. Be the Knife (Silver): Bıçağınızla ok silahından fırlayan bir oku saptırın. 8. Bull’s-eye (Bronze): Uzun menzilli silah ile 30 düşmanı öldürün. 9. Cattle Prod (Bronze): Yüksek voltaj ile 30 düşmanı öldürün. 10. Completed Chapter 1 - 1 (Bronze): Chapter 1 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 11. Completed Chapter 1 - 2 (Bronze): Chapter 1 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 12. Completed Chapter 2 - 1 (Bronze): Chapter 2 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 13. Completed Chapter 2 - 2 (Bronze): Chapter 2 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 14. Completed Chapter 2 - 3 (Bronze): Chapter 2 - 3'ü herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 15. Completed Chapter 3 - 1 (Bronze): Chapter 3 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 16. Completed Chapter 3 - 2 (Bronze): Chapter 3 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 17. Completed Chapter 3 - 3 (Bronze): Chapter 3 - 3'ü herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 18. Completed Chapter 4 - 1 (Bronze): Chapter 4 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 19. Completed Chapter 4 - 2 (Bronze): Chapter 4 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 20. Completed Chapter 5 - 1 (Bronze): Chapter 5 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 21. Completed Chapter 5 - 2 (Bronze): Chapter 5 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 22. Completed Chapter 5 - 3 (Bronze): Chapter 5 - 3'ü herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 23. Completed Chapter 6 - 1 (Bronze): Chapter 6 - 1'i herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 24. Completed Chapter 6 - 2 (Bronze): Chapter 6 - 2'yi herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 25. Completed Chapter 6 - 3 (Bronze): Chapter 6 - 3'ü herhangi bir zorluk ayarında bitirin. 26. Crowd Control (Bronze): Gatling gun ile 30 düşman öldürün. 27. Drive By (Silver): Zırhlı bir kamyonu sürücüsünü öldürerek durdurun. 28. Egg Hunt (Bronze): Her 4 tür yumurtayı da bulun. 29. Egg on Your Face (Bronze): Çürük yumurta ile bir Majini'yi öldürün. 30. Exploding Heads (Bronze): 20 düşmanı kafasından vurun. 31. Fireworks (Bronze): Molotof kokteyli, dinamit sapı veya el bombası ile bir düşmanı öldürün. 32. Get Physical (Bronze): Fiziksel atak ile 20 düşmanı öldürün. 33. Go into the Light (Bronze): Bir flaş bombası ise 2 düşmanı öldürün. 34. Heart Stopper (Bronze): Belirli bir düşmanı kalbine bıçağı saplayarak öldürün. 35. Lead Aspirin (Silver): Bir Majini'yi zıplarken kafasından vurun. 36. Lifeguard (Bronze): Partnerinizi "DYING" görüntülendiğinde 10 defa kurtarın. 37. Masters of Removing (Bronze): Özel birini kurtarmak için birlikte çalışın. 38. Meat Shower (Bronze): 3 Majini'yi bir el bombası veya mayın ile öldürün. 39. Recruit (Bronze): Bütün bölümleri Amateur zorluk ayarında bitirin. 40. RESIDENT EVIL 5 Platinum Trophy: Tebrikler! RESIDENT EVIL 5'teki bütün korkularınızın üstesinden geldiniz! 41. Ride the Lightning (Bronze): Trafodaki elektrik akımını kullanarak bir Majini'yi öldürün. 42. Soldier (Bronze): Bütün bölümleri Normal zorluk ayarında bitirin. 43. Stockpile (Silver): Geçerli olan bütün silahları temin edin. 44. Stop, Drop, & Roll (Bronze): Yağ tenekesini yakarak tek seferde 3 Majini'yi öldürün. 45. Take It to the Max (Silver): Bütün silahları tamamıyla geliştirin. 46. The Works (Bronze): Bir gidişte maksimum sayıdaki komboları birbirine bağlayın. 47. They Belong in a Museum (Silver): Oyundaki bütün hazineleri temin edin. 48. They’re ACTION Figures! (Silver): Bütün heykelcikleri toplayın. 49. Veteran (Silver): Bütün bölümleri Veteran zorluk ayarında bitirin. 50. War Hero (Gold): Bütün bölümleri Professional zorluk ayarında bitirin. 51. Who Do You Trust? (Silver): Partnerinizle belirli bir güvenilirlik derecesi oluşturun.
<message edited by *ScR* on 02/10/2009 03:02:27:PM>
Etrafımızdakileri yargılamak doğamızda vardır. Ancak bir an durup da kendi hayatımızı yargılarsak, bir adım geride durup yaptığımız şeyi izlemek acı verir. Bunu durdurmaya niyetimiz olmadığını fark etmek ise hepsinden daha da çok acıtır canımızı...
|
|
Tulga
-
Total Posts
:
2893
- Scores: 331
-
Reward points
:
328
-
Status: offline
|
Cvp: Resident Evil Makaleler
-
08/11/2009 02:01:32:PM
B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) Bio-Terörizm Güvenlik Değerlendirme Teşkilatı Resident Evıl serilerinin içinde önemli bir yere sahip olan S.T.A.R.S ekibinden sonra, son seride yani 5.seri’de bu görevi S.T.A.R.S’tan teslim alan bir ekip karşımıza çıktı. Artık hikaye sınırlarını Raccoon şehrinin ötesine taşımaya başladı. Hikaye ilerledikçe tüm dünya’ya yayılmaya başladı. Hikaye’de artık sürekli olacak ve karakterlerimizi barındıracak yeni bir birimle karşı karşıyayız. Bu birimimizin adı, B.S.A.A ( Bioterrorism Security Assessment Alliance) yani Türkçe adıyla (Bio-Terörizm Güvenlik Değerlendirme Teşkilatı’da) diyebiliriz. Karşımızda artık T-Virüsüne yakalanıp zombi olmuş insanlar olmayacak, tüm dünya’da baş gösteren yeni biyolojik silahlarla, B.S.A.A birimiyle birlikte savaşacağız. B.S.A.A birimi, Bio_Terörizmine karşı savaşmak için kurulan özel bir birim, bu birimde özel yeteneklere sahip seçilmiş insanlar olacak. Bizim de hikayeden tanıdığımız iki isim bu birim de çalışıyor; Chris ve Jill. Bu birim Dünya’nın her yerinde, her bölgesinde faaliyet gösteren bir birim. B.S.A.A Dünya üzerinde 8 bölge’de faaliyet gösteriyor. 1- Avrupa Bölgesi 2- Kuzey Amerika Bölgesi 3- Güney Amerika Bölgesi 4- Doğu Afrika Bölgesi 5- Batı Afrika Bölgesi 6- Orta Doğu Bölgesi 7- Uzak Doğu Bölgesi 8- Okyanus Bölgesi B.S.A.A birimi kendi içinde özel bölümlere ayrılmış bulunmakta, özel ajanlar haricinde; bu ajanlara destek birimi olarak kurulan özel takımlar var. Bu takımlar birim içinde Delta Team (Delta Takımı) ve Alpha Team (Alfa Takımı) olarak ikiye ayrılmış bulunmaktadırlar. Bu takımlar bana nedense S.T.A.R.S’ın Alfa ve Bravo ekiplerini hatırlattı. 5.seriye ve hikayemize geri döndüğümüzde, B.S.A.A birimi için çalışan karakterlerimize kısaca bir göz atalım isterseniz. Chris Redfield - Kuzey Amerika Bölgesi (Ajan) Sheva Alomar - Batı Afrika Bölgesi (Ajan) Jıll Valentine - Kuzey Amerika Bölgesi (Ajan) Josh Stone - Kuzey Amerika Bölgesi (Delta Takımı) Reynard Fısher - Batı Afrika Bölgesi (B.S.A.A Casusu) Dave Johnson - Kuzey Amerika Bölgesi (Delta Takımı) Kirk Mathison - Kuzey Amerika Bölgesi (Alfa Takımı) Helikopter Pilotu Dan DeChant - Kuzey Amerika Bölgesi (Alfa Takımı) Chris Redfield Sheva Alomar Jill Valentine Josh Stone Reynard Fisher Dave Johnson Kirk Mathison Dan DEchant B.S.A.A Karakterleri hakkındaki yazılarını daha sonra güncelleyeceğim, şimdilik bu kadar. Devamı gelecek…
<message edited by Tulga on 08/11/2009 02:08:23:PM>
MW 1-2 Sloganım: Sakız gibi çiğnerim, sonra tükürür atarım. Aliens vs Predator: Hunter. Survivor. Prey. Whıch Will You Be?
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
Cvp:Resident Evil Makaleler
-
19/12/2009 04:27:17:PM
Sevgili Arkadaşlarım. Öncelikle hepinize merhaba. Uzun zamandır makaleler odasının boş kaldığı kanaatine varıp, birşeyler yapıp bu odayı canlandırmayı planlıyordum. "Daha yazılmamış ne kalabilir" diye düşündüğüm bir sırada, tesadüfen gördüğüm bir Resident Evil Fan sitesinde Angela Miller'ın günlüğüne rasladım. (Resident Evil Degeneration filmindeki bayan karakterlerden birisidir ve sanırım tanımayanınız yoktur) Bunu türkçeye çevirip sizlerle paylaşmak istedim. Neyse sözü çok da uzatmadan 3 günlük uğraşım olan günlüğün çevirisini sizlerle paylaşmak istiyorum... İşte Angela Miller'in Günlüğü Angela Miller'in Günlüğü 11/8/2005 Bugün resimleri gördüm. TerraSave'in ana sayfasında yüklenen resim, WilPharma'nın klinik testlerine maruz kalan kurbanların bir resmiydi. Onlar birşeye neden bu kadar dehşet verici şekilde davranacaktı ki?.. Birisi onu neden durdurmadı? Bu resmen klinik testin ötesinde bir durum. Resimlerde ne gördüysem, gerçekti. WilPharma bağışlanamaz. Üstelik yasal bir test idi. Uluslararası mahkemeden yardım alacak olan TerraSave'in internet sitesine göre Amerikan hükümeti olayı araştırmamalıydı ve WilPharma'yı cezalandırmamalıydı. Kıymetlim... Merak ediyorum, eğer babanın sözlerine daha dikkatli olmalı idiysem... babanın, WilPharma'nın, bir problem olduğunu düşündüğü zaman... Ama gerçeği bilmek zorundayım. WilPharma neden Hindistan'da test yapmak zorundaydı? Onlar neden WilPharma hakkında sessiz kalıyorlar. 15/8/2005 Şef konuşmak için beni çağırdı. Anlaşılan birisi beni WilPharma'yı araştırdığım için onu bilgilendirmişti. Bunun olacağını tahmin ediyordum. Onlar, babanın WilPharma'ya gittiğinde tutuklandığından beri hakkımda iyi düşünmüyorlar. Bir suçlunun kız kardeşi ve bir polis olduğum için beni sevmiyorlar. Onların çocuksu hareketleri kendimi kötü hissetmeme neden olmuyor. Benle uğraşmaları umrumda değil ama astlarımla uğraştıkları zaman işin rengi değişir. Bu kesinlikle ihtimal dışı. Onların hepsi terfilerinin olmayacağından benim hoşlanmadığımı biliyorlardı ve onlar bununla iyiydiler. Onların takımımda olmasından mutluyum ancak onların aileleri var ve hepsi terfiyi hakkediyorlar. Ben kesinlikle onları beni sevmeleri için zorlamam çünkü olnar fazlasıyla sevecenler. Curtis, WilPharma'nın tesislerinde olan bazı şeyleri açıklamasını onlardan istedi. Ben Curtis'in bunu isterken haksız olduğunu hissetmiyorum. Yine de doğru şeyi yapması gerekirdi ve onun yaptığı ise uygunsuzdu. Onun, davranışları için tutuklanması beni şaşırtmıyor. Eğer aksine inansaydım bu işe sahip olmayı hakketmeyecektim. 19/8/2005 İlaç geliştirmek büyük miktarda paraya mal oluyor. Ayrıca uzun da zaman alıyor. Araştırmacılar önce kimyasalları araştırmakla başlayıp ardından defalarca hayvanlar üzerinde deney yapıyorlar. Ta ki yeteri kadar güvenilir ilacı buluncaya kadar. Yaklaşık 10 milyar dolar maliyeti var ve hemen hemen 10 sene sürüyor. Yatırım buna değer. Elbette finansal risk taşıyor. Daha az risk daha iyidir. Herkez bu riskleri azaltmak; daha az zaman ve daha az para harcamak için çabalıyor. Onlar yurt dışında klinik testler yapmayı daha ucuz olarak görüyorlar. Özellikle de Asya'da. Bir şirketin internet sitesi Asya'nın sadece çalışabilmek için daha ucuza gelmediğini ayrıca çalışabilmek için çok fazla insana sahip olduğunu da söylüyor. Bu sadece WilPharma'nın meselesi değil. Diğer ecza şirketleri için de geçerli. Böyle bir olay karşısında sessiz kalan diğer pek çok şirket gibi WilPharma da gerekli klinik testleri yaparken sessiz kaldı ve bu da onlara göre mantıklıydı. Diğer bütün şirketler de aynı testleri yapıyor o yüzden tüm suçu WilPharma'ya atamayız. Curtis birşeyler biliyor muydu? WilPharma halen sessiz kalıyor. Bu kasabada insanlar bile bu konudan söz etmiyor. 26/8/2005 Gün bitiminde Washington D.C'ye gittim. Bir eczacılık şirketinin gelişme departmanından eski bir dostumla bağlantı kurdum. Ona göre WilPharma'daki olay gibi bir yığın yan etkinin patlak vermesi nadirmiş. Olabilecek şeyi inkar edemezdi. Aslında o zaman bir ilaç firmasında gizemli bir olay daha yeni meydana gelmişti. O durumla ilgili ayrıntıları konuşmak için tereddüt etti. Ben şakasına, ilaç muhtelen ecza depolarında satılandır(Onların, esrarengiz olayın, olduğu zaman üzerinde test ettiği biri) diye takıldım ona. O sadece acı bir şekilde gülümsemekle yetindi. Görünüşe göre ilaç endüstrisinde çalışan insanların çoğu WilPharma hakkında konuşuyor. Şirketin varlığının tehlikede olduğunun, bu kazadan sonra ortaya çıktığı açık. Ama halen orda olanlara sessiz kalmaları için başka bir sebepleri olabilir. Bazı insanların, WilPharma ile Pentagon arasında çok gizli bir sözleşme imzalandığı söylediklerini duydum. Olsa olsa sadece bir söylentidir ve başka hiçbir şey duymadım. 27/8/2005 Kato'nun barını ziyarete gittim. O aksanlı ingilizcesiyle barının nerdeyse bedava olduğunu söyledi. En son gördüğümden bu yana hiç değişmemişti. Orda ilginç bir adamla tanıştım. Meksikalı bir aileden ve görünüşe göre oranın milyonerlerinden birisiydi. O, gururla tam 132 ülkeyi ziyaret ettiğinden söz ediyordu. O, işyerlerinin bıraktığı kiralık arabaları süren bir şöför olarak çalışıyordu ve "Tüm devletleri dolaşarak para kazanabilirsiniz" dedi. Ona, aban seni bu şansla görseydi..." dedim ama o sıkıntılı bir şekilde hayır dedi. Elbette göremezdi... 23/8/2005 Bazı kişiler bugün tutuklandı. Doğu'dan kanıtla WilPharma'yı suçlamak için gelen 6 üniversite öğrencisi bazı içecekleri alırken yumruk yumruğa kavga etti. (Burda çeviri hatası yapmış olabilirim, karışık bir cümleydi çünkü) Burası büyük bir şehir değil. Bu fakülte öğrencileri için adil görünmüyordu ama bu şehirde WilPharma'yı suçlamak akılllıca bir fikir değildi. WilPharma burda bazı insanlar tarafından takdir edilir ve suçlanmaz; Nerdeyse 10 sene evvel yokolmanın eşiğine gelen bu küçük şehire umut ve zenginliği getiren bu şirketti. WilPharma'nın bu şehre yapmış olduğu ekonomik etki muazzamdır. Davis, bazı kişilik problemlerine sahip olmasına bakılmaksızın bir sonraki seçimlerde tekrar seçilip yine Washington'a gidecek. Bu şehirde birçok şey değişti. Babandan bu yana hemen hemen herşey değişti ve ben gençliğimizi harcamıştım. Şu an baban nerde, bunu merak ediyorum. 5/9/2005 Bugün şehir hakkında bazı haberler çıktı. Onlar bu yıl yeniden anma merasimi yapıyorlar gibi görünüyor. Ama 100 mil uzakta kış başlamadan önce başka bir şehirde küçük bir olay oldu. Onlar halen şehri kapalı tutuyor. Ben kongrenin şehri araştırdığını işittim ama sağ kalan bizler kesin emin olabilmek için bile yeterli bilgiye sahip değiliz. Tam 7 sene oldu. Hayat sürekli değişiyor ama ben yine de geçmişi sanki dünmüş gibi hatırlayabiliyorum. Bugün eski bir arkadaşımdan telefon geldi. Görünüşe göre ortak dostumuz benim D.C'yi ziyaret edeceğimi ona söylemiş. Şimdi yerleşti ve 3 kız çocuğu var. O, geçmişte olanları kabul etmemi ve mutluluğu aramaya başlamamı söyledi. O belki haklı ve ben geçmişime bir nokta koyamadım. Ama ben nasıl gerçek hakkında birşeyler bilmeden geçmişe bir nokta koyabilirdim ki? Ben bunu yapamam. Geçmişimi sineye çekip, sanki bununla rahatmışım gibi davranamam. 13/9/2005 Evine bir değerlendirme yapması için bir emlakçı getirttim. Ama bunu yapamayacağıma karar verdim. Bu gece senin yatağında uyuyacağım, hep yaptığım gibi... 17/9/2005 Bugün nihayet TerraSave'den bir adamla görüşebildim. O, Curtis'in onlar için çalışıyor olduğu zaman genel sekreterlik yapan adamdı. Onu gözüm tutmadı, çünkü hep zeki olduğunu düşünüyor gibi davranıyordu. Buna rağmen, onun, WilPharma'nın Hindistan'daki faaliyetleri hakkında birşeyler bildiğini düşündüm. Ama niyeyse beni Harvardville polisinden yollanan bir casus olduğumu düşünerek beni yanlış anladı. O, bizim için onu biliyor, WilPharma'ya karşı olan insanlar, Harvardville şehrinde yaşamak için katıdırlar. O, bu şehrin farklı görüşten insanlar için hep kapalı bir şehir olduğunu biliyor. Bundan dolayı, o, abimin hareketinden sonra polisin beni pek sevmediği düşündü. Ben yükselerek onlara ne olduğumu göstermeye çalışıyorum ve WilPharma'nın en büyük düşmanı olan TerraSave'e bazı sorular sormaya uğraşıyorum. Sormayı istediğim herhangi bir soruyu soramadım. Ben burda ne yapıyorum ki?! 29/9/2005 Bu gece SRT üyeleriyle dışardaydım. Ayrıca bu takıma yeni katılan üyelerden biri içindi. Greg ne ara içse söylediği birşeyi söyledi. Curtis'in yaptığı şey oldukça abartılıydı ama o doğru olanı yaptı. Eğer onun yaptığı gibi önemli birisini kaybetseydim ve onun yeniden olabildiğini bilseydim ne olursa olsun onu durdurmak için tutuklanıp tutuklanmama tehlikesine bakmaksızın elimden geleni yapardım. Eğer birisiyle konuşup yükselmek tek yolsa ben de onun yaptığı gibi yapacaktım. Bu şehirde insanlar için Curtis, sadece sevmediği insanlarla kavgaya giden bir alkolik olabilirdi. Ama ben iyi bir doktor olarak onu hatırlıyorum. Etrafta başarılı kimsenin önünde en iyisi konuşmaya bağlı değildi, bundan dolayı ben, devam etmedim. Ama o, hala ona inanan birisi olduğunu bildiği için kendini iyi hissediyordu. 7/10/2005 Şu TerraSave'deki adamdan bir telefon geldi. Bana Curtis'i gördüğünü söyledi. Sadece yanından geçmişti ama Curtis olduğundan emindi. Onu Chicago'daki Savoy Oteli'ne giderken görmüş. Ben ise onun burda geri dönecek başka yeri olmadığını söyleyip bağırarak kapattım. 9/10/2005 Curtis'in adı, otelin konuk listesinde değildi. Orda bir idarecinin, yanımda getirdiğim Curtis'in fotoğrafına baktı ve bana ona benzer bir konuğun geldiğini söyledi. Söylediğine göre 1438 numaralı odada kalıyordu. Resepsiyona döndüm. 1438 numaralı odada kalan konuğun adresi St. Louis'dendi. Fakat oraya gidip baktığım zaman o adresin St. Louis'de olmadığını anladım. Benden sonra neler oldup bittiğini bilmiyorum. 23/10/2005 Bu sabah arkadaşından bir mektup aldım. Forest isimli genç adamı hatırlıyor musun? Mektubu sana o yazı çünkü "Harvardville" ismini WilPharma tarafından çıkarılan kazanın haberini dinlerken ona seni hatırlattı. O, sen şehri terkettikten bir yıl sonra, onun Chicago'ya hareket ettiğini söyledi. Malesef bunu bilmiyordum. O, rüyasının aynen baban gibi bir doktor olmak olduğunu söyledi. O, arkadaşlarıyla birllikte yıl sonunda bu şehri ziyaret etmeye gelecek. Ben tekrar tekrar mektubu okuyarak herşeyi unutmayı deniyorum şimdilik. Bilmediğim yanını düşünüyorum çünkü beni kısa süre de olsa muıtlu ediyor. İyi geceler. 1/11/2005 Davis bugün Şef'i ziyaret etti. Ben onun tam olarak ne işi olduğunu bilmiyordum fakat o oldukça kızgın bakışlarla ofise girdi. İşte bundan dolayı ben, onun muhtemelen WilPharma binalarını korumamızı ya da bununla ilgili başka birşeyi istediğini, tahmin ediyorum. Şehir klinik test olayının ardından, 3 büyük ağın belli olmasıyla eski durgunluğunu kaybetti. Ben TerraSave'in büyük bir gösteri yapacağı konusunda bir söylenti duydum. 7/11/2005 Başka bir malumattan sonra biz bir toplantı yaptık. TerraSave, bir hafta sonra yapılacak olan Ulusal Sağlık Konferansı'ndan önce bir gösteri yapmayı planlıyor. Şef bu işe bir hayli öfkelendi. Şehirde bazı insanlar halen sessiz davranmayı tercih ediyor ve bu konuya ilgisiz gibi görünüyorlar. Medya burda ne kadar büyük bir iş yaparsa yapsın, burda insanlara bir sıkıntı yaşattığı söylenemez. Onların yapmak istediği tek şey büyük bilgiyi örtbas etmek. Sağolsunlar, bir polis olarak vazifem bugünü olaysız bir halde tutmaktır. Teşekkür ederim. Bu şehir her zaman güven içindedir. KAYNAK : Biohazard: Degeneration Limited Edition Box Set KAYNAK SİTE : http://biohaze.com/specials/angela.html
<message edited by Wesker on 19/12/2009 04:35:49:PM>
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
Wesker
-
Total Posts
:
1508
- Scores: 625
-
Reward points
:
102
- Joined: 1/1/0001
- Location: Samsun
-
Status: offline
|
Cvp:Resident Evil Makaleler
-
06/01/2010 03:46:18:PM
Resident Evil 5 (Oyun içinde -Videoların Harici- geçen konuşmalar) Resident Evil 5'te, videolar haricinde, yani oyunun bizzat içinde de, karakterler arasında çeşitli konuşmalar geçiyor. Videolardaki konuşmalar başka birisi tarafından çevirildiği için oyun içi konuşmaları da ben çevirdim ve şimdi beğenilerinize sunuyorum. Önemli Uyarı : Bu yazı yoğun miktarda SPOILER içermektedir. -------------------------------------- CHAPTER 1-1 (Civilian Checkpoint) -------------------------------------- Oyunun en başında geçen konuşmalar Kirk (Telsizden) : Ben Kirk. Chris, Sheva, beni duyabiliyor musunuz? Chris : Chris dinlemede. Sesin gayet net geliyor Kirk. Sheva Evet seni duyuyoruz. Kirk : Kijuju'da yasadışı bir silah alışveriş mevzusu var. İşte Irving de tam burda. Alfa takımı şimdiden bölgeye dağıldı ve siz yedek olarak içeri gireceksiniz. Kasap dükkanında bağlantımızla temasa geçin. Siz orda gerekli donanımı edinebilir ve görevle ilgili bilgi edinebilirsiniz. Arkanızı kollayın! Chris : Anlaşıldı, tamam. Sheva : Tamam. Kasaba vardıkları zaman... Fisher : Güzel. İkiniz de burdasınız. Gelin Silah çantasının yanında... Fisher : Silahlarınızı elinize alın. Operasyon şimdi başlamıştır. Kasap yanlarından gidince... Chris : Unutma, biz bir takımız. Ne olursa olsun dimdik ayakta kalacağız. Sheva : Dert etme. Belki senin kadar büyük değilim fakat kendimi koruyabilirim. İlk majiniyi öldürdükten sonra... Sheva : Ne oluyor burda? Chris : Gördüğüm kadarıyla zombiler gibi davranmıyorlar. Majini kalabalığından kaçıp bir binaya saklandıkran ve kapıyı tahtayla kilitledikten sonra... Chris : Kirk, yerlilerin düşmanca hareketleri yüzünden kuvet kullanmak zorundayız. Bunun gibi durumlar için beklenmedik olaylara karşı planımız yoktu, yapalım mı Kirk? Kirk : Yerliler anlaşıldı. Fakat size verilen emir halen geçerli. Sheva : Ne demek şimdi bu? Karargah bunu bekliyor muydu ki? Celladın infaz sahnesi ve majinilerin saldırı videosundan sonra... Chris : Kirk, buraya gel! Halk bize saldırıyor. Kapı kapalı ve biz tuzağa düştük. Yardıma ihtiyacımız var ve üstelik bu yardıma acilen muhtacız! Kirk : Tamam. Sadece azcık sabredin. Hemen yolumun üstünde. Chris : Duydun mu Sheva? Yardım yolda! Sheva : Anlaşıldı. Ben sadece onun çabucak gelmesini umuyorum. Savaş dışarda devam eder... Sheva : Bunların biteceği filan yok! Chris : Kirk gelene kadar bunları burda oyalamamız gerek. Dışardaki mücadele bir süre daha devam eder... Kirk : Chris, Sheva. Direniş nasıl gidiyor? Kısa yoldan oraya geliyorum ama havada asılı şekilde. Savaş halen devam etmektedir... Kirk : Sizi beklettiğim için üzgünüm. Kapıyı kalletmeye gidiyorum, siz saklanacak bir yer bulun. -------------------------------------- CHAPTER 1-2 (Public Assembly) -------------------------------------- Bölüm başladığı zaman geçen konuşma Chris : Kirk, sana borçluyuz. Kirk : Sonra teşekkür edersiniz. Chris, Sheva. Alfa takımının gitme zamanı nerdeyse gelmek üzere. Anlaştığımız koordinatlara gelmeye çalışın. Chris : Anlaşıldı, tamam. Kirk : Ben önden gidiyorum. Sizinle orda buluşacağız. Bol şanslar. Kapıdan diğer bölgeye geçince... DeChant (Telsizden) : Mathison, Yüzbaşı DeChant konuşuyor. Yolumuz kapatılmış. Kirk! Gel! Sheva aşağı atlayıp, bir süre dar yolda ilerleyip önlerindeki bir majiniyi etkisiz hale getirirler. DeChant (Telsizden) : Düşmanı oyaladık!... ve ney... bu ne... bu şey?... Başımız dertte... Yardıma ihtiyacımız var!.. Kahretsin yardım edin!... Göremiyorum! Kirk : Yüzbaşı, konumunuz tam olarak nedir? Düşmanı görebiliyor musunuz? DeChant : Hayır! Hayır! Dur, seni Allah'ın belası yaratık! Sheva : Alfa takımı, yetişin! Alfa takımı! Chris : DeChant! Duyuyor musun? DeChant! Allyson mutasyına uğrayıp kafasından parazit çıktıktan sonra, birkaç majini daha savaşa dahil olur... Kirk : Mathison'dan Merkeze. Alfa takımıyla irtibatımız kesildi. Onlar tanımlanamamış bir düşmanın saldırısı altındalar! Takviye güçler acilen olay yerine! Sheva : Sheva dinlemede. Anlaşıldı, tamam. Chris : Gidelim! -------------------------------------- CHAPTER 2-1 (Storage Facility) -------------------------------------- Patlayıcı varilleri vurup kamyonu durdurduktan sonra birkaç majini çıkar. Lağımlardan geçip Adjule'leri etkisiz hale getirirler ve ıslak zeminde birkaç ceset görürler. Sheva : Oh Tanrım! Ölüm sancıları görülür... Chris : Birşeyler çıkıyor. Dikkat et! Kirk'in kullandığı helikopter gökyüzünde belirir. Kirk : Karargah, size destek için beni gönderdi. Oralar biraz ısınacak, bunun için az dikkatli olun. Sheva : Anlaşıldı, sağol Kirk. Chris : Vay! merkezin bizimle ilgilendiğini gerçekten de düşünmüyordum. Helikopter bölgeyi temizledikten sonra... Kirk : Orası biraz serinledi. Nerdeyse istasyona varmak üzeresiniz. Kirk'in helikopteri Kipepeo saldırısına uğrar... Kirk : Bu pisliklerde neyin nesi? Mathison'dan karargaha.. Uçan biyolojik silahlar tarafından saldırı altındayım! Helikopter düşmek üzeredir... Kirk : Motor gücü gidiyor! Hay aksi! Kontrolü yitiriyorum! Düşüyorum! Meydey! Meydey! Chris : Kirk neler oluyor? Ses ver Kirk! -------------------------------------- CHAPTER 2-2 (Train Station) -------------------------------------- Bölümün başındaki konuşmalar Chris : Sheva, madenlerin nerde olduğunu biliyor musun? Sheva : İstasyonu geçince. Burdan çok da uzakta değil. Beni takip et. Maden karanlık olduğu için Sheva'ya feneri verdiğimiz zaman gelen konuşma... Sheva : Feneri ben alıyorum. Hep yakınımda kal. Krankı çevirmesi için Sheva'ya emir verdiğimiz zaman... Sheva : Ben açıyorum. Sen yürü. Irving'le ilk temsatan sonra BirdLady onu kaçırır... Chris (Telsizden) : Delta Takımı... Ben Chris. Biz Irving'i bulduk ama o bizden kaçtı. Josh (Telsizden) : Nereye gittiğini biliyor musunuz? Chris (Telsizden) : Bataklıkların ordaki petrol bölgesinde olduğunu tahmin ediyoruz. Josh (Telsizden) : Tamam. Onun peşinden birisini yolluyorum. Sizinde arkadan gelmeniz gerekiyor. Chris (Telsizden) : Anlaşıldı, tamam. Yolun yanında, daha üstteki yola çıkan kırık bir merdiven görürler... Sheva : Ben yukardan seni korurum. Bir yardım etsen... Chris ağır çöplüğü aşağı iterken... Sheva : Oldukça ağır. Bir el de ben atayım şuna. Popokarimu ile savaş sırasında... Sheva : Bu şey nedir bilmiyorum ama eminim ki Irving'le alakalı. Popokarimu yere inip kuyruğunu akrep gibi kaldırınca... Sheva : Onu aramıza çekip tuzaya düşürebiliriz. Ben arka tarafa geçiyorum. Popokarimu'nun zayıf yerinin kuyruk arkasındaki pembe etli doku olduğu farkedilince... Sheva : Bu şeyin hareketleri durmayacak! Onu yavaşlatabilmek için ne yapacağız ki? -------------------------------------- CHAPTER 2-3 (Savannah) -------------------------------------- Motorsikletli takip başlayınca.. Chris : Onları durdurmak için ne yapmak gerekiyor? Çok da sevinmeyelim. Silahlar fazlaca ısıncak ki böyle birşey gerçekleşirse de silahlar soğuyana dek onlara kolay lokma oluruz. Dave : Keskin bir viraj var. Sıkı tutunun! Motorsiklet ve kamyonlar onlara doğru gelirken... Josh (Telsizden) : Kaptan Stone konuşuyor, Delta takımı. Ben merkezden bir haber aldım. Senin sabit diskten aldığın veri temel alındı ve şehir halkının büyük bir kısmı parazitlerle enfekte edildiği biliniyor. Veri majinlerin enfekte oldukları anlamına geliyor. Chris : Ne demek bu? Uroboros'la ne alakası var? Josh (Telsizden) : Beni duydun. Onlar söylemedi. Chris : Görünüşe göre cevap alacağımız tek adam Irving. Dave : Yolda tümsek var. Sıkı tutunun! Yolda tekrar sorun olunca Dave : Keskin bir viraj var. Sıkı tutunun! Josh (Telsizden) : Saldırı altındayız! Oldukça çok sayıda düşman var! Karargah : Takviye güç yol üzerinde. Onlar varıncaya kadar pozisyonunuzu koruyun! Tekrar ediyorum : Pozisyonunuzu koruyun! Dave : Hadi hızımızı alalım! Barikata vardıklarında... Dave : Ne...! O kamyondan sonra hiçbirşey yok. Tabi siz ikiniz buraya bir el atarsanız... Barikat kalkar Dave : Harika! Sağdan gelen bir kamyon onları tekrar durdurmayı dener... Dave : Herif bizi nehre itmeye çabalıyor. Birşeyler yapın! Ndesu ile savaş sırasında, Ndesu jipe vurmak için davranırken... Sheva : Onda birşey ters gidiyor. Dikkat et! -------------------------------------- CHAPTER 3-1 (Marshlands) -------------------------------------- Birkaç vahşi yerli insan ötesi bir güçle su içinden sıçrarlar. Onların enfekte oldukları açıkça bellidir. Chris : Onların hepsi enfekte olmuş! Sheva : Birisi onlara bunu nasıl yapabildi ki? Tekne gezisi sırasında yol majinilerce bloke edildiği zaman... Sheva : Sen devam et. Ben vururum! Sniper tüfekle vururken Sheva : Az yavaşla! Zaten vurabilmek yeterince zor! Timsahların olduğu havuza geldikleri zaman Chris : Görünüşe göre, bu taraftan gidiyoruz. -------------------------------------- CHAPTER 3-2 (Execution Ground) -------------------------------------- Timsahlı nehri ilkel salla geçeceğimiz zaman... Sheva : Sen sala atla. Ben o zaman kolu çeviririm. Sala bindiğimiz zaman... Sheva : Çeviriyorum, sen şu şeye dikkat et. Tricell kampını geçip büyük üretim tesisini gördükleri zaman... Sheva : Anlaşılan bir petrol sahasına geldik. Chris : Evet... Ve bu sefer Irving kaçamayacak. Rafineride bir kapıyı açarlar ve motorlu testere kullanan bir majini onlara musallat olur. Sheva : İhtiyaçımız olan son şey! Orda motorlu testere kullanan bir majini daha önlerine çıkınca... Sheva : Başka bir tane daha mı?! Josh'la karşılaştıkları ve Josh'un bilgisayarla meşgul olduğu zaman... Josh : Şu asansör kilidini devre dışı bırakana kadar koruyun beni. Majiniler içeri girmeye başladıkları zaman... Josh : Güzel iş! Ama sakın koruma işini bırakmayın. Etrafta onlardan daha çok var. Majiniler pencerelerden dalmaya başlayınca... Josh : Nerdeyse halletmek üzereyim. Asansör nihayet aşağı iner. Josh : Buraya! Oldu! Siz ikiniz asansöre... Hadi! İkinci kata vardıklar zaman... Josh : Hadi! Hadi! Okçu majiniler belirir. Josh : Hay ben sizin... Bu şerefsizlerin durmaya niyeti yok! Majini saldırısından sonra alt zemine atlarlar... Josh : İlerde bir çıkış olmalı. Yürüyün! Kapının kilitli olduğunu farkedince... Josh : Kahretsin! Herşey kilitli olmak zorunda mı ? Josh öfkeyle diğer kapıyı da bilgisayardan açmaya uğraşır. Josh : Bunu yapmaktan bir taraflarım ağrımaya başladı ama başaracağım, siz de göreceksiniz. ... Josh : Ah hayır, yine mi aynı b*k? Siz ikiniz şu saldırganları oyalayın. Josh dediğini yapıp, kilidi açmayı başarır. Josh : Boşverin şu herifleri.. Buraya! İkiniz de! Dokta... Sheva : O, Irving'in teknesi! Gidelim. Zamanlı bomba çalışırken... Josh : O kadar uzun neyi bekliyorsunuz? Chris! Koordinatları doğrulamak için PDA'nızı kullanın. Bu herifler kolay olmayacak! Chris ve Sheva yanına vardıklarında... Josh : Buraya! Acele edin! Sheva : (Chris'e) Acele et! Bu taraftan! -------------------------------------- CHAPTER 3-3 (Drilling Facilities) -------------------------------------- Bölüm başlayıp teknede savaşa giriştiğimiz ilk zaman... Josh : İşte yolculuk başladı! Sıkı tutunun! İlk nehir blokajıyla karşılaştığımızda... Josh : Kahretsin. Yolumuz kapatılmış. Siz ikiniz yolu açmak için neler yapabilirsiniz, görelim. Blokaj kaldırılıp bota geri dönerlerken... Josh : Tamam. Hadi gidiyoruz. Alçakta kalan boruya yanaştıklarında... Josh : Eğilin! Alçakta kalan bir boru daha vardır... Josh : Bir boru daha... Eğilin! Nehrin ikinci blokajıyla karşılaşırlar... Josh : Bir blokaj daha... Peki! Siz ikiniz, yapmanız gerekeni biliyorsunuz. Blokaj kalkınca... Josh : Evet! Şimdi gidip şu Irving'i yakalayalım. Irving'in mutasyonundan sonra savaş başlar. Josh : Chris! Durum raporu! O lanet şey de nedir? Chris : Sadece burdan uzak dur Josh! O çok tehlikeli! Sheva : Biz onu durdurmaya çalışacağız! Josh : Anlaşıldı. Kendinizi öldürtmeyin de... Sheva : Bu kadar süratle dönüşüme maruz kalan bir şeyin illaki bir zayıf noktası vardır. Irving yatı arkadan yakaladığı zaman... Sheva : Bak sen şu çakala! -------------------------------------- CHAPTER 4-1 (Caves) -------------------------------------- Etap başlayınca... Sheva : Irving'in verdiği şu isim... Excella... Chris : Daha önce onu duymuş muydun? Sheva : Bu Tricell Afrika müdüresinin ismi. Chris : Onun Irving'le bir bağı olabileceğini mi düşünüyorsun? Sheva : Bu mümkün ama hiç bir kanıtım yok. Chris : Tricell... Eğer arada bir bağ söz konusuysa, bu Afrika için ne anlama gelir? Sheva : Emin değilim ama eğer yol almaya devam edersek birşeyler anlayabiliriz. Chris : Doğru. Hadi gidelim. Büyük karmaşık bir antik kalıntı keşfederler. Sheva : Burda böyle bir yer olduğundan haberim yoktu. Chris : Görünüşe göre yeni bir etkinlik olmuş. Sheva : Irving, cevapların burda olduğunu söylerken, umarım doğru söylemiştir. Sheva'nın karşı tarafa geçip köprünün kırıldığı sahneden sonra... Sheva : Chris, iyi misin? Chris aşağı atladığında... Sheva : Seni koruyacağım! Meşale toplarla karşılaştıkları zaman... Sheva : Tanrı aşkına, onlar da ne öyle? Onlar iyice yanaşmamalı! İkisi bir kolu çevirip kapıyı açtıklarında... Sheva : Çabuk ol! Kapanıyor! Chris içeri girip, mekanizmaya ağırlığını vererek kapıyı açık tuttuğu zaman... Sheva : O kadar hızlı hareket edeceğini aklımdan bile geçirmemiştim. Tapınakta mor renkli heykelle karşılaştıkları zaman... Sheva : Sadece tek zincir var. Diğeri de bu yakınlarda olmalı. -------------------------------------- CHAPTER 4-2 (Worship Area) -------------------------------------- Güneş ışığının mercekten geçtip yakıcı ve somut bir ışına dönüştüğünü görürler. Sheva : Etkileyici... Onlar güneş ışığını lazer gibi odaklayabiliyorlar. Chris ve Sheva tapınağa benzeyen yere girerler ve kapı arkalarından aniden kapanır...(Şu lazer ışıklarını aynalara yönlendirerek çözdüğümüz bulmacanın olduğu yer) Sheva : Görüyorum... Burdan dışarı çıkabilmek için bir yer var. Adımlarını dikkatli at. O ışınlar çok tehlikeli şekilde odaklanıyor. İlk yer bitince... Sheva : Galiba çalıştı. İşimiz bitti mi? Bir alt kata inerler... Sheva : Sütunlar dikili vaziyette ama bence onları devirmemiz gerekecek. İkinci yer de bitince... Sheva : İkincisi de tamam. Sırada ne var? Son kata da inip aynaları uygun pozisyona getirerek son asansörü aktif hale getirirler... Sheva : Tamam! İşte hallettik! -------------------------------------- CHAPTER 5-1 (Underground Garden) -------------------------------------- Etap başında... Chris : Merak ediyorum; şu Irving "cevaplar" derken neyi kastediyordu? Sheva : Bilmiyorum ama belli ki Umbrella ile bir bağlantısı var ve bu hiç de iyiye işaret değil. Chris : Bunu sonra düşünürüz. İlk olarak Jill'e ne olduğunu bulmalıyız. Sheva : Haklısın. Hadi şu işin altından neler çıkacak görelim. Yeraltı tesislerine ilk girdiği zaman aralarında geçen ilk diyalog Chris : Burası resimdeki tesis. Ona şüphem kalmadı. Sheva : Sonunda bir yere varabildik. AK-74'ü buldukları odada... Chris : Tanrı'ya şükür. Başka bir şeyle karşılaşmadık. Sheva : Evet.. Büyük bir sürüyle cebelleşmedik. Licker'larla dolu cam odaların önünde.. Sheva : Bizi fark ettiklerini sanmıyorum. Chris : Hislerinin zayıf olduğunu tahmin ediyorum. Sheva : Sadece mümkün olduğu kadar sessiz olmamız gerekiyor. U8 ile savaş sırasında.. Chris : Ye şunu! (*EĞER ONA EL BOMBASI YUTTURURSANIZ*) Sheva : İşe yarıyor! Onun kabuğu çatlıyor! Chris : Şunu da ye bakayım! (*EĞER ONA 2. EL BOMBASINI DA YUTTURURSANIZ*) Sheva : Kabuğu kapandı. O yere çalış! -------------------------------------- CHAPTER 5-2 (Experimental Facility) -------------------------------------- Etap başlangıcı... Sheva : Excella bu tesis hakkında konuşuyordu. Chris : O, bizi gizli bir yerden gözetliyordu. Kesinlile eminim ki o biyolojik silahı da bizi yoketmesi için o yolladı. Sheva : Onu bulduğumuz zaman onun hakkında da, Jill hakkında da soru sorabilirsin. Chris : Peki! Hadi o zaman onu bulalım. Uzun sert bir çatışmadan sonra muhafızları alt ederler ve bir sonraki alana giden kapı buna rağmen erişilmezdir. Sheva : Görünüşe göre burdan gitmek zorundayız. Füzelerin olduğu yere ilk vardıkları zaman... Chris : Füzeler?!... Sheva : Sence bunlara neden ihtiyaç duyuyorlar? Chris : Belki de yeni bir savaş başlatmayı planlıyorlardır. İlk reaper ile karşılaştıkları zaman... Sheva : Bu ne cins bir mahluk böyle? Hareketli bantların oraya varıp kolu aşağı çektikleri zaman...(Cesetleri görüyorlar) Sheva : Bunlar araştırma tesisinden atılan denekler olmalı. Uroboros MKONO ile bossfight sırasında... ACİL DURUM UYARI SESİ : Uyarı! Bir biyolojik tehlike tehdidi algılandı. Personeller bütün kirli malzemeleri yakmalıdır. Chris : Bu Alfa takımını yok eden biyolojik silahın aynısı. Sheva : Evet ama bu çok daha vahşi görünüyor. Bu yaratığın onları takip eden kolları vardır... Sheva : Onun silahına dikkat et! Ateş silahının deposunun dolduğunu belirten uyarı duyulur. ACİL DURUM UYARI SESİ : Alev tankı artık dolu! Şimdi kullanımınıza hazır. Yaratığın zayıflığının ateş lduğu anlaşılır ve ampule benzer organları belirinceye kadar yakılır... Sheva : İşte zayıf noktası! ... Sheva : Bu senin için! Yan bakalım o***** çocuğu! ... Alev tankındaki yakıt bitince... ACİL DURUM UYARI SESİ : Yakıtınız bitti. Lütfen yakıt tankını tekrar doldurun! *SPOILER UYARISI* : Sevgili Arkadaşlar. Bu savaş sırasında geçen diyaloglar tekrarlanıyor, o yüzden tam bu noktada diyaloğu kesmek zorunda kaldım. Ayrıca burda yazılan bazı şeylerin, başta da belirttiğim üzere "SPOILER" olduğunu unutmayın. -------------------------------------- CHAPTER 5-3 (Uroboros Research Facility) -------------------------------------- Etap başı... Sheva : Evrim ve layık insan hakkındaki bu saçmalık da nedir? O ne demek istedi? Chris : Filozof taşı ve seçici DNA hakkında birşey. Ne dediği umrumda bile değil; o sadece bir terörist. İşte o kadar. Uroboros'un burdan dışarı çıkıp da insanlara yayılma riskini göze alamayız. Sheva : Neyse biz işimize bakalım. Karşıya geçmek için kullandığımız platform... İlk olarak Chris biner. Sheva : Gidiyorsun. Gözlerini açık tut! Chris karşıya geçince, Sheva platforma binecektir... Sheva : Tamam, şu şeyi hareket ettir. Dönerek yükselen platform... Majini saldırısı sırasında yavaşlar. Sheva : Durdu! Platformu durduran majiniyi vurunca... Sheva : Tekrar yükselmeye başladık! Tekrar majini saldırısı olur. Chris operatörü vurmalıdır Sheva : Vur şunu! Dönen platform macerasından sonra kahramanlarımız bir harabeye varırlar. Sheva : Harabeler. Excella'nın burda olduğunu mu düşünüyorsun? Chris : Eğer öğrenmek istiyorsak, bu köprüyü aşağı indirmeliyiz. Köprü iner, karşıya geçerler, hikaye gelişir, Chris ezeli düşmanı Wesker'ı ve onun "zoraki ortağı" Jill'i görür. Aralarında ikiye iki bir mücadele başlar. Wesker : Yedi dakika... Galiba yedi dakikamı seninle oynamak için ayırabilirim. Wesker süper güçleriyle, mermilerden kaçabilmektedir. Wesker : Zayıf performans doğrusu... Kilitli kapıya yanaştığınızda... Wesker : Geleceğiniz bu savaşa dayanıyor! Chris okkalı bir tekme yemiştir. (*Mustang Kick*) Chris : Böyle olacağı yok! Taktik değiştirmemiz gerekiyor. Sheva : Gizlenmemiz şart! Wesker : Kaçacak yeriniz yok! Devamlı saklanamazsınız! Sheva : Ben Jill'le ilgileneceğim. Sen Wesker'ı zaptet. Wesker : Siz sadece kaçınılmazı geciktiriyorsunuz! Sheva : O seni görmeden sen ona saldırmalısın! Wesker : Kendini beğenmiş aptallar! Mücadele bir süre devam eder.. Biz Wesker'dan bu hakaretleri birkaç kez daha işitiriz. Ama artık Wesker için gitme vaktidir. Çünkü yedi dakika sona ermiştir. Geriye kalan ise sadece Jill'dir. Onu da kurtarabilmek için ona zorla takılmış olan aleti çıkartmak gerekir. Sheva : Eğer göğsündeki aleti çıkartabilirsek, o normale dönecektir! Chris : Tamam. O zaman ne yapacağımız ortada. ... Chris : Jill! Ne yapıyorsun? Kes şunu! Jill! Cevap ver! ... Chris : Ben Chris! Beni tanımadın mı? ... Chris : Hadi, kendine gel! Bunu yapma Jill! Sana zarar vermek istemiyorum! Jill! Ne yapıyorsun?! Sheva : Onun göğsündeki aleti çıkartmamız lazım. *SPOILER UYARISI* : Sevgili Arkadaşlar. Bu savaş sırasında geçen diyaloglar eğer oyunda vakit harcarsanız, tekrarlanıyor. O yüzden tam bu noktada diyaloğu kesmek zorunda kaldım. Ayrıca burda yazılan bazı şeylerin, başta da belirttiğim üzere "SPOILER" olduğunu unutmayın. -------------------------------------- CHAPTER 6-1 (Ship Deck) -------------------------------------- Etap başında geçen konuşmalar. Sheva : Bu gemi devasa! Onların, Uroboros'u yaymak için bunu kullanmayı planladıklarını düşünüyor musun? Chris : Yok. Bunun gibi bir gemiyi kullanmak onların konumunu açığa verir. Onların başka bir planı olmalı. Konteyneri kaldırıp Sheva'yı kurtarmak zorundayız. Sheva : Bu konteyneri hareket ettirmemiz gerekiyor. Yakınlarda bir vinç ya da benzeri birşey olmalı. Sheva kurtulduğu zaman Sheva : Teşekkürler! ... Sheva : Sensiz hiçbir yere gitmem! Hadi! Nihayet tankerin içine girebilmeyi başarırlar... Sheva : Bu tanker bir hayli büyük. Burda Wesker'ı bulmak kolay olmayacak. Chris : Hiç dert değil. O bizim burda olduğumuzu anladığında o bizi bulacaktır. Sheva : Bunu nerden biliyorsun? Chris : Sadece, onunla aramızda ortak bir geçmiş olduğunu söyleyebilirim. Ayrıca o kin tutabilecek bir tip değildir. Sheva : Hmm.. Anlaşılan onu kızdırmak için birşey yapmış olmalısın. Chris : Kızdırmanın biraz daha ötesinde bir durum. Sheva : Peki öyleyse... Sen bana neler olup bittiğini söylemeyecek misin? Main Deck Belki ama bütün bu olanlara bir son nokta koyana kadar değil. Anlaştık mı? Sheva : Öyle olsun. Ama ben seni tutuyorum. İlk Gatling'li majiniyle karşılaştıkları zaman... Sheva : Silah çok büyük! Siper al! Birkaç roketatarlı majiniyi görürler... Sheva : Roketatar! -------------------------------------- CHAPTER 6-2 (Main Deck) -------------------------------------- Excella, Wesker'ın ona Uroboros'u enjekte etmesi sonucu korkunç bir mutasyona uğrayarak, devasa bir ucubeye, Uroboros Aheri'ye, dönüşür. Chris ve Sheva onun ölümcül saldırılarından bir şekilde kaçmayı başararak, içeri girmeyi başarırlar. Chris : İnatçı o***** çocuğu. Sheva : Ee şimdi ne olacak? Sence silahlarımız o şeye zarar veremez mi? Chris : Bilmiyorum, ama o burayı yok etmeden evvel biz bu ucubeyi ortadan kaldırmalıyız. Aheri, tavandan dokunaçlarıyla onlara saldırmaya uğraşmaktadır... Sheva : Gemiyi boyunca yarıyor. Burda kalamayız! Aheri'nin devasa boyutu pencerelerden görülebilmektedir. Sheva : Tanrım... Baksana ne büyük hale gelmiş! Duvarda asılı notu okudukları zaman... Chris : Bir uydu lazeri... Tek şansımız bu galiba. Hedefleyici alet çatıdaymış, hadi! Kaybedecek bir saniyemiz bile yok! Çatıya varırlar ve Aheri'nin devasa haliyle karşı karşıya gelirler. Sheva : Bu şey kocaman. Sen gerçekten de bunu öldürebileceğimize inanıyor musun? Lazer hedefleyici aleti aldıkları zaman... Sheva : Artık herşey sende Chris. Ben arkanı kolluyorum. Aheri ana soğanını ortaya çıkardığı zaman... Sheva : Oraya! Ateş! Dev lazer patlaması gerçekleşir... Chris : O vuruldu ve tekrar vurulacak. Dikkat et, birşeyler fırlatıyor. Aheri dev ana soğanını geri çeker ve bu sefer 4 tane turuncu soğan çıkar. Sheva : Chris, tepende! Mücadele Aheri'den çıkan 4 soğana karşı devam eder. 4 soğan tekrar yok olunca ana dev soğan yeniden çıkar. Son darbeyle de onu yerle bir ederler... -------------------------------------- CHAPTER 6-3 (Bridge Deck) -------------------------------------- Etap başında geçen konuşma... Sheva : Şu Uroboros... Dünya için şu karşılaştığımız kadarından bile korkuyorum. Chris : Allah'ın belası Wesker! Demek bütün gezegeni yok etme konusunda ciddiymiş! Kaptan kabininde Jill'le temasa geçerler ve Jill onlara Wesker'ın zayıf yönünü anlatır. Konuşma sonrası... Sheva : Füzelerle donanmış bir bombardıman uçağı mı? O, etrafı bombalamadan uçamaz! Oh Tanrım! Chris : Aynen. Uçak vurulamaz. Eğer bombalarsa bir biyolojik tehlikeye neden olur. Sheva : Jill'in de söyediği gibi, o bu virüsü dünyaya yaymayı planlıyor. Chris : Öyle görünüyor. Olaylar tahminimden daha kötü gelişiyor. Onu burda ve derhal durdurmak zorundayız. Asansörden indikleri zaman... ACİL DURUM UYARI SESİ : Uyarı! Makine dairesinde yangın tespit edildi! Uyarı! Su sızdırmamış alan kapatıldı! Derhal bu alanı terk ediniz! Ara duvarı kaldırdıkları sıra.... ACİL DURUM UYARI SESİ : İkincil duvar açılıyor. Lütfen duvardan emin bir mesafede kalınız! ... Sheva : Hadi açıl be, lanet olası! Esas duvarı kaldıracakları zaman... ACİL DURUM UYARI SESİ : Ana duvar açılıyor. Lütfen duvardan emin bir mesafede kalınız! Gatling'li iki majini belirdiğinde... Sheva : Adil bir savaşla onları alt edemeyiz! Geri çekilip bir plan yapmamız gerekiyor. Onları yok edip üstlerinden çıkan kartlarla kapıyı açarlar. Sheva : Bir terslik var gibime geliyor. Bunu açıklayamıyorum... Chris : Evet farkındayım. Bir saniye bile tedbiri elden bırakma. Wesker'la hangardaki mücadele... Wesker : Geberdiğinizi göreceğim! Sheva : Eğer karanlıktan faydalanabilirsek onu vurabiliriz. Wesker : Kaçacak yeriniz yok! ... Wesker : Tüm mağrifetiniz bu kadar mı? Sheva : Ne zaman vursak herif kaçıyor. Karanlıkta savaşma tek şansımız olabilir. Wesker : Cahil zavallılar! Bu gezegende bir nüfus yoğunluğu meydana gelmedi mi? Sadece bir avuç kadar insan önem taşıyor. Geri kalan herkez birer kepek.. İşte bu yüzden buğdayın üzerinden kepeği ayırmam gerek. Uroboros sayesinde bunu yapabilirim! Sheva : (Chris'e) Onun aklını karıştıracağım. Sheva, Wesker'ı yanıltarak Chris'in RPG'yle saldırabilmesi için fırsat yaratmaktadır. Sheva : Şimdi şansımıza! Wesker rokeri yakalar ve kahramanlarımı onun elinde patlatarak onu zor durumda bırakırlar. Sheva Wesker'ı zaptetmeye uğraşır. Sheva : Yap şunu! Sapla ona! *Wesker kurtulmayı başarırsa... Wesker : Devamlı saklanamazsınız! ... Wesker : İşte burdasınız! Siz sadece kaçınılmazı geciktiriyorsunuz! Üstün DNA sadece Uroboros tarafından seçilecek. Sadece kendi genlerini taşıyanlara yaşaması için fırsat verecek! Chris : Ve dur ben tahmin edeyim : "Yeni Çağ"ın kurallarını da sen yazacaksın, yanılıyor muyum? Bu sefer Chris, Wesker'ı yakalamış zaptetmeye çalışıyordur. Chris : Yap şimdi! Sapla şuna! *SPOILER UYARISI* : Sevgili Arkadaşlar. Bu savaş sırasında geçen diyaloglar eğer oyunda vakit harcarsanız, tekrarlanıyor. Ayrıca kısa sürede geçerseniz bazı diyalogları da duymuyorsunuz. Son savaş, Wesker'ın Uroboros'la mutasyona uğraması sonucu yanardağda başlar. Wesker : Neden anlayamıyorsun, Chris? Sheva : Geri çekil! Wesker : Gerçekten de dünyanın kurtarılmaya değer bir yer olduğuna inanıyor musun? Sheva : Chris, tepeye çıkalım! Wesker : Doğal seleksiyon, hayatta kalanları daha güclü ve daha iyi hale getirir. İnsanlar uzun süre bu ayıklamadan kaçtı. Sheva, Chris'in peşinde giden Wesker'a tepeden nişan almıştır. Sheva : Ona nişan aldım Chris. Kısa süreli bir savaştan sonra Wesker'ın diğer kolu da mutasyona uğrar. Bu seferki hedefi Sheva'dır... Wesker : Lanet olası! ... Wesker : Nereye gidersen git savaşlar ve öldürücü hastalıklar kol geziyor. Her yerde iğrenç insanlar! Sheva, tehlike altındadır. Düşmemek için kayaya sıkı sıkıya tutunup yukarı çıkmaya çalışır. Chris Wesker'a ateş ederek onu korumaya çalışır. Sheva : Sadece... Az dayan... Sheva! Sheva kurtulmayı başarıp, Chris'in yanına ulaşır. Wesker : İnsan ırkının yargılanması şart! Chris : Ve bizi sen mi yargılayacaksın?! Sen bütün bu fikirleri çizgiroman kötü adamlarından mı aldın? Wesker onların yanına süretle zıplar. Wesker : Chriiis! ... Savaş sırasında Wesker kollarını yere sokarak deprem yaratır ardından zayıf noktası belirir. Chris Wesker'ın üstüne atlayıp onu zaptetmeye açlışır, zayıf noktasını ise elleriyle yırtarak açmaktadır. Chris : Şimdi Sheva! Vur onu! Sheva : Seni vurmadan yapmam mükün değil! Chris : Aralıktan vur işte! İşte oyun içi konuşmalar burda gördüğünüz gibidir.
<message edited by Wesker on 06/01/2010 03:56:23:PM>
Every day humans come one step closer to self destruction. I'm not destroying the world, I'm saving it!
|
|
|
Current active users
|
There are 0 members and 3 guests.
|
Icon Legend and Permission
|
-
New Messages
-
No New Messages
-
Hot Topic w/ New Messages
-
Hot Topic w/o New Messages
-
Locked w/ New Messages
-
Locked w/o New Messages
|
-
Read Message
-
Post New Thread
-
Reply to message
-
Post New Poll
-
Submit Vote
-
Post reward post
-
Delete my own posts
-
Delete my own threads
-
Rate post
|
|
© 2000-2009 ASPPlayground.NET Forum Version 3.3
|